回覆列表
  • 1 # 吳文弄墨

    說輔助上分就是躺,說明了英雄聯盟的召喚師現在的習氣是看不起輔助這個位置的,所以你可以看到很多人上分是不會去玩輔助專門上分的。

    其實這是非常錯誤的觀念。英雄聯盟中的5個位置每個位置都很重要,缺一不可,因為這是5V5的遊戲,不是可以1V5,2V5的遊戲。

    那麼你可以看到很多高手都是隻用用輔助上到王者的,如果這些人是躺贏的,請你躺一個給我試試看。這些人都是有實力和天賦的。比如虎牙主播青蛙,節奏,這些都是專門玩輔助的,實力都是王者水平。

    那麼說輔助上分就是躺,是些什麼人呢?基本上都是段位在白金以下的低端局,這種想法特別嚴重。正是因為這樣,所以沒人去專門玩輔助,排位輔助的基本上都是補位來的。所以在低分段,下路的生存環境非常惡劣。一個補位去輔助的,不是專門玩輔助,比如中野上,是肯定玩不好輔助的。因為每個位置的思維是不一樣的。你玩上單,你看重補刀和兵線,但是作為輔助,你要懂很多下路對線的基本原理,比如兵線原理,什麼時候兵線對我方ADC有利,什麼時候兵線對我方ADC不利,不利的情況輔助應該知道如何卡線。也要明白一波兵是怎麼樣的,一波兵線是由3個近戰兵和3個遠端兵組成的。炮車兵兵線就加一個炮車。3個近戰小兵的攻擊力就相當於一個英雄。所以很多輔助不懂這個原理,就頂著整個兵線上去消耗,結果自己被打殘血,還怪ADC不跟上輸出。因為你上去不是1打2而是1打3甚至1打4,因為小兵也在打你(這是小兵的設定機制,很多新手輔助基本上不懂)。正確的做法應該是等3個近戰兵死可以發訊號上去消耗。還有做視野,輔助應該懂真眼視野應該怎麼做,包括優勢情況(兵線已經推到對方塔下或者對方下路一塔已經被我方推掉)的真眼應該放哪裡。劣勢情況,兵線在己方塔下或者己方下路一塔已經被推掉,這時真眼應該放哪裡。假眼視野怎麼做也一樣。知道兵線原理、視野,接下來就注重怎麼對線,怎麼用操作消耗或打殘或殺死對方。然後就是輔助應該懂怎麼搭配符文,怎麼出裝。這些都是把下路當一個整體來看待的思維方式。因為你的符文和出裝是要去互補ADC的,因為下路是雙人路,而不是像上路和中路那樣是單人路,單人路只考慮自己的補刀和發育,而輔助不應該這樣。所以在低端局你會看到很多輔助不會出裝。比如石頭輔助,不升級工資裝,不A兵利用聖物之盾的被動給自己加錢和給ADC加血,出裝出日炎,冰拳,玩上單石頭人的那種出裝。或者玩機器人輔助出冰拳。玩小法輔助永遠不升級藍色工資裝,出裝要麼出盧登這樣的中單小法的裝備,或者出板甲綠甲這種純坦克的裝備。這些奇葩的輔助大有人在。基本在低分段很常見,而且很多都是補位來的,輔助都沒玩過幾盤,連符文加點出裝順序兵線原理這些都一竅不通。

    所以說輔助不是那麼不重要的位置,不是隨隨便便玩就能躺贏的位置,他需要你的天賦,理解能力和正確的思維方式。

  • 2 # 威威給你說

    之前我也認為王者榮耀的輔助就是躺上去的,實際上沒有什麼卵用,但是那也只是剛開始我的思想,在之後深入玩這個遊戲的時候,我就發現,在王者榮耀裡,五個位置,每一個位置都很重要,如果某一個人特別坑的話,又遇到旗鼓相當的對手,那麼這把遊戲基本就不會贏了。

    在今天的威威看來,輔助的作用不只是探草叢抗傷害,保護脆皮,當然他還有兩個更重要的任務,就是選擇開團的時機,和切割對面的後排。

    輔助保護射手法師,順理成章,約定俗成。

    這是輔助最基本的任務,也是最一般的輔助做的事情,只需要保護好射手就OK了,別的根本不用管,對面來人抓射手的時候,你只需要為他擋住傷害即可,至於他到底能不能擊殺對面的人,可以說那是他的事情,與你無關。

    輔助還得為射手探草叢,防止草叢裡出現敵人,就像先遣隊一樣,完全是吃槍子當炮灰的。

    高階輔助引導開團時機,並且切割對面的射手。

    這個開團的時機,確實比較重要,也比較難把握,不是任何人都可以掌握得了的,什麼時候該開,什麼時候不該開,這都需要根據實際的情況而定。經濟差太大不可以開,人不齊不可以開,站位不行不可以開……

    一般情況下,都是坦克抓準時機進團開團戰。

    但是我常見的輔助都是一直在送人頭,瞎帶節奏,讓輸出位一直得不到安全保證,所以遊戲輸得很慘。

  • 3 # 不萌不遊戲

    這其實是對輔助的一個誤解,很多人認為,輔助在遊戲中就是混分的,因為他們的傷害不高,通常要和輸出位站在一起,主要還是他們來進行輸出,打出戰果了,就把一切功勞都算在輸出身上,所以認為輔助就是混分神奇。

    其實不然,輸出的作用有很多情況下並不能直觀的被發現,比如說孫臏的技能,在保護和追擊隊友方面能夠表現的異常出色,這些功能性的輔助,能夠極大的拉開敵我雙方的作戰實力,甚至能將落後隊友的實力暫時和敵人持平,在然而,有些隊友卻看不到輔助做出的貢獻,完全吧功勞歸功於自己,認為輔助是來蹭經驗和金幣的。

    而且輔助的出裝和普通英雄也是有著一定區別的,很多技能都是給隊友進行增益,他們所做的每一個方面,都是優先為隊友考慮,在隊友面臨風險的時候,是他們一次又一次的捨命救下自己,把良好的發育空間留給他人,比如張飛這個英雄,每次團戰,己方處於下風,張飛都不不顧自己的血量,衝進團戰中心,一個大招驅散所有敵人,而把自己當做一個擋箭牌,來替隊友承擔下所有傷害。

    所以說輔助並不是用來混分的,大多數情況下,如果沒有輔助的盡心盡力維護,其他英雄也根本打不出那麼良好的戰績,說輔助混分的隊友,大多是英雄主義,一個良好的輔助,他的意識絕對是非常強的,在你眼裡可能不算什麼,但在敵人的眼中,他們絕對是眼中釘、肉中刺。

  • 4 # 丁老師電競課堂

    到現在為止大家都還不太瞭解輔助位,感覺輔助拿出來都是躺贏的,不過當前版本想要上分一定要會玩一個輔助英雄。輔助並非躺贏,在其他位置玩家實力無限接近的時候,輔助是最容易上分的英雄

    最近老丁也在玩輔助上分,不過老丁作為一個“老年人”玩家並不喜歡打打殺殺,所以一般會選擇奶媽或者是風女這樣的輔助英雄,因為下路最重要的就是得穩住,守住下路一塔才不至於讓遊戲的節奏變得崩盤,並且奶媽以及風女這樣的英雄可以為團隊提供非常棒的保護效果,以至於老丁經常打白金局的時候用這類輔助“一保四”,一局打下來非常的累,可能今年的白金鑽石是最難帶的一批了。

    目前韓服第一是輔助王mata

    mata是一位非常強力的輔助選手,曾經帶領SSW奪得了S賽的冠軍,也讓世界明白了輔助改怎麼去玩,他的輔助思路都比較超前,比如在S8的世界賽上,就拿出了慎這個具有支援能力的輔助,並且打出了非常不錯的效果。

    而mata的戰績看起來也非常的carry,其中mata比較喜歡用的輔助就是派克、洛以及錘石了,這類輔助都偏向於進攻型,而非傳統的硬輔軟輔。

    目前其他位置的玩家實力無限接近,輔助決定成敗

    所以大家如果想上分的話一定要去練習一個輔助英雄,硬輔軟輔各練一個,因為我們的隊伍裡如果沒有前排的話,軟輔就根本沒有辦法玩,所以想上鑽石的玩家快去練習一手吧。

    這裡我們最後再說一下,說玩輔助都是躺贏的玩家絕對超不過黃金,因為他們就沒有見過什麼叫真正的輔助爸爸或者是輔助媽媽。

  • 5 # FengQing

    輔助上分是完美的秉承了這個遊戲的團隊精神,但常年玩輔助,不玩單人路自身的solo實力會越來越低的,不過也不需要了 ,畢竟這是團隊遊戲嘛。而且玩輔助可以學到一些操作 。1.大局觀,玩輔助可以學到像打野那樣的大局觀,知道我該保誰,該去哪遊走 2.細節,下路的對拼通常都是由輔助抓住對面的失誤所發起的,因此對個人抓細節的要求非常高,玩輔助玩多了自然自己抓細節的能力就強了。玩輔助的不是大神就是想躺或者被迫的,玩輔助一來簡便上分,二來可以增進自己的合作能力。

  • 6 # 使用者69955482943

    大家好,我是祖安的未來,一個喜歡保護輔助的LOL玩家,今天就跟大家聊一聊3類輔助在遊戲裡的作用有多大。

    1、傷害型輔助,代表英雄:婕拉

    如果你們隊伍中單是一個功能性的英雄,那輔助就選一個婕拉吧,到最後傷害很容易是全隊最高的。這是因為她被動的存在,花朵每噴一下人就算一個技能打在敵人身上,出完大面具和冰杖之後無限減速和灼燒,敵人將寸步難行。

    由於大面具是百分比傷害,所以根本不用擔心輸出的問題,配合三速鞋的移速,板甲的移速和血量,誰用誰知道,要多噁心就多噁心。

    2、控制型輔助,代表英雄:錘石、女坦

    這類英雄主要是提供控制,保護隊友、開團、限制對方輸出位,這類英雄需要做的更多,需要眼觀六路,耳聽八方,既要當爹,又要當媽,一個處理不好就要挨噴。

    一個優秀的控制型輔助足以改變一場團戰的走勢。

    3、保護型輔助,代表英雄:風女、奶媽

    這類英雄看似很混,其實一點都不混,從對線到團戰她都要保護己方隊友的安全。當對方的5個壯漢瘋狂的撲向你玩的ADC時,這個時候你想到了你家的輔助,我就問你如果沒有輔助,你怎麼活?

    跟何況,一個輔助要承擔團隊50%以上的視野,到後期沒有視野的情況下你都不敢出塔。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果韓國撕毀或者退出《美韓共同防禦條約》,美國能從韓國撤軍嗎?