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  • 1 # IT猿哥

    這種可能很小,如果VR模式下游戲大火的話,也就沒有云遊戲什麼事了,但是普及VR模式的遊戲短期不可能實現,一個是技術不成熟,二是成本太高,但是雲遊戲能否在5g商用後大火,這個要等5g商用之後才知道。

  • 2 # 阿爆遊戲解說

    使用者體驗不達預期,雲遊戲即開即玩只是夢想。 真正影響玩家遊戲體驗的是遊戲的延遲問題,遊戲市場最好賣的動作和射擊類遊戲中,細微的延遲都將影響操作。 而延遲問題並不是頻寬的提高可以解決,僅靠5G也不行。真正承受壓力的是遊戲伺服器,大量玩家的湧入造成的伺服器緩慢才是遊戲延遲的幕後真兇。何況5G的穩定性其實並不如家庭光纖,而一款遊戲動輒數十小時的通關時間,用5G玩雲遊戲需要的流量並不便宜。 要真正解決延遲問題,需要部署大量雲伺服器,並且離使用者越近越好,每一個城市甚至每一個地區都需要部署伺服器,飆升的成本是目前雲遊戲產業無法承受的。 今年國際消費類電子產品展覽會(CES)上,英偉達創始人黃仁勳就直接表示雲遊戲無法取代PC:“解決延遲這個問題最大的障礙就是光速。當你在玩競技類遊戲時,玩家需要幾毫秒而不是幾百毫秒的響應速度,這是一個根本問題,是一個物理定律。” 雲遊戲第二個問題是其商業模式。Onlive和Gaikai的前車之鑑已經明確告訴從業者,依靠會員包月模式走不通。 然而目前的雲遊戲平臺的收費模式仍然是包月模式,包月的確降低了核心玩家的成本,但是拉高了普通玩家的成本。 在包月制下,核心玩家的支出確實降低了,但佔遊戲玩家大頭的輕度玩家和非玩家的支出卻明顯上升。 雖然他們的確可以用較低成本體驗到頂級3A級遊戲,但這些人真的有付費意願嗎?Onlive的失敗告訴我們:不會。 那麼主流的遊戲買斷制是否可行呢?玩家玩的時間越長,雲遊戲平臺商要付出的成本就越高。出於頻寬和硬體成本考慮,這條路可能也走不通。 另一方面,對玩家來說,購買遊戲相當於擁有了這款遊戲,並不會隨著遊戲廠商或者平臺商的倒閉而消失,如果是實體的遊戲盤或卡帶,還能透過二手轉賣收回部分成本。而云遊戲其實是變相租賃遊戲,玩家的遊戲資料是否安全,遊戲價格是否穩定,這些問題沒人能保證。 既無法滿足核心玩家,輕度玩家不願付費,誰願意為雲遊戲買單呢?

  • 3 # 中介網

    會成為新的風口,從這次的ChinaJoy展會就能看出。CJ是中國國際數碼互動娛樂展覽會,通俗來說是遊戲界的盛會,各大遊戲廠商展示自己的作品吸引玩家。那在今年的CJ裡最值得關注的是什麼呢?那當然是5G雲遊戲啊,隨著5G的普及,一度停滯不前的雲遊戲也開始有了全新的發展,讓我們來看看本次CJ展會,5G雲遊戲是什麼樣的?

    騰訊雲釋出了“騰訊雲·雲遊戲解決方案”

    你可以在騰訊展臺體驗到《天涯明月刀》、《中國式家長》和《三國殺》等雲遊戲模式的試玩。最讓人驚喜的是17G的《天涯明月刀》只需要開啟遊覽器就能直接開玩,不用再等待漫長的下載時間。

    那不是以後想隨時隨地地玩起3A大作都不成問題?遊戲執行流暢,畫質精美,即使出現網路有波動的情況下,持續提供高畫質畫面。但很遺憾的是騰訊雲表示要想雲遊戲正式開始投入使用還需要幾年時間。

    我猜肯定有老鐵看到這裡有點困惑,雲遊戲是什麼?

    雲遊戲就是靠著5G技術提供線上遊戲的一種遊戲技術。它意味著玩家可以在任何地方任何環境下(只要有網)並且不受終端限制都可以玩遊戲,簡直是對遊戲迷的一大福利。

    華為雲“打造5G時代的超級玩家”

    在華為雲展區你可以體驗到“雲+AI+5G”的組合遊戲!例如現場體驗VR滑雪、Cloud VR遊戲,甚至實操華為雲AI智慧動手DIY不再是夢。同時在今年巴塞羅那MWC大會亮相的華為摺疊屏手機Mate X,也將在ChinaJoy華為展臺展出。

    華為雲給遊戲行業的提供雲遊戲解決方案,包括遊戲開發解決方案、遊戲運營資料分析解決方案、遊戲雲端部署解決方案、遊戲容器部署解決方案和遊戲安全解決方案等,將強大算力、大資料資源、全棧全場景AI等能力開放給遊戲開發和運營公司。此外,華為雲在全球170個國家和地區擁有本地服務能力,具備統一的架構和線上線下服務能力,響應及時,可以為遊戲出海提供有力支撐。

    達龍雲電腦,引領5G雲遊戲

    作為國內領先的雲遊戲平臺——達龍雲電腦,其使命就是解決全球10億遊戲玩家的終端問題。隨著5G網路的即將到來,達龍雲電腦將充分藉助5G網路的優勢在雲遊戲的體驗上更進一步並無限接近或超越遊戲主機和高階遊戲PC。

    此次達龍雲電腦雲遊戲平臺在ChinaJoy盛裝登場將讓玩家體驗到雲遊戲獨有的魅力,區別與傳統遊戲方式,你可以在現場體驗到《地下城與勇士》、《英雄聯盟》和《傳奇永恆》等大型端遊變成手遊,讓玩家像手遊一樣隨時隨地玩端遊。

    最後雲遊戲與傳統遊戲相比較,它的特點有以下三點:

    第一點跨裝置遊玩存檔共通:雲遊戲可以讓玩家在客廳電視、手機、電腦等多種主流數碼裝置上玩同一款遊戲,並且存檔共通。

    第二點不再被裝置效能瓶頸制約:對玩家來說特別是PC玩家來說,不需要玩家不用頻繁對裝置更新升級和換代,即使是老電腦,透過雲遊戲平臺同樣可以暢玩3A大作。

    第三點遊戲免下載安裝省時省力:無論是主機玩家還是PC玩家來說,大型遊戲下載耗時耗力,但是雲遊戲可以免去漫長的下載和安裝過程。

  • 4 # AGamer

    筆者下面從三個角度分析:

    雲遊戲

    5G

    網頁遊戲

    雲遊戲

    什麼是雲遊戲

    雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。雲計算(cloud computing),是一種基於網際網路的計算方式,透過這種方式,共享的軟硬體資源和資訊可以按需提供給計算機和其他裝置。提供資源的網路被稱為“雲”。

    雲遊戲的優缺點

    與傳統遊戲模式相比,雲遊戲能在很大程度上減小玩家遊玩遊戲的裝置成本。玩家不必擔心自己的配置是否可以完美執行某款遊戲,只需要滿足解壓影片和保證網速即可,遊戲執行所需要的配置完全由雲服務的伺服器端處理。對於遊戲廠商而言也不必再推出實體遊戲,大大降低了遊戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦遊戲出現什麼問題,第一時間也可以在雲伺服器那邊解決,玩家完全不用擔心。

    目前缺點較為突出的問題在於雲遊戲對於網速有著較高的要求。特別是遊戲的畫質越高、幀率越高的遊戲,對網路就越敏感。一旦網路通訊少有延遲,遊戲互動體驗就會大打折扣。

    雲遊戲的發展

    雲遊戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化雲遊戲平臺就已經出現。然而由於未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化並沒有取得較大成功。針對雲遊戲場景下的互動時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括雲遊戲平臺開源專案GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia雲遊戲正是要撼動傳統的遊戲方式。

    5G

    第五代移動通訊技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通訊技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之後的延伸。5G的效能目標是高資料速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模裝置連線。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網路的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內下載完成。

    隨著5G網路逐漸普及,雲遊戲將會擺脫網速頻寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些遊戲巨頭一定會發展雲遊戲,在遊戲內容不變的前提下,只是遊戲的戰場發生了變化而已。

    網頁遊戲

    網頁遊戲又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱頁遊。是基於Web瀏覽器的網路線上多人互動遊戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,但同樣受限於網路問題。就目前而言,國內國外的網頁遊戲與傳統遊戲機平臺上的遊戲質量相比還是比較差的(拋開使用網頁運行雲遊戲這種情況)。網頁遊戲並不合適開發大型3A遊戲,特別是在沒有強大的遊戲引擎幫助下。因此目前的網頁遊戲多數還只是那操作簡單,體量較小的輕度遊戲。如果真正推廣雲遊戲的話,或許也不會依靠傳統的網頁處理,而是應該推出一款客戶端,裡面透過實時傳輸資料進行遊戲,這種情況或許就不再算作是網頁遊戲了。

    結論

    隨著5G網路的普及,雲遊戲一定會有非常巨大的發展空間,到時候伴隨著網速的提高,一定還會有很多新的成熟的產品誕生。網頁遊戲如果在設計遊戲層面上不提高的話,依舊沒有太強的競爭力,即便有著數量程度的增長,但質量上不去終將逃不過轉型的命運。

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