太刀還是可以鎖鋼龍的,只不過比以前要求繁瑣了一些。
必須的條件是頭部軟化。如果頭部不軟化的話,一個壓起身的登龍在沒有積累一定傷害前,是打不出倒地硬直的。
其他條件同本體的鋼龍鎖頭要求。
機制上的變化:
M鋼龍的風相較本體有一些變化。起飛之後,會在原地留下一個固定的風,隨後鋼龍會做一個位置修正,移動出這個固定的風。並大機率使用空中蓄力口炮。這個口炮會製造一個移動的小旋風,並移向之前的固定風。
一旦兩風合併,就會發生範圍增大的爆炸。隨後,風的範圍會縮小回固定風的大小,並很快消失。如果,沒有移動風去炸固定風,固定風會持續非常常久。
這一招蓄力口炮之後,鋼龍是有大機率下地數秒的。這是太刀為數不多的蹭刀時機。所以,在他起風起飛之後,需要拉開與固定風之間的距離,誘使他修正位置。
即固定風,鋼龍,成為移動風目標的你構成三角站位。
在口炮之後再快速翻滾接近鋼龍,期待他這一次的落地。你會發現移動風接觸固定風之後,會在你身旁爆炸卻並不能炸到你。而這時他若落地,則可以追幾刀。如果沒有落地,則需要規避它的幾次空中腳踢或者空中三連快速口炮或者空中穿梭。總之就是拖延時間的招式。
它會以俯衝作為這一輪飛天的終結技。預判落地位置,可以提前登龍,或者蹭刀。
之後,鋼龍會選擇繼續進入飛天迴圈,或者進入地面體術鹹魚模式。看心情
鎖頭的難點就是第一次倒地時,頭部必須軟化了。
大部分時間騎頭都會被打下來,只能利用口水硬直或者轉身衣。
我打了很多隻,都沒法做到一個區鎖死。鋼龍換區前如果是倒地起身,必定接吼,所以壓起身一定要在小地圖變白之後秒按。不然就等著登龍落地被吼白給紅刃了
可以說第一次有紅刃且軟化頭部的倒地時間越提前,戰鬥時長越短。
太刀還是可以鎖鋼龍的,只不過比以前要求繁瑣了一些。
必須的條件是頭部軟化。如果頭部不軟化的話,一個壓起身的登龍在沒有積累一定傷害前,是打不出倒地硬直的。
其他條件同本體的鋼龍鎖頭要求。
機制上的變化:
M鋼龍的風相較本體有一些變化。起飛之後,會在原地留下一個固定的風,隨後鋼龍會做一個位置修正,移動出這個固定的風。並大機率使用空中蓄力口炮。這個口炮會製造一個移動的小旋風,並移向之前的固定風。
一旦兩風合併,就會發生範圍增大的爆炸。隨後,風的範圍會縮小回固定風的大小,並很快消失。如果,沒有移動風去炸固定風,固定風會持續非常常久。
這一招蓄力口炮之後,鋼龍是有大機率下地數秒的。這是太刀為數不多的蹭刀時機。所以,在他起風起飛之後,需要拉開與固定風之間的距離,誘使他修正位置。
即固定風,鋼龍,成為移動風目標的你構成三角站位。
在口炮之後再快速翻滾接近鋼龍,期待他這一次的落地。你會發現移動風接觸固定風之後,會在你身旁爆炸卻並不能炸到你。而這時他若落地,則可以追幾刀。如果沒有落地,則需要規避它的幾次空中腳踢或者空中三連快速口炮或者空中穿梭。總之就是拖延時間的招式。
它會以俯衝作為這一輪飛天的終結技。預判落地位置,可以提前登龍,或者蹭刀。
之後,鋼龍會選擇繼續進入飛天迴圈,或者進入地面體術鹹魚模式。看心情
鎖頭的難點就是第一次倒地時,頭部必須軟化了。
大部分時間騎頭都會被打下來,只能利用口水硬直或者轉身衣。
我打了很多隻,都沒法做到一個區鎖死。鋼龍換區前如果是倒地起身,必定接吼,所以壓起身一定要在小地圖變白之後秒按。不然就等著登龍落地被吼白給紅刃了
可以說第一次有紅刃且軟化頭部的倒地時間越提前,戰鬥時長越短。