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  • 1 # 大鯨

    最近也是在玩這臺車子.......

    那麼隨便講一講吧。

    參選配件

    輸彈機炮隊鏡

    高階光學觀瞄鏡

    通風系統

    偽裝網

    炮控系統

    我的選擇是.......

    正常的配裝:

    輸彈機+炮隊鏡+偽裝網(靜默攻防打法)

    輸彈機+炮隊鏡+通風系統(防守眼+不激進輸出打法)

    輸彈機+通風系統+炮控系統(傳統純輸出坦殲配置)

    輸彈機+偽裝網+通風系統(靜默純輸出打法)

    不能理解的配裝:

    輸彈機+高階光學觀瞄鏡+通風系統(不曉得這車的優勢的蛇精病另類玩法)

    通風系統+偽裝網+炮隊鏡(不把這車當坦殲的蛇精病另類玩法)

    通風系統+高階光學觀瞄鏡+炮隊鏡(沒有炮塔的輕坦蛇精病另類玩法)

    通風系統+偽裝網+高階觀瞄鏡(根本就不知道在玩什麼的蛇精病另類玩法)

    你要是帶個參選配件之外的配件的話那更不好理解了.......

    我的推薦是.......

    主推薦第一種——靜默攻防打法配裝。

    原因很簡單,這車是真正的防守派車輛,一般來講定點靜默是比較常使用的玩法,而他要活用定點靜默就得讓自己的防守變成反攻利器,這樣的配裝主要是兼顧到“高隱蔽+防守眼位”,103B本身處於攻城模式的縮圈時間很快,而且不像1030這個屑車那樣轉一下就會出現一個難受的擴圈,所以我認為炮控系統和通風系統是沒必要的,反而要加強他的速射能力以補足他的單發傷害過低的缺陷才能讓他在平時能做到一個正常坦殲要做的事情。

    其次是推薦防守眼+不激進輸出打法配裝。

    這套主要來講是加強一丟丟射速和火控然後拋棄更好的隱蔽,比起上一種,他在防守、黑槍中的站位不會太靠前,在防守眼階段更不好操作,所以屬於“不激進輸出”,在有隊友的協助下,控制好敵我距離的話,這種配裝反而能比第一種要可靠一些,靜默純輸出打法配裝同理,但是更顯被動。

    這麼說吧,我認為103B的配裝所要保證的應該是“不完全被動+一定的火力提升”,畢竟這車已經很被動了,過於被動反而不好發揮,尤其是殘局階段,在被動環境下佔有主動優勢(輸出+視野)能保證防守也能先制。

    103B的給養配置

    一般來講,修理箱+急救包+咖啡肉包肯定棒啦,當然了,有些同志會覺得這不保險,畢竟這玩意兒不僅會被大口徑虐,還容易被火炮之類的高爆彈打個臉起火(尤其是火炮,灌頂起火了解一下),那麼你可以帶個大滅火器,把咖啡肉包換了,我個人使用修理箱+急救包+咖啡肉包主要是因為到目前為止都沒火炮盲點把我點著+增強靜默攻防打法配裝的效果。

    103B的技能配置

    雖然我非常吝嗇地給103B一套三技能成員但是用起來不會覺得有什麼大問題,但是我還是認為這車起碼五個技能才能發揮真正實力。

    這車成員少(仨人,但是仨人車組也可以說是比較傳統的人數較少的車組人數配置吧),車組成員兼職多,所以我在這要提醒各位,不要吝惜急救包,能救一個是一個。

    這裡我給大家排列到八技能——

    車長(兼職炮手):戰場直覺→隱蔽→兄弟連→偵查→修理→炮術大師→復仇女神→滅火

    駕駛員(兼職炮手):隱蔽→修理→兄弟連→致命一擊→如履平地→快速轉彎→引擎保養→滅火

    通訊兵(兼職裝填手):隱蔽→修理→兄弟連→態勢感知→彈藥規整→爆發裝填→破釜沉舟→滅火

    (這都什麼鬼成員,你說人數就仨還不算,這車長滿技能13個、駕駛員滿技能13個、通訊兵滿技能11個您這是要我猴年馬月才能來一套滿的,還沒有一個成員是沒兼職的,不如說這樣的成員組選技能的時候真的很容易選,因為你一個成員差不多八個技能是有必要用的)

    為什麼這麼選技能

    我們要知道,這個玩意兒是純防守派,但是有一定的持續輸出能力,如果說要安穩輸出、有效轉場的話,一個戰場直覺+隱蔽是很有必要的,修理對於無頭TD而言十分重要,但是鑑於103B本身的主流打法比較特殊,我個人還是認為隱蔽比修理重要一些。

    第二層技能就將隱蔽補滿吧,但是其他兩位可以開始學修理了,這個階段學特長技能我認為沒必要(不著急);第三層開始就是兄弟連,一般來講第三層都是兄弟連吧(除了火炮),女成員的話就直接跳到第四層嘛。

    第四層的話我的重點就在於“主動防守”,也就是彌補視野劣勢,偵查+態勢感知讓炮隊鏡更有用,面對幾乎是滿隱蔽還幾乎是滿視野的103B,敵人更不敢輕舉妄動,那麼這個時候炮手來個致命一擊為自己可憐的部件毀傷效果添枝加葉就行了;第五層的話,駕駛員最有價值的“如履平地”開始學,方便轉向和轉場,通訊兵學個彈藥規整保證自己被摸的時候不會變成比121B還可憐的輸出能力,我不認為這個時候的車長還需要特長技能添枝加葉,不如說先把修理弄滿比較好。

    第六層的車長不學人工穩定,學炮術大師,免得哪天被陰壞了炮沒修還得打人的時候這炮將斯堪的納維亞冰雪漫天散佈發揮到淋漓盡致,駕駛員來個快速轉彎把轉速補足一下,通訊兵的爆發裝填看似無用實際上省去六秒左右的裝填同樣是一種進步,畢竟不是E-25那種偽彈夾炮那麼恐怖,五六秒只能算“短空窗期”而不算“幾近彈夾短裝填的空窗期”(福煦155:你放屁)。

    第七層的話車長來個復仇女神讓自己的防守眼能力更上一層,駕駛員來個引擎保養免得正面被穿搞個黃引擎火焰就不好玩了,通訊兵的特長技能除了態勢感知沒啥好學,但是這玩意兒兼職裝填手(還是唯一的裝填手),所以他學個破釜沉舟,“不殘血不會玩”。

    說真的,到第六層開始都是自己做主了,所以說六、七、八層都只是我的個人感受而已。至於為什麼第八層才開始滅火?因為聚合引擎又不是柴油引擎、汽油引擎,這玩意兒的優勢就在於“起火率不高,但是起火了就要命”。

    103B的一些玩法介紹

    首先就是打防守,除非是己方隊友在絕對優勢(怎麼打都能贏)的情況下選擇F2A(《星際爭霸》最著名的戰術之一,F2為“選定全部單位”,A為“選定攻擊目標”,簡單地說就是一波無腦衝,但是F2A聽起來更有範、更容易記),否則一定要蹲好,彆著急,隊友打通了你要麼跟著跑要麼去隊友打不通的地方等著對面打通,這只是這種蒼蠅拍的基礎玩法。

    進階一些的玩法就是借坡了,活用滑鼠移動引導車體升降(一般來講咱的第一反應不都是1.5線安全臨界就位→變形→選擇別人沒看你的時候推進至輸出位置→打他一下→變形→倒車騷走位,打人前後的變形是重點,因為這個是彈開炮彈的魔法支援來源,尤其是打人之後的變形,這個過於碰運氣),最好用上你的柵欄,對面打HEAT,那麼柵欄完美接下,對面打AP/APCR,就期盼他打中柵欄後炮彈繼續飛行打不到主要裝甲或者是因為奇葩角度而未擊穿,對面打HE,跑吧,惹不起,關鍵時刻咱滿血,對面就算是E-100,只要他只會無腦往你柵欄上打HE,那麼你就可以讓他知道這個世界有多麼不公平了(只要不是在柵欄後的主要裝甲上/柵欄與首下推土剷下的底盤位置爆炸,基本上是不可能點燃發動機的)。

    其實這車有趣的玩法也不算少,比如對面瞎子多可以試試玩“進擊的防守眼”(站位幾乎達到了1.5~1線之間的大草叢並在草叢中靜默不開炮等著點亮協助傷害到手,客串靜默型眼車),對面大俯角怪物/大口徑怪物少的話可以玩“坡上伸縮”(像T110E3和FV217那樣恐怖的扛打玩法,不過他更復雜一些,因為他主要靠柵欄和角度),你甚至可以用三四十噸的車體去試試鏟一二十噸的車子(基本都是輕坦啦,不過哪個輕坦會跟你鏟?)但這些還是很危險啊......

    103B的一些注意事項

    開局/中場亮了就跑,別想太多,別貪炮,你就得跑,別衝。

    跑的時候注意一下腳下的石頭之類的障礙物,操作不當會翻車。

    別以為柵欄賊好用,會打的人治你是分分鐘的事情。

    順風局要騷可以,但是別讓別人一炮把你秒了,逆風局要騷可以,只要對面足夠傻。

    混亂城戰中要貫徹落實打一槍換一個地方的遊擊策略,並且儘量不要發生正面衝突。

    儘量別和103B/1030/S1對鏟,容易發生尷尬事故。

    後話

    玩了這麼些時間的103最怕怎樣的隊友呢?“神聖的F2連線著我們每個人”的隊友——就算是陣容已經確定是防守優勢都還要瘋狂上去打人結果都送了的隊友,而且還不止是一個,而是一堆,而自己斬斷和他們的連結一般只有三種後果——被打殘的敵人餘部也使用了F2A策略結果被自己和一些沒有被F2連結的隊友弄死(最夢幻的可能)、血量健康的敵人使用F2A把自己打了(最有可能的可能)、對面突然不知道為什麼全體回防結果導致蹲平局(最不可能的可能)。

    不會點燈的輕坦/中坦——沒人跑一線點一點,就是想著要黑槍,結果讓對面佔了視野優勢,自己的隊友一個一個被解決掉,甚至是自己也被一併解決。

    對於比阿偉還勇的隊友一波過去把對面全滅了結果自己一口都沒吃著的事情咱也不是沒有過,但是我覺得這都還好啦,這說明這些隊友都很棒啊,贏了就行了嘛。

  • 2 # 蒙古遊騎

    103B本身具有優良的隱蔽、射速和炮控,特有攻城模式可以轉身而不影響炮隊,所以炮隊必選。

    由於成員只有三人,所以這是一臺非常吃技能的車,三技能與四技能差別都很大,因此通風必選。

    餘下一個位置可在輸彈、偽裝、炮控之間自選,我的103B目前四技能,用了輸彈。

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