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1 # 電競一條龍
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2 # 熱血傳奇二狗哥
這些違背常理的設定,大家看看就好,博大家一笑。
NO.1 喪屍和動物都相親相愛
大家去到秋日森林會發現,除了可怕的喪屍之外,還有很多可愛的小動物,比如鹿、熊、狼,但是很意外的是,喪屍對這些動物都非常友好,如果是病毒傳播,那動物也很可能傳染,不過也有很多喪屍片中,喪屍是不襲擊動物的。
不過看到這麼生機勃勃的森林,覺得恐怖感還是要少很多。
NO.2 神奇的直升機
遊戲中大家開始移動的時候都是使用的直升機,託運物資也是直升機,但是當時的人類有可能擁有這麼大一批直升機嗎,何況並沒有看到出產是有,其實沙石堡所在的地下是有石油,但是並沒有發現快樂101開採的跡象,不過這也不用太在意就是。
我以前還玩過一個類似手遊,騎腳踏車出去打喪屍,也是沒誰了。
NO.3 沒有看到一座大型城市
從宣傳CG上還看到了一座城市,雖然裡面的平民都已經變成喪屍或者逃離,但是還可以看到大城市,但是現在除了快樂101以外,其他都是玩家自己建立的營地,並沒有看到以前遺留的大城市。夏爾鎮和遠星的規模也太小了,斯密卡也是個大學,不知道還沒有更大的城市,據說遴選城才是真正的大城市,不知道是不是真的。
NO.4 沒有看到人類變異
玩了這麼就也沒看到一個變異的人類,難道現在的人類都免疫了嗎?我原以為遊戲中被喪屍咬到一定程度就會變異成喪屍,然後其他玩家可以選擇救你,或者殺死你爆你的裝備,結果遊戲並不是這麼設計的,有一點小失望。
如果按我想的這樣可能更有個性一些。
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3 # 錦某人OL
前些天下載了明日之後,玩了之後感覺還是蠻好玩的,晝夜交替、天氣多變、活動久了會飢餓、寒冷地帶會提示你點火把、睡覺可以回覆生命值、需要不斷的學習技能、需要為了家為了家裡那個ta不斷地出去探險.....很多地方設計的都是非常的合理,但是也有很多地方設計的是違背常理的。
淋雨安心睡大覺我的房子沒有牆壁、沒有門、沒有窗、也沒有屋頂,沒錯,就是露天的,經常會受到大自然得洗禮。
有一次下雨天,我也是能夠安心躺著睡覺回覆生命值,那雨下的,感覺傢俱都快被淋爛了,我是怎麼睡得著的,怪心疼的。
徒手輕鬆砍大樹日常砍樹收集木頭,走你,砍著砍著,我的斧頭耐久度為0直接報廢了,但這依然阻擋不了我砍樹的決心,為了家裡的那個ta,不能放棄啊,我要努力造好房子給ta最好的。
就這樣,我愣是徒手砍樹砍滿了一揹包木頭,真佩服自己。
徒手鬥棕熊嘛呢嘛呢!!我砍我的樹,你別來惹我,你以為你是熊大熊二啊!!不行啊這棕熊看來今天是要搞我啊。
我擼一擼袖子直接就數上去幹,雖然鬥不過棕熊,不過我居然能夠棕熊搏鬥這麼長時間,我真NB!
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4 # 最後的阿爾法
常理,在遊戲中也是有定義的,《明日之後》相對來說是一款比較真實的遊戲,但一樣有很多地方違背常理,一款遊戲要符合一切常理是非常困難的,主要是條件符合,遊戲便會失去體驗,因此也不得不拋開常理的規定走向體驗的道路,下面來說下《明日之後》這遊戲有哪些地方違背了常理的設定吧~玩家PVP爆頭不會立刻死亡
這是一個遊戲肝點與氪金點之一,玩家只要弄到非常優秀的服裝裝備,吃別人一梭爆頭的子彈依然能夠屹立不倒直接反殺一波,這也是為什麼遠星城和夏爾鎮有人能夠一直不被消滅的原因之一,我們都知道,射擊遊戲中,只要是人,他的弱點就是頭,但這部遊戲的常理設定已經把角色的頭部設為“頭鐵”了,戴上一個帽子還能爆頭傷害減免,如果裝備不夠好,那麼PVP體驗極差。
種植與蹲馬桶這兩個反差是非常大的,日常生活中要培育一顆植物成長是需要很多養分才能夠健康成長,但是遊戲中植物也許在1-2小時左右就能夠長成形,但是蹲一次馬桶居然要好幾個小時的CD,可見,種植多顆植物,想蹲多兩三次馬桶都是不可能的,植物成長比蹲馬桶的速度還要快好幾倍。
暴風雪和沙塵暴寄存NPC依然穩如泰山白樹高地的暴風雪和沙石堡的沙塵暴是非常可怕的,每當看到暴風雪來臨之際都會看到那些牛群在奔跑躲避,傭兵也要走進營地帳篷裡面待著,這些場面都是非常真實的,但是要個令人感到十分異常的地方又出現了,就是那個脫離地圖的直升機和那個寄送的NPC,這兩個的設定未免過於強大了吧,暴風雪和沙塵暴中直升機和寄存NPC依然在脫離點穩如泰山地待著,絲毫不受任何環境影響,這快遞業務也是做得十分敬業了!
同居的玩家道具不能共用同居的含義是什麼,不是意味著共同擁有家園,裡面的資源同樣能夠共享麼,但是這裡的設定則是,即使是同居,也不能夠互相共用物品和贈送貴重物品,但能夠共同存放物品,所以這個同居稱號也許只是個掛名的玩意,確實在這一部分讓玩家感到失望了。也許是這個機制為了防止某些玩家利用小號互刷資源,來快速壯大自己主要角色,這確實不能夠這樣來弄的,十分影響遊戲公平性。
遠星城的和平模式和侵略模式確實無法理解這遠星城的和平模式到底有什麼用,原以為設為和平模式去到河邊釣魚就不會被打死,但是結果還是出乎自己意料,和平模式依然能夠被通緝犯打死,即使是處和平模式都不安全,那麼和平模式的意義何在,一方是無心戀戰,另一方則是為了刷成就而利用這些無心開戰的玩家來鑄造成就,這樣不是很影響和平玩家的遊戲體驗麼。還不如進來就直接全部都是侵略狀態,見人就直接互錘好了。(笑)
遊戲能做到全符合常理是很難的,有很多地方都是為了更快捷的體驗不得不去違背部分常理的設定,主要是能夠讓玩家暢快體驗遊戲,而不是讓玩家走那麼多無用多餘的過程,相比這些真實性的常理,遊戲中依然存在很多不同於真實方面的設定在裡面,玩家透過遊戲體驗也能夠感受到。 -
5 # 完美兄貴
1我是男角色砍樹時發的是女聲,,2游泳時倒著遊時姿勢居然不變,這能倒著遊得了??3上下樓梯困難,常卡住,,4角色走路時的姿勢不是自創,用是google的免費模型,,5建模粗糙,公會里坐纜車經過中間那圓盤時那圓盤是多邊形,過的時候也是走一段轉一下的過,6我從公會飛到交易之城,就同一個島,100多公里,公會飛到那麼遠的快樂101居然也是100多公里,然後飛去挨著101的秋日森林要1900公里,,7為什麼傳送有限制,超出了可以收我超出費沒問題,但超出量還有限制,沙雕快遞公司,有錢都不賺,,8官方或人為操控市場,今天看到麻皮6000多一組,拿了兩組賣了10000多,第二天肝了3組去賣,變2900,我就是扔了也不會上架,這是侮辱,這是不尊重,,9殘頁問題,除了升級家園,要拿一張都費勁,60張抽一次,你直接說充錢好了
回覆列表
明日之後這款遊戲整體來看還是非常逼真的,尤其是野外的天氣系統,遊戲中人物會隨著天氣的改變而產生一些互動反應,比如下雨了遊戲中人物就會感冒,夜晚遊戲中人物就會感到寒冷,遇到沙塵暴遊戲中人物就會掉血,甚至遊戲中人物一不小心碰到了電線杆子上面的電線就會被電倒等等。以上是遊戲中非常逼真的一些設定,除了這些之外,遊戲中也有一些違背常理的設定,下面龍百萬就和小夥伴們聊一聊:《明日之後》最違背常理的四大設定。
NO4:懸空蜂巢
明日之後遊戲中玩家在野外砍樹的時候有一定的機率會碰到蜂巢,在蜂巢裡面可以採集蜂蜜,蜂蜜可是個好東西,可以配合其他食材做成很多的美食。蜂巢一般會重新整理在比較粗壯的樹上面,但是最近有玩家發現野外重新整理了一種懸空的蜂巢,非常的不可思議,為什麼蜂巢會懸空在空中呢?龍百萬認為:蜂巢重新整理可能需要一定時間,就在蜂巢準備重新整理的時候,玩家把蜜蜂想要安家的樹砍走了,於是蜂巢就留在了空中,總之這個懸空的蜂巢看起來非常的違背常理。
NO3:狗狗睡覺
明日之後遊戲中我們在房子裡面可以睡覺,這個設計非常的有生活氣息,尤其是找到同居的小夥伴後,兩個人一起睡覺真是非常的溫馨。但是有時候我們會發現,遊戲中人物睡覺的時候狗狗竟然爬到了床上面,而且狗狗竟然壓在遊戲中人物身上睡覺,這。。尼瑪。。壓死我得了,我可是一個嬌滴滴的弱女子,你一個大笨狗那麼重,如果現實中這麼睡上一覺,別說回血了,我估摸著應該會被壓得睡不著吧。
NO2:非牛頓建築
在明日之後遊戲中玩家可以按照自己的想法建造各式各樣的建築,前提是你要有材料才可以,自由開放的建造玩法吸引了很多的玩家,他們建造了各式各樣的房子,比如:迷宮樓,懸空樓,金字塔,雲頂天宮等等。這些房子裡面大部分都是很正常的,但是也有一些建築非常的不合常理,我們稱之為非牛頓式建築,如上圖所示,這個建築的陽臺竟然懸在了空中,非常的匪夷所思。
NO1:蹲馬桶
明日之後遊戲中最違背常理的設定應該是蹲馬桶了,為了青少年的健康發展,咱們可以不脫衣服,但是起碼應該把馬桶蓋子掀起來吧,而遊戲中人物竟然直接蓋著馬桶蓋“噠噠噠”,旁邊還提示“努力中。。”,我龍百萬就不信了,你方向都沒選對,再努力有什麼用!
好了,以上就是龍百萬總結的《明日之後》遊戲中最違背常理的四個設定,之後我會繼續分享一些遊戲中的小知識,喜歡的小夥伴記得點關注哦。