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  • 1 # 漫雨王者迷

    邊路“四大天王”的其中兩名英雄楊戩以及花木蘭,從2019年以來一直都是公認的下水道英雄,要多弱有多弱。不過不一樣的是,楊戩弱遊戲策劃是知道並且承認的。所以今年以來楊戩這英雄就時不時獲得一定的加強。加強幅度多大這倒是一回事了,畢竟是加強,比起花木蘭那待遇是真的是好了太多太多了。而9月3日,楊戩又再一次獲得了比較大的加強,終於衝出了下水道了,一天之間勝率就暴漲了3%了,勝率已經逼近50%了。

    如今楊戩已經衝出了下水道了,而反觀花木蘭呢?一樣都是“弟中弟”英雄,花木蘭卻遲遲未獲得一丁點兒的加強,甚至遊戲策劃還一直嘴硬說花木蘭這強度很不錯,根本不需要加強!現在的花木蘭到底弱到了什麼程度,遊戲策劃你們知道嗎?

    現在花木蘭已經弱到了連公認的第一花木蘭QGhappy飛牛,拿到花木蘭都被對手錘成了“0-6-0”,毫無還手之力!試問連QGhappy飛牛玩花木蘭都玩成了這樣子,那些技術、意識比他差很遠的普通玩家該怎麼玩呢?都到了現在這份上了,難道花木蘭還依舊不值得一次加強嗎?哪怕一丁點加強,比如說加一點點身板或者是加一點點傷害也好啊!現在的花木蘭無論低中高階局都沒有比較好的表現,中低端局拿花木蘭出來基本就是大手子拿出來虐菜的,要麼就是演員。而巔峰賽2000以上拿出花木蘭的人,純粹就是想不開自己找虐的!

    曾經的邊路四大天王,連楊戩都已經徹底衝出下水道了,現在就只剩下花木蘭一個了。漫雨倒要看看紅色超級兵的加強計劃還要拖多少才上線,哪怕加強一點點也好啊!反正花木蘭現在的強度就是低到連QGhappy飛牛拿出來都要被人家痛打一頓。遊戲策劃還覺得花木蘭強度合適,就繼續堅持吧,只怕會寒了太多太多花木蘭忠實玩家的心!

  • 2 # 機智的大大怪

    簡略說一下自己水平,六十一星,七八個省級,花木蘭打的不多省四五十。

    接下來說花木蘭目前為什麼不可怕

    花木蘭這個英雄的技能模型就是邊路蹲草,這些英雄的特點是,腿短,連招性強,連招完整的傷害高,坦度較高。

    花木蘭以上大致吻合,但是最後一點在s13-s14削的太過,所以s14及之後的版本都難登強勢邊路。

    之前賽季,很多小朋友就知道盯著花木蘭的機制說說說,來回就是一句花木蘭的技能機制不改,就永遠是強勢邊路。很多人還喜歡自作聰明 在後面加一句除非把她的傷害削到斬殺線以下。

    其實這句話是錯的。

    大部分人都只看到單殺機制。在他們的眼裡,噢你花木蘭只要能一套秒人,那你就是t1邊路啊。

    然而問題是,花木蘭的技能傷害高或低於斬殺線,取決於發育狀況。

    這裡就明顯看得出來策劃比雲玩家們理解花木蘭這個英雄更深入的多。

    很多人念念叨叨很久的技能傷害都不用改,策劃注重的是從坦度下手。

    木蘭從前最好的節奏就是站穩一路,靠技能優勢,前期就算面對射手+輔助的組合也完全不用虛。

    線上打出優勢,對面輔助肯定要跟打野,射手佔線容易被殺,去支援就被木蘭帶一路,所以木蘭的打法穩健無腦,發育非常快。

    為什麼現在木蘭不厲害了?其實她的傷害跟s10那會兒低不了多少。

    不厲害是因為木蘭對線能力因為坦度的降低變差。強邊的特點就是高坦度或者坦度+回血,但是木蘭現在沒有坦度,也沒有回血,前期線上打不出優勢,裝備就沒有辦法碾壓。

    具體為什麼打不出優勢也可以分析一下,1 四級前沒有強蹭兵能力且脆皮,極度容易被射手幾下點死。經常上去撿個2,被點掉三分之二 2 沒有回血,上去吃個兵就殘血,回家漏兵,不回家容易被殺,對面要是控線那就是望洋興嘆。

    四級之後到黑切出出來的這段時間裡,木蘭都處在提升輸出而沒有坦度的狀態。這個時期你是很難受的,對面射手會玩一點就縮塔了,木蘭是肯定殺不了的。那麼選擇支援,前期打射手要是僥倖打出優勢那還好,打不出優勢去支援,支援能力會非常弱。前面說了他這個英雄就是個蹲草模型,高階局大家看到木蘭過來主動打進攻都是防守反擊的,除了蹲在關鍵草切死法師射手或者殘血肉,直接打正面的木蘭一般都不會有好下場。

    我說的這個階段就是木蘭整場的關鍵。策劃削弱木蘭的對線能力,能讓木蘭發光發熱也就前中期的龍團和一塔團,你是高手收割,木蘭就可以滾雪球,你不是高手收割不了,你基本就沒有機會起來了,因為你的傷害即將跌落斬殺線。

    木蘭在前中期打出優勢的情況下依舊是很強的。因為蹲草英雄打入侵,蹲人難度大大降低。幾個關鍵草對面都不敢走,整個隊伍入侵壓節奏的能力會因為木蘭大很多。當然這種位置,用橘右京這樣的強邊更厲害,所以橘右京這些現在都逐漸取代了木蘭。

    另外提一點,很多人覺得木蘭的傷害高,其實木蘭的傷害一點都不高,遇到剋制的英雄模型還好,遇到有位移且留技能的多半蹲草也殺不掉。

    木蘭對線射手最大的好處在於射手都是出攻速鞋。四級後21a13a211只要你手速快,的確可以完美打全。而且這個傷害總量大概是對面射手血量的1.5倍

    但是這1.5倍打出來也有前提。

    1.射手在草邊。

    射手不在草邊,你就要靠1第一段蹭兵,然後21aa打出沉默。這個很考驗手速,也考驗對手的手速,對面手速快就回閃回塔,那你的擊殺也會告吹,甚至一些過分的后羿,不閃回塔,閃你邊上接著射你,很可能重劍剛切出來就被對面射手射死,或者你重劍剛推完,1蓄力來不及拍死他,被他殘血射死。

    2.木蘭有閃

    重劍1閃對木蘭到底有多重要不用多說,但是你的閃只有一個,而且cd極長。現在木蘭血量坦度如此劣勢的情況下,搶河蟹、吃兵線、抓機會殺人、被對面打野抓,這些場景都可能需要你的閃現,自然而然重劍蓄力1後可能沒有閃現。

    3.對手位移用掉

    舉個例子打孫尚香,很多人判斷孫尚香是不是高手都是看他怎麼用1。

    高手孫尚香線上打木蘭,是不會近草用1看加速不加速的。只要她留1,你21上去的瞬間他就1走了,下一瞬間如果你二段1錯方向,就有可能被孫尚香放風箏放死。

    當然了,對這種有位移的英雄,一般都是建議先1上去,對面交位移,你給2減速,然後二段1跟上去。但是高階局,木蘭可能蹲草的情況下,對面射手也是不太可能靠近草的。

    4.對面沒有抵抗鞋。

    現在基本是個會玩的玩家都愛出抵抗鞋。

    抵抗鞋對木蘭的影響就是沉默時間變短,減速變短,最致命的是重劍推不了,對手可以在推的過程中走掉。(tips 木蘭把對手按在牆上推,對手即使有抵抗鞋也沒法走掉,當然這種情況很少見)

    木蘭傷害對射手通常高於斬殺線,但是對戰士之類的東西都不可能一套打死。一但打不死又沒有閃,那基本就是被對面戰士反手砍死得命(參考木蘭蹲鎧,木蘭蹲呂布)

    5.重劍回推是否成功。

    木蘭打虞姬,其實沒有很多人想象中的那麼難。我比較常用的都是輕劍沉默,無論對方有沒有開出2 ,我們都要往前一個身位,然後重劍把她推回來。能推到我們塔下自然好,推不倒也沒關係,在我們推的過程中,虞姬的2會用掉,這時候回頭重劍1蓄力,對面虞姬往回走吃我們蓄力1,不回頭我們轉輕劍沉默殺。

    6網路好壞

    這條是我這幾天加進來的。

    網速的確是木蘭用的好與壞的重要影響因素。原因就是木蘭殺人基本都是力求一套打死對面,打不死對面就是自己交代在這。這一點應該大家都能理解。

    現在的1兵21夾雜a貼人,以及3a推,這兩個操作都要求你的網路好。網不好,延遲但凡大一點,輕劍1貼不到人,重劍2推不到人,那木蘭的一整套連招就要告吹。

    總結一波,木蘭這個英雄傷害足夠,但是缺乏回血能力與坦度,需要經常tp,因此容易丟節奏和經濟。坦度不夠,又因為沒有回血能力而經常缺血參團,再加上打輸出的苛刻、位移的缺乏,整體打團能力極弱。

    目前版本位移發光點就是前中期蹲人拿優勢,配合隊友打入侵節奏。

    這幾天也在看幾個國服木蘭直播,說一說我對這個英雄的理解。

    木蘭這個英雄太多人依賴一套殺。(包括從前的我)。很多人玩木蘭都是蹲人,團的時候就是一套上去,殺的到就不虧,大部分都是走不出來。

    但是真正的高手木蘭都是打的很靈活的,1上去a,對面來人馬上二段1回來。重劍2用來當切入技能,因為現在基本人人韌性鞋,不存在2連推的情況,切進去就是沉默和重劍1打傷害。總結來說就是高手把木蘭的連招拆開用,而不是依賴一套連招殺。

    這主要是因為這個版本木蘭太弱,這種刺客的打法有更高的存活率,連招打法更適合以前版本的戰士打法了。

    木蘭自從削弱後已經有多個版本沒有回撥。

    s16上單體驗最佳化,但是這個最佳化並不是僅僅針對木蘭,所以對大局勢而言木蘭的提升可以忽略。

    我個人認為,策劃接下來應該會有所行動 ,讓木蘭的操作收益略微提高。調回t1不至於,但是應該會針對短板加強。

    幾個可能的點:坦度(回撥)、血量(回撥)、物穿、技能範圍(回撥輕劍1長度),重劍2過程中造成的僵直。

    幾個不太可能加強,但是摸不準策劃出奇招的點:技能回血(續航)、傷害

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