1級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢
斥候是地牢的初級部隊,他們發射袖箭進行遠端攻擊,而且近戰殺傷力不減半,即使被近身了也不足為懼。豪無疑問,斥候優秀的攻防以及高生命和殺傷甚至超過一些2級兵種,他們在1級兵種中鶴立雞群。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢
刺客是斥候的升級形態,在斥候特殊能力的基礎上,他們還擁有使敵人中毒的技能,在攻擊時100%讓目標中毒,中毒以後每次行動時將會損失一定量的生命值,進行攻擊的刺客數量是多少,目標每次損失的生命就是多少,所以,高達14生命的刺客在數量成型後更加可怕!
骷髏 1 2 1-1 4 5 10 墓地
作為墓地的1級兵,骷髏非常垃圾,但是由於墓地英雄招魂的特長,使得他們可以透過數量彌補質量。成群的骷髏同樣不是好惹的。
骷髏弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地
骷髏升級以後竟然是遠端攻擊,這使得骷髏的價值產生了一個飛躍,大概遠端射擊的能力是對這屬性連民兵都不如的垃圾兵種的一個補償吧。
小精靈
森林的1級兵,資料暫缺
小仙子
小精靈的升級形態,資料暫缺
魔嬰 2 1 1-2 4 5 13 地獄
地獄的1級兵,因為高達13的行動力,他們的實力並不算差,他們可以破壞敵人英雄的魔法值,注意,在5代中這一特技效果可是遠大於3代,每5個魔嬰就可以破壞1的魔法值,儘管你佔一支部隊的位置,但是500個魔嬰可以一下就破壞掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是經不起的。而3代中數量與破壞的魔法值沒有關係,有關係的只是幾支部隊而已,所以魔嬰其實可說是非常變態。
魔童 3 2 2-3 6 5 13 地獄
魔童的特技是吸取魔法,比起未升級形態,他們更是可以將敵人英雄的魔法值破壞掉並轉移給自己的英雄,而且轉移的魔法值可以允許超過自己英雄的魔法上限,於是可以出現魔法值100/50這樣的當前魔法值超過最大值很多的場面,用都用不完,爽-就一個字。很明顯,這有時候可以決定一場戰鬥的勝敗!!
侏儒 2 2 1-2 5 3 7 學院
侏儒是遠端射擊,手持火槍,看起比前面幾代的丟石頭強多了,其實還是那個垃圾樣。3的速度和7的行動力使的他們作為非常有限。
侏儒大師
侏儒的升級形態,資料暫缺。
農民 1 1 1-1 3 3 7 聖堂
垃圾中的垃圾,看屬性一切都明白了。當炮灰都沒資格。唯一的好處是每個農民可以讓自己的收入加1金/天,1000個農民就是一座金礦,還有個英雄特長是農民的,可以讓這個效果加倍,500個農民就是一座金礦了。。
民兵 2 1 1-2 6 4 8 聖堂
事例比起農民可是倍增,還擁有了打暈的能力,攻擊時有25%機率擊暈目標,使其行動力暫時降低25%。不過聖堂的種族特長可是有訓練的,誰不願意把農民訓練成弓箭手來使用呢?
2級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢
地牢的2級兵,實力之強大讓我感嘆地牢初級的發展真是輕鬆,5-7的殺傷力即使很多3級兵也望塵莫及,更不說那14的行動力,他們擁有攻擊並返回的能力,這繼承了3代鷹身女妖的特長,不過他們的造型可是比鷹身女妖酷多了!
血腥復仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢
在前者基礎上,他們更是獲得了攻擊不受反擊的能力,再加上16的行動力,我只能說:BT啊~~~
殭屍 1 2 1-2 17 4 6 墓地
哇,好垃圾!這就是給人的第1印象。十分驚訝,墓地的兵又這麼垃圾,除了17的生命,說白了只能算是1級兵。而且6的行動力太慢,甚至單挑不過作為1級兵的刺客呢。。。
瘟疫殭屍 2 2 2-3 17 4 7 墓地
升級了,還是這麼爛,單挑也還是打不贏刺客。不過他們的攻擊可以使目標染上疾病,防禦力下降,效果還將就吧。
刀鋒舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林
造型很帥,跟魔獸的惡魔獵人很象也~不過是MM,而且沒有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
戰鬥舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林
強悍哦,15的行動力,他們的特殊能力是戰舞,在攻擊時可以象三頭獵犬那樣攻擊目標以及目標旁邊的敵人。
長角惡魔 1 3 1-2 13 5 7 地獄
很菜的兵種。。。地獄的垃圾貨色哈~
角魔督軍 3 4 1-4 13 5 8 地獄
1-4的殺傷很不穩定。他們擁有爆炸的技能,可以攻擊自身周圍一圈的敵人且不受反擊,爆炸攻擊是火系魔法傷害,完全忽視防禦力的,這招一場戰鬥只能使用一次,威力跟基本攻擊差不多。儘快把長角惡魔 升級對初期發展還是相當有用的。
石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 學院
標準肉盾,因為實在想象不出2級兵1-1的殺傷力是多麼的垃圾,他們免疫傷害性法術,對其他法術也有一定抵抗能力,不過這絲毫不能掩蓋他們的垃圾!
石雕像 3 5 1-2 20 7 10 學院
20的生命倒還很不錯,除了殺傷低以外,石雕像能力很不錯了,別忘了,他們可是飛行部隊。
弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 聖堂
7的生命作為2級兵實在太脆弱了,不過其擁有遠端射擊能力,還可以使用箭雨,攻擊3*3範圍的所有敵人,殺傷力比攻擊單個目標時要減半,除非在這範圍裡有3個或者更多的敵人,否則實用價值並不高。
弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 聖堂
弓箭手的升級形態,2-8的殺傷使其受到詛咒和祝福的影響十分大,他們擁有破甲攻擊的技能,目標離他們越近,他們就忽視目標越多的防禦力,造成的傷害自然也就越高。這是非常實用的2級部隊,聖堂的絕對主力,再加上一週50多個農民轉化過來成為弓箭手,他們的數量也遠超其他種族的1級兵,這是很恐怖的。
1級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢
斥候是地牢的初級部隊,他們發射袖箭進行遠端攻擊,而且近戰殺傷力不減半,即使被近身了也不足為懼。豪無疑問,斥候優秀的攻防以及高生命和殺傷甚至超過一些2級兵種,他們在1級兵種中鶴立雞群。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢
刺客是斥候的升級形態,在斥候特殊能力的基礎上,他們還擁有使敵人中毒的技能,在攻擊時100%讓目標中毒,中毒以後每次行動時將會損失一定量的生命值,進行攻擊的刺客數量是多少,目標每次損失的生命就是多少,所以,高達14生命的刺客在數量成型後更加可怕!
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
骷髏 1 2 1-1 4 5 10 墓地
作為墓地的1級兵,骷髏非常垃圾,但是由於墓地英雄招魂的特長,使得他們可以透過數量彌補質量。成群的骷髏同樣不是好惹的。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
骷髏弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地
骷髏升級以後竟然是遠端攻擊,這使得骷髏的價值產生了一個飛躍,大概遠端射擊的能力是對這屬性連民兵都不如的垃圾兵種的一個補償吧。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
小精靈
森林的1級兵,資料暫缺
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
小仙子
小精靈的升級形態,資料暫缺
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
魔嬰 2 1 1-2 4 5 13 地獄
地獄的1級兵,因為高達13的行動力,他們的實力並不算差,他們可以破壞敵人英雄的魔法值,注意,在5代中這一特技效果可是遠大於3代,每5個魔嬰就可以破壞1的魔法值,儘管你佔一支部隊的位置,但是500個魔嬰可以一下就破壞掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是經不起的。而3代中數量與破壞的魔法值沒有關係,有關係的只是幾支部隊而已,所以魔嬰其實可說是非常變態。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
魔童 3 2 2-3 6 5 13 地獄
魔童的特技是吸取魔法,比起未升級形態,他們更是可以將敵人英雄的魔法值破壞掉並轉移給自己的英雄,而且轉移的魔法值可以允許超過自己英雄的魔法上限,於是可以出現魔法值100/50這樣的當前魔法值超過最大值很多的場面,用都用不完,爽-就一個字。很明顯,這有時候可以決定一場戰鬥的勝敗!!
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
侏儒 2 2 1-2 5 3 7 學院
侏儒是遠端射擊,手持火槍,看起比前面幾代的丟石頭強多了,其實還是那個垃圾樣。3的速度和7的行動力使的他們作為非常有限。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
侏儒大師
侏儒的升級形態,資料暫缺。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
農民 1 1 1-1 3 3 7 聖堂
垃圾中的垃圾,看屬性一切都明白了。當炮灰都沒資格。唯一的好處是每個農民可以讓自己的收入加1金/天,1000個農民就是一座金礦,還有個英雄特長是農民的,可以讓這個效果加倍,500個農民就是一座金礦了。。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
民兵 2 1 1-2 6 4 8 聖堂
事例比起農民可是倍增,還擁有了打暈的能力,攻擊時有25%機率擊暈目標,使其行動力暫時降低25%。不過聖堂的種族特長可是有訓練的,誰不願意把農民訓練成弓箭手來使用呢?
2級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢
地牢的2級兵,實力之強大讓我感嘆地牢初級的發展真是輕鬆,5-7的殺傷力即使很多3級兵也望塵莫及,更不說那14的行動力,他們擁有攻擊並返回的能力,這繼承了3代鷹身女妖的特長,不過他們的造型可是比鷹身女妖酷多了!
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
血腥復仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢
在前者基礎上,他們更是獲得了攻擊不受反擊的能力,再加上16的行動力,我只能說:BT啊~~~
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
殭屍 1 2 1-2 17 4 6 墓地
哇,好垃圾!這就是給人的第1印象。十分驚訝,墓地的兵又這麼垃圾,除了17的生命,說白了只能算是1級兵。而且6的行動力太慢,甚至單挑不過作為1級兵的刺客呢。。。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
瘟疫殭屍 2 2 2-3 17 4 7 墓地
升級了,還是這麼爛,單挑也還是打不贏刺客。不過他們的攻擊可以使目標染上疾病,防禦力下降,效果還將就吧。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
刀鋒舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林
造型很帥,跟魔獸的惡魔獵人很象也~不過是MM,而且沒有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
戰鬥舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林
強悍哦,15的行動力,他們的特殊能力是戰舞,在攻擊時可以象三頭獵犬那樣攻擊目標以及目標旁邊的敵人。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
長角惡魔 1 3 1-2 13 5 7 地獄
很菜的兵種。。。地獄的垃圾貨色哈~
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
角魔督軍 3 4 1-4 13 5 8 地獄
1-4的殺傷很不穩定。他們擁有爆炸的技能,可以攻擊自身周圍一圈的敵人且不受反擊,爆炸攻擊是火系魔法傷害,完全忽視防禦力的,這招一場戰鬥只能使用一次,威力跟基本攻擊差不多。儘快把長角惡魔 升級對初期發展還是相當有用的。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 學院
標準肉盾,因為實在想象不出2級兵1-1的殺傷力是多麼的垃圾,他們免疫傷害性法術,對其他法術也有一定抵抗能力,不過這絲毫不能掩蓋他們的垃圾!
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
石雕像 3 5 1-2 20 7 10 學院
20的生命倒還很不錯,除了殺傷低以外,石雕像能力很不錯了,別忘了,他們可是飛行部隊。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 聖堂
7的生命作為2級兵實在太脆弱了,不過其擁有遠端射擊能力,還可以使用箭雨,攻擊3*3範圍的所有敵人,殺傷力比攻擊單個目標時要減半,除非在這範圍裡有3個或者更多的敵人,否則實用價值並不高。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 聖堂
弓箭手的升級形態,2-8的殺傷使其受到詛咒和祝福的影響十分大,他們擁有破甲攻擊的技能,目標離他們越近,他們就忽視目標越多的防禦力,造成的傷害自然也就越高。這是非常實用的2級部隊,聖堂的絕對主力,再加上一週50多個農民轉化過來成為弓箭手,他們的數量也遠超其他種族的1級兵,這是很恐怖的。