首先69的:
對於硬體差的新區建議加屬性來提升自身屬性 健體 3/3 身輕 3/3 剩下一點可以下控腕和鐵臂中選一個點。
中後期的69DT,裝備硬體上走速度型的DT ,我給出兩種加點建議。 第一種增加生存能力的加法 健體 3/3 風輕 3/3 護盾1/4. 這個加法能有效的提升DT的存活率。 第2種增加傷害輸出的加法:鐵臂 3/3 控腕 3/3, 執念1/4. 第3種骷髏DT加法:身輕 3/3 鐵臂 3/3 勇力1/4.
中後期走血耐路線的69DT。(非WJB,腰帶上光芒的那種)個人建議直接放棄跟對方搶速度,增加自己的生存能力,主要輸出手段靠平砍和特技。(不死才有憤怒特技不是)第一種:健體 3/3 風輕 3/3 護盾 1/4 第二種:鐵臂 3/3 控腕3/3 執念1/4
109DT推薦加點
鐵臂 Lv 3/3
每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。
身輕 Lv 3/3
增加人物12點敏捷。
勇力 Lv 3/3
使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點
健體 Lv 3/3
增加人物12點體質。
靜嶽 Lv 3/3
處於休息狀態時,所受傷害減少12點。
護盾 Lv 2/4
增加人物15點防禦。
129推薦加點方案1
控腕 Lv 3/3
普通物理攻擊時增加6%的命中率。
使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。
執念 Lv 4/4
增加人物36點命中。
目空 Lv 3/3
使用特技攻擊時無視目標3%的防禦。
助力 Lv 3/3
必殺時額外增加90點傷害結果。
靜嶽 Lv 1/3
處於休息狀態時,所受傷害減少4點。
方案2
風輕 Lv 3/3
人物防禦時,所受的物理傷害減少30點。
護盾 Lv 4/4
增加人物25點防禦。
丹心 Lv 3/3
戰鬥中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高24點。
不迫 Lv 3/3
人物防禦時,所受的法術傷害減少45點。
從容 Lv 3/3
提升橫掃千軍休息回合的抗性,在原降低的基礎上提升3%。
爆殺 Lv 3/3
攻擊狂暴時,額外增加90點傷害。
扶陣 Lv 1/2
使隊伍每個人的陣法加成效果在原數值上提升1%。
155方案1
勇念 Lv 3/3
使用後發制人時,傷害結果增加36點。
使用特技攻擊時無視目標3%的防禦
狂狷 Lv 3/4
戰鬥中將自身(力量屬性/耐力屬性)的600%轉化為傷害力。
扶陣 Lv 2/2
使隊伍每個人的陣法加成效果在原數值上提升2%。
安然 Lv 1/3
使用破釜沉舟,橫掃千軍和後發制人時,氣血消耗在原消耗基礎上減少15%。同時增加2點SP恢復。
175方案1
武念 Lv 3/3
附加人物武器命中9%的命中值。
安然 Lv 3/3
使用破釜沉舟,橫掃千軍和後發制人時,氣血消耗在原消耗基礎上減少45%。同時增加4點SP恢復。
借力 Lv 3/3
吸取第一攻擊目標防禦值的3%轉化為自己的攻擊力。持續3個回合。
突進 Lv 3/3
每回合開始時有20%的機率觸發。
猱身 Lv 3/3
技能“突進”提升的傷害力變為自身防禦值的5%。
無忌 Lv 5/5
抵抗封印類法術的能力提升15%。
狂暴 Lv 2/2
攻擊時狂暴機率提升2%。
重襲 Lv 2/2
每次攻擊對手時有16%的機率將對手重創。
175方案2
傷念 Lv 3/3
附加人物所佩戴武器傷害5%的傷害值。
狂狷 Lv 4/4
戰鬥中將自身(力量屬性/耐力屬性)的800%轉化為傷害力。
破空 Lv 4/4
攻擊被保護時,被保護者所受傷害結果增加8%。
念心 Lv 4/4
使本方召喚獸物理攻擊的命中率提高16%。
翩鴻一擊 Lv 4/4
使用該技能攻擊目標,下回合提高自身12%的速度。
殺意 Lv 2/2
攻擊時必殺率提升2%。
無敵 Lv 2/2
橫掃千軍變為4次攻擊,每次攻擊傷害力分別為正常傷害力的75%/85%/95%/105%。
護盾 Lv 1/4
增加人物10點防禦
首先69的:
對於硬體差的新區建議加屬性來提升自身屬性 健體 3/3 身輕 3/3 剩下一點可以下控腕和鐵臂中選一個點。
中後期的69DT,裝備硬體上走速度型的DT ,我給出兩種加點建議。 第一種增加生存能力的加法 健體 3/3 風輕 3/3 護盾1/4. 這個加法能有效的提升DT的存活率。 第2種增加傷害輸出的加法:鐵臂 3/3 控腕 3/3, 執念1/4. 第3種骷髏DT加法:身輕 3/3 鐵臂 3/3 勇力1/4.
中後期走血耐路線的69DT。(非WJB,腰帶上光芒的那種)個人建議直接放棄跟對方搶速度,增加自己的生存能力,主要輸出手段靠平砍和特技。(不死才有憤怒特技不是)第一種:健體 3/3 風輕 3/3 護盾 1/4 第二種:鐵臂 3/3 控腕3/3 執念1/4
109DT推薦加點
鐵臂 Lv 3/3
每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。
身輕 Lv 3/3
增加人物12點敏捷。
勇力 Lv 3/3
使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點
健體 Lv 3/3
增加人物12點體質。
靜嶽 Lv 3/3
處於休息狀態時,所受傷害減少12點。
護盾 Lv 2/4
增加人物15點防禦。
129推薦加點方案1
鐵臂 Lv 3/3
每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。
身輕 Lv 3/3
增加人物12點敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻擊時增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。
執念 Lv 4/4
增加人物36點命中。
目空 Lv 3/3
使用特技攻擊時無視目標3%的防禦。
助力 Lv 3/3
必殺時額外增加90點傷害結果。
健體 Lv 3/3
增加人物12點體質。
靜嶽 Lv 1/3
處於休息狀態時,所受傷害減少4點。
方案2
健體 Lv 3/3
增加人物12點體質。
靜嶽 Lv 3/3
處於休息狀態時,所受傷害減少12點。
風輕 Lv 3/3
人物防禦時,所受的物理傷害減少30點。
護盾 Lv 4/4
增加人物25點防禦。
丹心 Lv 3/3
戰鬥中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高24點。
不迫 Lv 3/3
人物防禦時,所受的法術傷害減少45點。
從容 Lv 3/3
提升橫掃千軍休息回合的抗性,在原降低的基礎上提升3%。
爆殺 Lv 3/3
攻擊狂暴時,額外增加90點傷害。
扶陣 Lv 1/2
使隊伍每個人的陣法加成效果在原數值上提升1%。
155方案1
鐵臂 Lv 3/3
每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。
身輕 Lv 3/3
增加人物12點敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻擊時增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。
執念 Lv 4/4
增加人物36點命中。
勇念 Lv 3/3
使用後發制人時,傷害結果增加36點。
目空 Lv 3/3
使用特技攻擊時無視目標3%的防禦
助力 Lv 3/3
必殺時額外增加90點傷害結果。
狂狷 Lv 3/4
戰鬥中將自身(力量屬性/耐力屬性)的600%轉化為傷害力。
方案2
健體 Lv 3/3
增加人物12點體質。
靜嶽 Lv 3/3
處於休息狀態時,所受傷害減少12點。
風輕 Lv 3/3
人物防禦時,所受的物理傷害減少30點。
護盾 Lv 4/4
增加人物25點防禦。
丹心 Lv 3/3
戰鬥中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高24點。
不迫 Lv 3/3
人物防禦時,所受的法術傷害減少45點。
從容 Lv 3/3
提升橫掃千軍休息回合的抗性,在原降低的基礎上提升3%。
爆殺 Lv 3/3
攻擊狂暴時,額外增加90點傷害。
扶陣 Lv 2/2
使隊伍每個人的陣法加成效果在原數值上提升2%。
安然 Lv 1/3
使用破釜沉舟,橫掃千軍和後發制人時,氣血消耗在原消耗基礎上減少15%。同時增加2點SP恢復。
175方案1
鐵臂 Lv 3/3
每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。
身輕 Lv 3/3
增加人物12點敏捷。
勇力 Lv 3/3
使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。
健體 Lv 3/3
增加人物12點體質。
靜嶽 Lv 3/3
處於休息狀態時,所受傷害減少12點。
風輕 Lv 3/3
人物防禦時,所受的物理傷害減少30點。
護盾 Lv 4/4
增加人物25點防禦。
丹心 Lv 3/3
戰鬥中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高24點。
不迫 Lv 3/3
人物防禦時,所受的法術傷害減少45點。
從容 Lv 3/3
提升橫掃千軍休息回合的抗性,在原降低的基礎上提升3%。
爆殺 Lv 3/3
攻擊狂暴時,額外增加90點傷害。
武念 Lv 3/3
附加人物武器命中9%的命中值。
扶陣 Lv 2/2
使隊伍每個人的陣法加成效果在原數值上提升2%。
安然 Lv 3/3
使用破釜沉舟,橫掃千軍和後發制人時,氣血消耗在原消耗基礎上減少45%。同時增加4點SP恢復。
借力 Lv 3/3
吸取第一攻擊目標防禦值的3%轉化為自己的攻擊力。持續3個回合。
突進 Lv 3/3
每回合開始時有20%的機率觸發。
猱身 Lv 3/3
技能“突進”提升的傷害力變為自身防禦值的5%。
無忌 Lv 5/5
抵抗封印類法術的能力提升15%。
狂暴 Lv 2/2
攻擊時狂暴機率提升2%。
重襲 Lv 2/2
每次攻擊對手時有16%的機率將對手重創。
175方案2
鐵臂 Lv 3/3
每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。
身輕 Lv 3/3
增加人物12點敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻擊時增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。
執念 Lv 4/4
增加人物36點命中。
勇念 Lv 3/3
使用後發制人時,傷害結果增加36點。
目空 Lv 3/3
使用特技攻擊時無視目標3%的防禦。
助力 Lv 3/3
必殺時額外增加90點傷害結果。
傷念 Lv 3/3
附加人物所佩戴武器傷害5%的傷害值。
狂狷 Lv 4/4
戰鬥中將自身(力量屬性/耐力屬性)的800%轉化為傷害力。
破空 Lv 4/4
攻擊被保護時,被保護者所受傷害結果增加8%。
念心 Lv 4/4
使本方召喚獸物理攻擊的命中率提高16%。
翩鴻一擊 Lv 4/4
使用該技能攻擊目標,下回合提高自身12%的速度。
殺意 Lv 2/2
攻擊時必殺率提升2%。
無忌 Lv 5/5
抵抗封印類法術的能力提升15%。
無敵 Lv 2/2
橫掃千軍變為4次攻擊,每次攻擊傷害力分別為正常傷害力的75%/85%/95%/105%。
健體 Lv 3/3
增加人物12點體質。
靜嶽 Lv 3/3
處於休息狀態時,所受傷害減少12點。
護盾 Lv 1/4
增加人物10點防禦