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  • 1 # 醉飲逍遙一世悠然

    首先69的:

    對於硬體差的新區建議加屬性來提升自身屬性 健體 3/3 身輕 3/3 剩下一點可以下控腕和鐵臂中選一個點。

    中後期的69DT,裝備硬體上走速度型的DT ,我給出兩種加點建議。 第一種增加生存能力的加法 健體 3/3 風輕 3/3 護盾1/4. 這個加法能有效的提升DT的存活率。 第2種增加傷害輸出的加法:鐵臂 3/3 控腕 3/3, 執念1/4. 第3種骷髏DT加法:身輕 3/3 鐵臂 3/3 勇力1/4.

    中後期走血耐路線的69DT。(非WJB,腰帶上光芒的那種)個人建議直接放棄跟對方搶速度,增加自己的生存能力,主要輸出手段靠平砍和特技。(不死才有憤怒特技不是)第一種:健體 3/3 風輕 3/3 護盾 1/4 第二種:鐵臂 3/3 控腕3/3 執念1/4

    109DT推薦加點

    鐵臂 Lv 3/3

    每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。

    身輕 Lv 3/3

    增加人物12點敏捷。

    勇力 Lv 3/3

    使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點

    健體 Lv 3/3

    增加人物12點體質。

    靜嶽 Lv 3/3

    處於休息狀態時,所受傷害減少12點。

    護盾 Lv 2/4

    增加人物15點防禦。

    129推薦加點方案1

    鐵臂 Lv 3/3

    每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。

    身輕 Lv 3/3

    增加人物12點敏捷。

    控腕 Lv 3/3

    普通物理攻擊時增加6%的命中率。

    勇力 Lv 3/3

    使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。

    執念 Lv 4/4

    增加人物36點命中。

    目空 Lv 3/3

    使用特技攻擊時無視目標3%的防禦。

    助力 Lv 3/3

    必殺時額外增加90點傷害結果。

    健體 Lv 3/3

    增加人物12點體質。

    靜嶽 Lv 1/3

    處於休息狀態時,所受傷害減少4點。

    方案2

    健體 Lv 3/3

    增加人物12點體質。

    靜嶽 Lv 3/3

    處於休息狀態時,所受傷害減少12點。

    風輕 Lv 3/3

    人物防禦時,所受的物理傷害減少30點。

    護盾 Lv 4/4

    增加人物25點防禦。

    丹心 Lv 3/3

    戰鬥中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高24點。

    不迫 Lv 3/3

    人物防禦時,所受的法術傷害減少45點。

    從容 Lv 3/3

    提升橫掃千軍休息回合的抗性,在原降低的基礎上提升3%。

    爆殺 Lv 3/3

    攻擊狂暴時,額外增加90點傷害。

    扶陣 Lv 1/2

    使隊伍每個人的陣法加成效果在原數值上提升1%。

    155方案1

    鐵臂 Lv 3/3

    每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。

    身輕 Lv 3/3

    增加人物12點敏捷。

    控腕 Lv 3/3

    普通物理攻擊時增加6%的命中率。

    勇力 Lv 3/3

    使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。

    執念 Lv 4/4

    增加人物36點命中。

    勇念 Lv 3/3

    使用後發制人時,傷害結果增加36點。

    目空 Lv 3/3

    使用特技攻擊時無視目標3%的防禦

    助力 Lv 3/3

    必殺時額外增加90點傷害結果。

    狂狷 Lv 3/4

    戰鬥中將自身(力量屬性/耐力屬性)的600%轉化為傷害力。

    方案2

    健體 Lv 3/3

    增加人物12點體質。

    靜嶽 Lv 3/3

    處於休息狀態時,所受傷害減少12點。

    風輕 Lv 3/3

    人物防禦時,所受的物理傷害減少30點。

    護盾 Lv 4/4

    增加人物25點防禦。

    丹心 Lv 3/3

    戰鬥中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高24點。

    不迫 Lv 3/3

    人物防禦時,所受的法術傷害減少45點。

    從容 Lv 3/3

    提升橫掃千軍休息回合的抗性,在原降低的基礎上提升3%。

    爆殺 Lv 3/3

    攻擊狂暴時,額外增加90點傷害。

    扶陣 Lv 2/2

    使隊伍每個人的陣法加成效果在原數值上提升2%。

    安然 Lv 1/3

    使用破釜沉舟,橫掃千軍和後發制人時,氣血消耗在原消耗基礎上減少15%。同時增加2點SP恢復。

    175方案1

    鐵臂 Lv 3/3

    每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。

    身輕 Lv 3/3

    增加人物12點敏捷。

    勇力 Lv 3/3

    使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。

    健體 Lv 3/3

    增加人物12點體質。

    靜嶽 Lv 3/3

    處於休息狀態時,所受傷害減少12點。

    風輕 Lv 3/3

    人物防禦時,所受的物理傷害減少30點。

    護盾 Lv 4/4

    增加人物25點防禦。

    丹心 Lv 3/3

    戰鬥中,自己在接受恢復氣血類藥品時,效果提高24點。

    不迫 Lv 3/3

    人物防禦時,所受的法術傷害減少45點。

    從容 Lv 3/3

    提升橫掃千軍休息回合的抗性,在原降低的基礎上提升3%。

    爆殺 Lv 3/3

    攻擊狂暴時,額外增加90點傷害。

    武念 Lv 3/3

    附加人物武器命中9%的命中值。

    扶陣 Lv 2/2

    使隊伍每個人的陣法加成效果在原數值上提升2%。

    安然 Lv 3/3

    使用破釜沉舟,橫掃千軍和後發制人時,氣血消耗在原消耗基礎上減少45%。同時增加4點SP恢復。

    借力 Lv 3/3

    吸取第一攻擊目標防禦值的3%轉化為自己的攻擊力。持續3個回合。

    突進 Lv 3/3

    每回合開始時有20%的機率觸發。

    猱身 Lv 3/3

    技能“突進”提升的傷害力變為自身防禦值的5%。

    無忌 Lv 5/5

    抵抗封印類法術的能力提升15%。

    狂暴 Lv 2/2

    攻擊時狂暴機率提升2%。

    重襲 Lv 2/2

    每次攻擊對手時有16%的機率將對手重創。

    175方案2

    鐵臂 Lv 3/3

    每次物理類攻擊的傷害結果增加9點。

    身輕 Lv 3/3

    增加人物12點敏捷。

    控腕 Lv 3/3

    普通物理攻擊時增加6%的命中率。

    勇力 Lv 3/3

    使用橫掃千軍時,每次攻擊傷害結果增加12點。

    執念 Lv 4/4

    增加人物36點命中。

    勇念 Lv 3/3

    使用後發制人時,傷害結果增加36點。

    目空 Lv 3/3

    使用特技攻擊時無視目標3%的防禦。

    助力 Lv 3/3

    必殺時額外增加90點傷害結果。

    傷念 Lv 3/3

    附加人物所佩戴武器傷害5%的傷害值。

    狂狷 Lv 4/4

    戰鬥中將自身(力量屬性/耐力屬性)的800%轉化為傷害力。

    破空 Lv 4/4

    攻擊被保護時,被保護者所受傷害結果增加8%。

    念心 Lv 4/4

    使本方召喚獸物理攻擊的命中率提高16%。

    翩鴻一擊 Lv 4/4

    使用該技能攻擊目標,下回合提高自身12%的速度。

    殺意 Lv 2/2

    攻擊時必殺率提升2%。

    無忌 Lv 5/5

    抵抗封印類法術的能力提升15%。

    無敵 Lv 2/2

    橫掃千軍變為4次攻擊,每次攻擊傷害力分別為正常傷害力的75%/85%/95%/105%。

    健體 Lv 3/3

    增加人物12點體質。

    靜嶽 Lv 3/3

    處於休息狀態時,所受傷害減少12點。

    護盾 Lv 1/4

    增加人物10點防禦

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