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  • 1 # 愛笑的爆炸糖

    網路遊戲的好壞不是總你大致看出來不好玩就是壞的話你要從他的細節來看,你想知道都能做到劇情完美,細節滿分,動作不僵硬,特效很贊,對玩家很友好。不是隻刷劇情的遊戲來說。都算一個好遊戲了,畢竟現在國內來說能拿的出手的遊戲很少,國外有GTA5這種遊戲的大作很多,還有它的最佳化情況,配置需求都是一款遊戲的好壞的評價。

  • 2 # 怡欣寶寶

    遊戲的可玩性包括很多方面了

    首先就是畫面了,儘量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機

    其次遊戲真實性,如紅警,總不能坦克讓士兵三下給敲爆了吧,學學英雄連往後的遊戲,士兵打坦克就是不掉血

    第三遊戲的風格了,每個遊戲都有自己的風格,多少有點特色

    第四遊戲的操作性,太複雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太複雜好久玩不懂,丟失玩家

    第五遊戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的遊戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下絕對規定,服了

    第六遊戲的平衡性,即時戰略和RPG遊戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那遊戲還有什麼競技樂趣呢

    第七遊戲的耐玩性,一般來說RPG遊戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,而即時戰略往往人們會反覆玩,練個技術,這樣的遊戲讓玩家有提高的過程,並且支援多人對戰,增加趣味性

  • 3 # Lx李香瓜

    畫面了,儘量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機

    其次遊戲真實性,如紅警,總不能坦克讓士兵三下給敲爆了吧,學學英雄連往後的遊戲,士兵打坦克就是不掉血

    第三遊戲的風格了,每個遊戲都有自己的風格,多少有點特色

    第四遊戲的操作性,太複雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太複雜好久玩不懂,丟失玩家

    第五遊戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的遊戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下絕對規定,服了

    第六遊戲的平衡性,即時戰略和RPG遊戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那遊戲還有什麼競技樂趣呢

    第七遊戲的耐玩性,一般來說RPG遊戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,而即時戰略往往人們會反覆玩,練個技術,這樣的遊戲讓玩家有提高的過程,並且支援多人對戰,增加趣味性

  • 4 # 轉角遇到你007

    遊戲的可玩性包括很多方面:

    首先就是畫面了,儘量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機。

    其次遊戲真實性,如紅警,總不能坦克讓士兵三下給敲爆了吧,學學英雄聯盟往後的遊戲,士兵打坦克就是不掉血。

    第三遊戲的風格了,每個遊戲都有自己的風格,多少有點特色。

    第四遊戲的操作性,太複雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太複雜好久玩不懂,丟失玩家。

    第五遊戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的遊戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下絕對規定。

    第六遊戲的平衡性,即時戰略和RPG遊戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那遊戲還有什麼競技樂趣呢。

    第七遊戲的耐玩性,一般來說RPG遊戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,而即時戰略往往人們會反覆玩,練個技術,這樣的遊戲讓玩家有提高的過程,並且支援多人對戰,增加趣味性。

  • 5 # 二瞳目社長

    阿穎來教你!

    現如今,新遊戲層出不窮,不少玩家在空閒之餘想要入手一款遊戲,容易在選擇上犯難。如何快速判斷一款遊戲是好遊戲還是壞遊戲呢?

    我覺得最簡單直接的一點就是,看遊戲畫面著重在哪個方面。

    其實一款遊戲最划算最省心的體驗感就是買斷,免費遊戲後續還可能透過玩家的強迫症來掙錢,不少玩家不知不覺就在裡面砸了錢,但是感覺除了消耗時間一無所獲。

    可惜國內好多網頁遊戲和手遊現在還在搞這種模式,真的不知道這些遊戲的出路在哪裡。這是我玩了這麼多遊戲總結出來的,基本上不會出大錯。

    而如果遊戲在公共資源上,比如場景設定、UI上花費了心思和功夫,遊戲設計初衷在玩家的遊戲體驗性,你也可以直觀地從畫面設計上感受出來。

    這個時候你可以隨手查一下各大網站對這款遊戲的評價,注意檢視差評玩家的說法,因為現在不少遊戲雖然評分不錯,但是不排除水軍的影響,誇得天花亂綴讓你誤以為遇到了一款神級遊戲,興沖沖地下載過來一看是個垃圾遊戲,還不得氣死。不過一款遊戲口碑也是慢慢積累的,真的好作品會得到大眾的肯定。

    其實除了氪金遊戲,其他型別的不同遊戲都有各自的粉絲,俗話說的好,自己喜歡的才是最好的。只是現在不少遊戲淪為有限公司圈錢工具,不停讓玩家充錢,遊戲體驗感沒有什麼實質提升,也是挺讓人唏噓的。一款遊戲玩家在遊戲過程中體會到樂趣,有所收穫,甚至和朋友們一起玩得到很多美好的回憶,都算是一款成功的遊戲。

  • 6 # 星雲一遊戲

    遊戲玩法,包括了許多的內容,具體來說有:核心玩法、劇情結合度、難度以及難度曲線、內容豐富度、操作流暢度、創新程度、細節。其中只要有一到兩點做的相當出色,其餘部分沒有問題,就可以判斷這款遊戲在玩法上是沒有問題的,當然這也是針對不同遊戲的,不同遊戲側重點不同。

    核心玩法:核心玩法是否有趣,這個事實上比較主觀,所能做的也只是將核心玩法告訴玩家,然後看是否符合每個玩家的興趣。例如:有的玩家就是不玩體育遊戲,那麼就算這款遊戲吹上了天,還是要建議這類玩家選擇的時候慎重一下。

    劇情結合度:判斷一款遊戲的玩法與劇情結合的緊密程度,如果一款遊戲在這方面做得出色,一般代入感做的比較強,不會讓人在遊玩過程中感覺到“齣戲”。當然這裡出點小BUG就沒辦法了。

    難度及難度曲線:很容易理解,包括了整體難度,上手難度,以及難度曲線設計。除了某些遊戲主觀上判斷為難而難,以及部分遊戲難度跨度很大之外,其餘難度上的設計,都可以認作比較合理,提出來供玩家自己判斷。

    內容豐富度:也就是可玩性,與遊戲的時長與耐玩程度有一定的聯絡,內容也不一定是越豐富越好,加入過多的內容也沒意義,只要內容足夠豐富而且合理,最重要的是符合遊戲的價格就行。你不能讓我花60元買個遊戲玩了半小時沒內容了吧?當然手機上另算...

    操作流暢度:與實際體驗相關,拋去3D眩暈這種必須要提出來的,其他的什麼手感不好,判定很迷都不至於過於影響,很多的3A大作動作與判定一般也可以被稱為神作。當然3D眩暈這個必須注意,只能放出我個人的主觀感受,我個人比較暈3D,會說下3D遊戲的感受。

    創新程度:錦上添花而已,同樣的玩法,換了副好皮依舊可以是神作,如果是在其他部分有亮點的情況下創新程度絕對是一款遊戲的加分項。當然毫無意義反人類的創新就算了。

    細節:細節包括對於細節的處理,以及遊戲是否加入了一些有趣的彩蛋,致敬等內容,也屬於錦上添花,但是一款遊戲細節方面處理出色的話,99%機率是一款優秀的作品。

  • 7 # 翟師兄的Vlog

    我是遊戲行業從業者翟師兄!

    通俗的說就是好玩。一句流行的說法"易於上手,難於精通"。但是每個人對好玩的定義不一樣,喜歡的遊戲型別也不一樣。但一款能讓玩家願意投入時間精力玩下去的遊戲,不管什麼型別的,以下這些方面都是處理的比較好的

    1,故事背景 連貫的情節,劇情帶入感強,可玩性。

    2,畫面感 逼真,動態效果好,美輪美奐的環境,調皮可愛或者酷炫的的造型給人的視覺衝擊力,不會有各種突兀的穿幫。

    3,操作感 業內流行的說法是"易於上手,難於精通"。透過不同的玩法可以讓玩家得到不同程度的成就感。

    4,平衡性 相對來說比較重要的一點,遊戲的本質是競技,要關注各方面的平衡。網路遊戲做為大型的多人實時線上遊戲更注重這點。不同職業或者說門派的屬性的平衡,數值系統,經濟系統等等,這些不同的系統平衡讓網路遊戲中的虛擬世界良性運轉,才能讓玩家有競技的樂趣。

    5,社交性 玩家和玩家之間的互動功能是否夠好

    6,獨特性 網路遊戲作為虛擬的世界,是否可以讓玩家得到獨特的標籤和他們現實中從未感受到的感受。

    還有很多方面可以給遊戲做出評價,不同的遊戲型別側重點不同,每個人喜歡的遊戲風格也不同,一般大型網路遊戲都是從以上幾點來測評。

  • 8 # 超級大帥DX

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    遊戲的可玩性包括很多方面了

    首先就是畫面了,儘量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機

    其次遊戲真實性,如紅警,總不能坦克讓士兵三下給敲爆了吧,學學英雄連往後的遊戲,士兵打坦克就是不掉血

    第三遊戲的風格了,每個遊戲都有自己的風格,多少有點特色

    第四遊戲的操作性,太複雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太複雜好久玩不懂,丟失玩家

    第五遊戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的遊戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下絕對規定,服了

    第六遊戲的平衡性,即時戰略和RPG遊戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那遊戲還有什麼競技樂趣呢

    第七遊戲的耐玩性,一般來說RPG遊戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,而即時戰略往往人們會反覆玩,練個技術,這樣的遊戲讓玩家有提高的過程,並且支援多人對戰,增加趣味性

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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