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1 # 大麗遊戲
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2 # WongGwokWai
編織者定位是核心,但是不是那種前期埋頭刷錢的核心,需要利用其技能優勢,在線上頻繁打架進攻,拉扯出經濟差。
我們先看看屬性,編織者的輸出還是很可觀的,要說短板就是血量不足,結合技能來看,足夠的血量可以為編織者提高容錯率更容易發揮出技能效果。
從技能可以看出,編織者主要依靠“連擊”打出傷害,“縮地”作為其位移手段至於能提供一定的輸出,前期對線騷然主要技能。“蟲群”可以提供客觀的視野,並且增益後續輸出。大招“時光倒流”時機把握得當的話,可以吸收很客觀的傷害。並且出了裝備“阿哈利姆神杖”後,可以對隊友施法,方便根據局勢轉型適當輔助隊友。
以下主要講一下打輸出為主的編織者。
出門裝帶上適當的屬性,可以撐血量,魔法芒果可以支撐我們多放一次縮地,技能增加輸出也可以增加生存能力。
我們提到“時光倒流”這個大招,釋放的時機得當了,可以有效吸收對方傷害,並且延長編織者的持續戰鬥能力。為了提高玩家的容錯率“林肯”提供的效果和屬性,可以大大增加編織者的抗打能力,給與玩家充分的反應時間。不至於被先手一套技能帶走。
“黑皇杖”看似生存裝,但是實質可以有效增加編織者的站樁輸出能力,雖然有縮地,但是依靠縮地來在短時間內打出大量輸出,可以免疫大部分技能的“黑皇杖”則會很受青睞,既可以增加生存能力,又可以延長輸出時間。
“電錘”的作用可以有限效的增加輸出,並且基於AOE傷害。
因為編織者本身缺少控制技能,“否決”可以有效解決其粘人,追打的能力。
“恐鰲之心”大量增加血了,效果跟“林肯”有異曲同工之妙。
接下來上個技能加點供參考
最後放幾個剋制英雄。
噬魂鬼缺乏位移能力,編織者的靈活性可以有效對其進行打擊,即使被噬魂鬼減速了,一個縮地就能跑掉。
連擊可以快速拆掉屍王的核心技能墓碑
編織者就算被帕吉鉤到了,依靠自身的技能也能快逃脫。
縮地可以快速走出主宰的攻擊範圍,搭配時光倒流,還能輕易破解其大招無敵斬。
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3 # 時胖紙說詭事
編織者是一個高機動性和逃生能力非常強的英雄,後期裝備夠華麗也能撐得住場面,用得好前期壓制打架能力都很強。
作為我一個長年從不玩後期、最愛輔助的人來說,我選編織者(俗稱螞蟻),更喜歡打前期壓制,尤其是對方英雄多是近戰的情況下,螞蟻是一個非常不錯的選擇。
按照我前期壓制的思路,我會選擇出綠鞋而非動力鞋,帶上一個毒球,線上保己方大哥發育,螞蟻則是不斷透過走位hit and run ,不停地去騷擾對方英雄補刀,不停的蹭血,一旦有機會就配合我方的控制對其進行擊殺,把前期壓制一定要做到極致,我們的原則是 即使自己不補刀,也要讓對方補不到!
但螞蟻的攻擊距離短是一個硬傷,如果對方近戰是大聖,也是能摸到你的,所以魔龍槍就是必須的,另外對方控制多的話,林肯也是必要的。當然為了增加攻速、提升單獨擊殺對方法師的能力,也可以選擇出一個紫苑。
螞蟻的另一個硬傷就是血薄,經不起對方摸幾下,所以作為偏重打架的螞蟻,出一個骨灰盒還是很重要的,一來撐血,而來能夠靈活的加血或對敵方產生傷害。
透過前期壓制的打法,讓己方大哥的壓力大大減輕,團戰中又能不停攪局,衝散對方陣型,讓己方大哥能夠輕鬆輸出,這就是我玩螞蟻的套路。
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4 # 城東阿志
小螞蟻是一個秀的飛起的英雄,個人比較喜歡,路人局勝率很高。
相對於傳說哥,個人感覺螞蟻更猥瑣,猥瑣發育猥瑣殺人。
我的回答沒有別人的長篇大論,只是希望個人建議能有點用,小螞蟻的技能方面大家應該都知道,我就不介紹了。打法有強勢型和猥瑣型,他的優勢就在於機動性強,強勢型的主蝗蟲副縮地,學一級連擊,這個瞄準時機可越塔強殺!先耗血,脆皮半血的時候一個蝗蟲吸引塔和小兵的仇恨,對方英雄減甲縮地過去殺,基本兩級蝗蟲就夠了,屢試不爽。
另外一種就是猥瑣發育型,個人建議出裝草鞋點金天鷹戒,然後暗滅金箍棒龍心,缺輸出就補金箍棒大炮,容易死就龍心,我比較喜歡先暗滅然後夜叉,有一定的殺人能力,然後龍心,講究就是一個猥瑣,打一套縮地走,龍心回血再來打一套,就是噁心對面,對方有點控的話出個分身奪技能。螞蟻就是那種打架打著打著就肥了,猥瑣點,多殺人多遊走,路人局很難被針對的。
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5 # 漠北雲哥
從dota1轉到玩dota2,第一個英雄就是螞蟻!買的第一個套裝飾品也是螞蟻!螞蟻屬於典型的偽核,刷起來也打不過很多英雄的。一般打二三號位,個人感覺螞蟻打四號位有些吃力。
螞蟻這英雄玩的就是一個靈活,如果對面陣容缺少控制,螞蟻就可以秀起來了!對面控制足,並且帶著真眼針對,螞蟻選擇團戰後期切入,開團直接開蝗蟲,別捨不得。當然BKB可以讓螞蟻開團直接切入,不過實際效果差強人意。螞蟻厲害就厲害在追擊和切入上了!
一對一的對線,很多英雄都打不過螞蟻的。連擊一CD就點一下對面英雄。有些補不到的到可以用C補,但必須注意對方趁機殺你。正常對線,對面是一個脆皮,或者沒什麼逃生能力,缺少控制的時候,三級就可以越塔強殺一波。
個人比較喜歡前期出一個骨灰,殺了第一個人,一個骨灰留著回血,一個用來下一次殺人,蝗蟲加骨灰可以給螞蟻帶來不菲的輸出。
沒有改版前,螞蟻出暗滅很不錯,改版後螞蟻的天賦配合散失,效果特別好。
法球的裝備裡,螞蟻出電錘,暗滅,散失…這三個裝備我都出過,效果都可以。
吸血螞蟻用不上,冰眼效果感覺差了一點。
真打到大後期,螞蟻血量和輸出裝備很難選擇的,林肯和BKB有時候都需要出,剩下四個格子,暗滅和散失必須要一個,剩下三個格子,這三個格子的裝備螞蟻的戰鬥力堪憂啊。為了保證輸出,螞蟻還需要大炮和金箍棒。
有了輸出,螞蟻的血量必須保證,龍心得出。
這樣就六個格子了,揹包裡帶TP,或者飛鞋。
我打螞蟻也有幾百把了,真要拖到大後期,輸的機率就會很大了!最慘的一盤,破對面三路,一姐美杜莎翻盤
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6 # 每曰一笑精選
DOTA2地穴編織著(螞蟻),DOTA1的定位是後期大哥位,3路都可以走。不過DOTA2中螞蟻的位置一般定位3號, 上路。打好一個英雄你首先得明確這個自己要打的位置,當然還得熟悉英雄的技能。常規螞蟻加點方式。蟲群的技能的釋放需要一定的預判,因為蟲群速度並不快,如果距離長,敵人可以透過走位躲避,該技能也可以用來越塔強殺(開視野,如果命中敵人還可以吸引塔的仇恨,)但是一定要注意,這個技能雖然無視魔免嗎,但對隱身狗卻沒有用,如果出有隱刀的敵人中了蟲群,只要隱身就能解掉。再來說說螞蟻的核心技能:縮地,賦予螞蟻極限速度的同時還能對敵人打出傷害,殺人越貨,逃生必備技能。冷卻時間隨著加點縮短。3技能連擊也是螞蟻主要的輸出之一,CD隨著加點時間縮短。最後一個技能就是時光倒流(回到5秒前的狀態,金錢和經驗, 技能冷卻不受影響),這個技能可以透過阿哈利姆神杖升級後對隊友釋放。
螞蟻一般都是前中期強勢,後期稍乏力,所以一般不打後期,因為逃生能力強,所以分錄基本都主動走上路抗壓,可根據經濟、陣容出裝,螞蟻常用的裝備一般不在乎:林肯,SS,大炮,黑黃,龍心,金箍棒,切不可順風1V9,逆天怪隊友。
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Hello,大家好,我是大麗。致力與為大家提供優質的dota2問題回答。筆者作為一個萬古小菜雞在這裡談談自己對編織者玩法的理解。
編織者,在遊戲中常常作為一號位carry出現。但是此carry非彼carry,個人對螞蟻的定位就是一個偽強核,在真正的大後期時面對TB,飛機,虛空,美杜莎等真強核並不能佔到便宜。
首先,我們看看螞蟻的屬性面板,除了敏捷2.8的成長之外其他的身板真的算不上優秀,真正能撐起螞蟻作為一個核心的就是其技能和裝備的配合。在遊戲中,螞蟻的縮地可以說是一個逃生神技,而且還有一定的打傷害能力;而連擊又是一個提高輸出能力的被動;蝗蟲除了開視野還可以提供一個減甲效果和持續傷害;而大招時光倒流又使螞蟻可以在團戰中起死回生和調整自己位置,這些技能都對螞蟻的核心能力有一個較大的提升。
想要玩好這個英雄,首先就需要熟悉它,瞭解它。
熟悉是指熟悉它的技能,攻擊彈道。瞭解螞蟻技能釋放的時機非常重要。螞蟻縮地在前期的cd還算比較長的,所以在敵方英雄miss的時候需要留一手,以防gank。在團戰和打架的時候,縮地為螞蟻提供穿插戰場,快速調整站位的能力。
連擊這個技能並不需要多說,唯一一點就是連擊可以和縮地技能相互搭配,利用縮地技能的時間來保證縮地顯影時候有一次連擊,打出一套輸出。蝗蟲技能的釋放也有一定的說法,在敵方繞樹林或者敵方線上沒有人的時候,可以用蝗蟲來開視野,而在團戰和打架的時候就需要提前釋放這個技能,給自己之後的輸出提供便利。
瞭解,指的就是需要了解螞蟻的定位和節奏。
定位方面,螞蟻絕不是一個悶頭刷錢的後期,需要更多的注重打架。抓住對面的真空期和弱勢期,力爭在前中期打出優勢。十級的+20法力損毀配合螞蟻的假腿天鷹散失就能形成一波強勢期。需要憑藉這一波強勢期打出優勢,進而掌控比賽局勢。
在出裝方面。下面的MAX+介面可以給大家參考。林肯算是螞蟻較為關鍵的裝備,順序一般在假腿天鷹散失之後。之後的輸出裝就可以選擇諸如大炮,雷錘等。
最後希望大家多從實戰中找經驗,摸索出自己的道路。