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1 # 熊貓不吃香菜
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2 # 耶耶耶熊
遊戲自身的優越性
雲頂之弈並不像英雄聯盟那樣,需要較高的操作性以及反應能力。僅僅是依靠簡單的操作就可能贏得比賽的勝利。
在遊戲中存活到最後成功吃雞,這就是我們玩遊戲的目的所在。雖然想想挺奇怪的,不過能享受到吃雞的快樂也是遊戲的一大樂趣所在。
心中一直殘留的願望曾幾何時,英雄聯盟火爆的時候,似乎所有的玩家都沉迷於段位的提升。在當時,如果自己的段位遠高於小夥伴們的段位,則是一件倍有面子的事。但礙於自己實力有限,段位也相對較低。雲頂之弈排位的出現,直接讓我找到了當初衝分時的興致。而且只要多看看攻略,鑽石不再是夢想,甚至很容易就能到達。
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3 # 星期一的甜疙瘩
LOL的雲頂之弈是《英雄聯盟》出來的一個回合制策略自走棋遊戲,公測後便火爆到了極點,不少LOL的遊戲主播也是離開召喚師峽谷,沉迷雲頂之巔。
那為什麼雲頂之弈這個如問題所講的“運氣遊戲”受到眾多的遊戲玩家青睞呢?筆者認為可以從以下幾點來考量。
LOL的遊戲玩家數量規模龐大不得不提到英雄聯盟這個遊戲,英雄聯盟至今已運營了9個年頭了,英雄也出到了序號144位了,其無疑是推動電子競技領域發展的一個里程碑式的遊戲,玩家和粉絲眾多。有著這個基礎,由於雲頂之弈裡面的棋子沿用LOL中的英雄,所以玩家肯定有一定的親近感和熟悉感,上手起來也是相當之快。
一個遊戲的火爆是離不開遊戲玩家的支援的,反之,擁有眾多遊戲玩家的遊戲才有玩下去的意思。顯然,雲頂之弈有著這樣的本錢,所以毫不客氣的說,就是衝著人多去的,也是跟許多朋友、夥伴一起才繼續玩的下去。
策略、應變和操作還是尤為重要誠如問題所講的,“三分靠打拼,七分靠運氣”,當然說的再中肯點就是三分操作,七分運氣。至於運氣分有麼有七分還待考量。筆者不否認雲頂是個有運氣成分的遊戲,但筆者也認為它是建立在一定技術和理解層面上的,這個分值也不做多評價。無論如何,遊戲是有可玩性的,不然也不會這麼多的遊戲主播和大佬都爭相湧進雲頂。
因為對於大多數玩家來說,一開始發的牌尤為重要,所以就有玩家說發牌機器才是最大的對手。“想要的牌一直不來,不想要的牌一直來”“別家起手二星,我這牌後期成型難”許多玩家帶著這樣的情緒不滿發牌,認為這就是運氣遊戲,無趣。筆者卻覺得,一方面有相當一部分玩家開局之前想著固定的陣容,頑固的要成型心裡的套路,結果事與願違,早早淘汰出局,所以體驗極差;另一方面前期可能連抽攢的二星不捨得賣,明明不符合後期的牌或者陣容羈絆,不懂得靈活應變,所以後期反而被血少的反超吃雞。
綜上,運氣遊戲還是有操作空間的,雲頂之弈的棋子羈絆目前來看沒反應出特別平衡缺失的地方,各有優缺點,所以多理解點套路非常有必要,而這在遊戲中不斷地靠自己的技術和理解排兵佈陣,從運氣最差的最後一名到前幾名不是也是種樂趣?
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4 # LOL小V
這個遊戲的特點就是在於未知,如何把未知透過運營變成有知就要透過不斷的去摸索,版本的變遷,局勢的把控,就像年輕一代的象棋,步步為營,運籌帷幄!
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5 # 倉偕
英雄聯盟一直是個競技性很強的遊戲,之所以能長盛不衰取得如此之大的成功,最大的因素應當歸結於遊戲的公平。在LOL裡金錢是無法影響到玩家真實水平的,在PVP的對局裡,運氣雖然在較大程度上影響到這局遊戲的勝利,但是個人技術也很重要。
LOL裡沒有一個英雄是玩不了的,只要你的操作和意識達到了一定水準,必然能有較高的勝率。之前不論無限火力還是傭兵模式,由於每個人都可以玩強勢英雄,LOL是平衡的。但最近新出的雲頂之弈模式,打破了LOL保持了很久的平衡,或許將成為LOL體驗最差的模式。雲頂之弈模式總有一種趕鴨子上架的感覺,在此之前有差不多的遊戲刀塔自走棋。魔獸世界已經涼了很久,但只要老玩家在遊戲就不會涼透,相信大多數玩家,在刀塔自走棋出來之前都不認為這個遊戲還有東山再起的一天。或許看見自走棋大受歡迎,LOL也忙做出了雲頂之弈模式。
許多玩家在雲頂之弈的玩法中體會到了刀塔自走棋的熟悉感,認為雲頂之弈抄襲了刀塔自走棋。我個人並不認同這種觀點,因為自走棋之前還有戰三國等等。如果硬要把這事追根溯源,怕是要追溯到比單機遊戲還要早的紙片卡牌遊戲上去。
雲頂之弈的火爆程度超乎想象,可玩性非常高,上手難度(僅從入門來說)甚至比三國殺還要簡單。雖然如此,但云頂之弈模式並不是一個好的模式,玩家們的遊戲體驗並不怎麼好。拿絕地求生來說,絕地求生一百個人一局遊戲只有一人能獲得快樂。這意味著這個遊戲或許可以盛極一時,但絕對無法像英雄聯盟一樣,在黃金遊戲齡裡穩定穩定太長時間。而云頂之弈是一個六個人只有一個人能獲得快樂的遊戲。
通常來說,這意味著如果雲頂之弈不能獲得足夠快的更新和改動,一旦新鮮感被消耗殆盡,玩家們會迅速將其拋棄——好在拋棄了雲頂之弈的玩家會迴歸到英雄聯盟中。如果你會雲頂之弈足夠了解,一定遇到過許多讓人頭疼的事情:
隨不到自己想要的英雄小兵和野怪不爆裝備選秀裡沒有自己急需的英雄一些種族很難隨到核心英雄,根本玩不下去
如果你對雲頂之弈沒有達到足夠水準,一場遊戲的勝利與否基本就是三分靠實力七分靠運氣——當然,一些理解較差的玩家也可能九分靠運氣。雲頂之弈裡種族倒是不少,但一些稀有的大種族並沒有保底機制,這導致一些想要玩帝國、極地的玩家,要麼面臨失敗,要麼被迫中途更換玩法。
相比之下,鬥士和換型師陣容雖然後期較弱,但成型卻非常容易。絕大多數玩家都並不擅長臨時變陣,因此對於他們來說在遊戲的一開始,就已經註定了勝負。如果說LOL的匹配和排位是你在玩遊戲的話,那麼雲頂之弈則正好相反。從某方面來說,雲頂之弈裡玩家真正的對手並非玩家,而是AI,要想贏就必須跟著AI給的英雄走下去。
很多玩家敗在沒有“被遊戲玩”,固執的想要用自己想玩的種族,最後導致失敗。最近有玩家運氣很好,吐槽前期就合出了一堆三級英雄,輕鬆吃雞卻並不開心,表示贏遊戲靠的是運氣,而非自己的操作,因此毫無遊戲體驗。
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6 # 丁丁的老父親
作為熱愛遊戲的中年人,卡牌類遊戲(下棋)已經是現在主要玩的一類遊戲,所以也有一些對於這一類遊戲的自己的理解,想在這裡簡單分享一下;
首先回答問題,關於問題裡面說的7分靠運氣,3分靠打拼的說法我是基本贊成的(無論是出裝備的數量,發的牌,甚至是選秀的裝備重新整理,隨機對位等等)這些運氣成分都挺大的,但是重點來了,這是在一局遊戲中的得出的結論,而在整體的排位或者匹配的遊戲過程中運氣顯得就沒有那麼重要了,可能就是8分靠實力,2分的運氣甚至運氣佔的比例更低了.待我慢慢說來
卡牌遊戲的原型都是撲克,或者麻將融入了棋類遊戲的思路.打牌和下棋完全是倆類遊戲:一個是目標不定資源不定(打牌:難點在定目標,以鬥地主來說,這一把牌抓的如何,我是應該搶地主還是擦皮鞋?);而棋類遊戲是目標定了資源也定了(象棋:吃掉對方的將,至於怎麼吃什麼戰術完全看操作了)
那麼我先說撲克或者麻將的重要打法就是在不確定或者在隨機拿到的牌中尋找最優解的思路,注意這裡尋找的解不是怎麼贏,而是怎麼解決眼前的隨機變化,換句話說只要思路足夠清楚,即使牌輸了那麼打的也會是好牌,而只要思路足夠清楚,再加上一點點運氣那麼就是可以獲勝的.所以傳統的撲克可以看成規則想對簡單的卡牌遊戲,而其目標則是靠著清晰的出牌思路來保證自己不輸(而是不是能贏是要看發牌員的)所以如果只是打牌沒有賭注(賭注是撲克之外重要影響因素,加入賭注的撲克遊戲則是另外一個遊戲了,金額較大的賭注則是賭博遊戲了)影響的話,普通玩家是很可能贏一些所謂的打牌高手的,這個就是為什麼牌類遊戲很受大家歡迎的原因,即使你更加理性,思路清晰,我今天運氣好我就是能贏你.但這可不是雲頂這類卡牌類遊戲的全部.這個遊戲還有另一類遊戲的特點——下棋.
下棋這類遊戲的系統隨機性影響就比較弱,因為手裡的資源會是相對固定的,象棋的固定棋子,圍棋的棋盤固定的大小,而主要看玩家之間的變化,純粹是操作和人心的揣測,也就是我們一般情況下說的下棋技術,下棋的高手基本是不可能輸給門外漢的,更別說一些職業段位大師了,而且棋類遊戲在國際上是有評級標準的(也就是說實力認證的)但是撲克並沒有.
綜上所述,雲頂這類卡牌遊戲兼顧撲克和棋類遊戲的特點,運氣的成分會影響當局的結果,但是在理性的打法和高超的運營下,整體的排位結果基本不會受運氣成分的影響. 所以你看到頂尖選手的排位還是頂尖,可能直播那一倆局會掉分甚至失誤,但是一旦局數和環境調整了還是會回到自己的段位的.
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雲頂之弈自上線以來備受玩家追捧,當初那些說絕不會碰雲頂之弈的玩家也是嘴裡說著真香,就連職業選手也是下棋下瘋了,竟在比賽中出現用魔抗和飲血劍的烏龍
隨著越來越多的玩家加入雲頂之弈,大家也是發現這個遊戲太!看!臉!了!
但就這麼一個三分靠運營,七分靠運氣的遊戲,是怎麼支撐著我們玩下去的呢
我覺得是當戰鬥到最後跟對手難分伯仲卻不甘心放棄想贏的那種決心,
是看著自己的棋子一步一步強大逐個擊敗對手的那種快感
是不知道下一D會出現什麼棋子的那種神秘感
是看著勝利兩個字躍然出現在螢幕上的那種自豪感