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1 # 谷二蛋1
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2 # 遊秀
這個需要你首先了解一下背景:
雖然《DOTA》的很多東西是在war3的基礎上,但是由於設計製作並不是暴雪。
最後就導致,《DOTA》雖然還可以依賴war3執行,但是為了避免和暴雪糾紛,
所以《DOTA》並沒有用來商用。
而V社,遊戲製作方面就不說了,騰訊比不上,另外……
其旗下產品steam平臺不陌生吧?
回到問題:
為什麼不做個《DOTA》手遊?
很簡單,
1.國內外遊戲市場,遊戲佔有比例不同。
我們國內確實是手遊佔據主要位置,但是在全球來看,並不是。
國外玩家更多的是主機遊戲和PC遊戲。
因此,v社並不會為了討好某一部分玩家而去卑躬屈膝。
2.V社注重的是PC端的精品遊戲,到目前為止,並沒有進軍手遊的打算。
因為手遊的極大限制,並不能很好的去展示遊戲的內容,以及帶給玩家多方面的遊戲體驗。
你能在《王者榮耀》裡感受到“精細”“畫面感”“精品鉅製”這些關鍵詞麼?
你只能體會到籠統的娛樂性和玩遊戲的爽快罷了。細節感情並不到位。
這樣的遊戲對於V社來說,只會影響自己的口碑。
3.《DOTA》 之所以是《DOTA》,正是因為它是moba遊戲的鼻祖和標誌。
其以需要玩傢俱備較高操作水平,而把《DOTA》做成手遊,就彷彿將一個七尺男兒閹割讓他做太監一樣。
你覺得那樣真的好麼?
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3 # 黑子洗翻挖遊戲
題主說到:如果dota當初做成了手遊,就沒王者榮耀什麼事情了。事實真的如此嗎?
首先我們從dota這款遊戲說起,玩過dota遊戲的應該都清楚,這款遊戲屬於一款重度MOBA遊戲相對於目前火熱的《英雄聯盟》,它的操作性更強,策略性更濃厚,地圖更寬廣,技巧性更特別,一般一局遊戲下來基本40分鐘開外,而且當中也沒設計投降機制,雖然看似整天性更完善,提高玩家的水平性,但這樣的機制設定也就預示著玩家市場的侷限性,並不是每位玩家的水平都能一致,更多的會選擇偏向數值(每把遊戲能拿多少人頭,這是dota遊戲中不會明顯提現的),操作性更輕鬆的電競氛圍,這也是英雄聯盟之所以能在市場上佔據這大玩家氛圍的一大因素。我們再來說說正題,如果題主大人,有留意前段時間的一個新聞,估計就會很快理解,為何小編我不看好dota手遊的問世。
前段時間“手遊《自由之戰》發出公告,宣告停服”。作為Moba手遊的鼻祖 ,這款遊戲大家應該都聽說過,這是“Moba手遊大時代”第一個吃到螃蟹的遊戲,當時也籠絡了一批玩家,為何如今卻淪落到停服的下場呢?
你可以說它市場氛圍不夠,也可以說它英雄的不平衡性、可玩性差。但小編認為最主要因素是遊戲的平均時間太長(高達30分鐘),都快趕上一局端遊的時間,而當一個玩家有30分鐘以上游戲時間時,他為何還要拿著一部發燙的手機戳著遊戲,而不開啟電腦好好體驗一下呢?
目前市場上的Moba手遊,都在儘可能的加快遊戲的節奏型,玩家體驗性。現在,如果dota手遊問世了,減少了它的策略性,簡化它技巧性,你還覺得是你想要的dota嗎?這不就是另一個翻版的王者榮耀嗎?
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4 # 牧童說
首先我們要明確一點,dota是魔獸爭霸3中玩家使用地圖編輯器製作出來的地圖,但是dota並不是暴雪的。其實暴雪是完全可以將他拿下的,可是出於大公司的傲骨,提倡玩家制作mod的同時又似乎有些瞧不起玩家自己製作的mod,在dota已經大火的情況下也沒有丟擲橄欖枝,甚至想做屬於自己的dota,也就是現在的風暴英雄。後來V社拿下了dota,並且做出了dota2,所以dota做不做手遊跟暴雪沒有一點關係。
而為什麼dota沒有手遊呢?原因很簡單。王者榮耀毫無疑問是現在最好的手機moba遊戲,他的特點就是容易上手,操作簡單而且玩起來很方便,那麼dota符合這些要求麼?顯然不行,dota是一個極其複雜的MOBA遊戲,光是卡兵和補刀就是一門很有講究的學問,這裡的補刀不是像王者榮耀裡那樣簡單的打了兵就有錢,而是尾刀,還有反補,一邊補對面的兵還要補自己的兵不讓對手吃經濟,用手機操作,實在太過繁瑣了,dota中還有大量的快捷鍵和主動裝備,手機螢幕根本摁不過來,這還只是基礎。
如果只是單純的想把英雄都換成dota英雄,玩法還是王者榮耀那樣,那這個遊戲就不叫dota了,失去dota的特點了,還不如直接玩王者榮耀。
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5 # 唐草大魔王
1.2002年《魔獸爭霸3》發售。
2.玩家EULS用《魔獸爭霸3》地圖編輯器製作了第一張ROC dota。
3.2003年資料片《冰封王座》發售。
4.Meian和RagnOr將原圖修改衍生出了dota Allstars。
5.不斷有玩家對地圖進行修改,2005年開始冰蛙開始著手更新dota地圖,這時候是dota 的6.10版本。
6.2010年,V社註冊了dota商標,同時公佈了《dota2》,冰娃也宣佈加盟V社。同年暴雪嘉年華公佈《暴雪dota》。
7.暴雪起訴V社,禁止對方使用“dota”商標,但V社只被允許在《dota2》進行製作、修改併發售,不能再對利用地圖編輯器製作的《dota》進行修改。同年《暴雪dota》更名為《暴雪ALL-STARS》,後來改名為《風暴英雄》。
8.2014年《刀塔傳奇》發售,除了大陸之外,在南韓、日本的appstore也發售。
9.2015年暴雪在臺北以違反商標著作法起訴《刀塔傳奇》抄襲其《魔獸世界》的角色。同年,V社也以使用“刀塔”名稱起訴《刀塔傳奇》運營商中清龍圖以及製作商莉莉絲。
10.中國商標網顯示“刀塔”商標歸屬為莉莉絲,意味著,三方已經私下和解。
簡單的說就是《dota2》歸V社,《刀塔》歸莉莉絲但應該只被允許在手機上製作RPG。
暴雪自家的moba只有《風暴英雄》。
另外如果V社對於《dota2》的手遊化也存在著諸多困難,至少從多控這一點手機很難克服,比如獸王,比如地卜師等等,這種英雄很多,從骨子裡《dota2》也不是太容易移植到手遊端的。
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6 # 貓屎K
1:手機硬體配置不足難以執行
對於像DOTA這樣大型的遊戲來說,移植到手遊的難度非常高。首先是手機的配置問題,同一時代的移動裝置體積和主機體積相差甚廣。具體說來,智慧手機的螢幕更小,各項硬體指標( CPU 、 rom 、 ram 等)更低,智慧手機的作業系統也主要是針對便攜裝置而設計的。一臺智慧手機的大小甚至達不到主機顯示卡的體積,兩者內部硬體體積的巨大差距帶來的是效能方面的天壤之別。連如今很多電腦都帶不動的大型經典單機,一個小小的手機,如果是完全版的DOTA,要移植到手機上的話,無疑是天方夜譚。
2:移植到手遊所帶來的收益產出比小,廠商難以盈利
把DOTA移植到移動端平臺上不僅僅是把老遊戲拿出來直接賣那麼簡單。手機的作業系統與操作方式都和電腦不一樣,移植手遊不僅要最佳化適配移動端的作業系統,還要針對手機的觸屏體驗重做玩家的遊戲操作選項,最後還要為上架商店平臺和推廣宣傳花費時間成本與人力成本。但由於產品不是新遊戲的緣故,只靠打情懷牌只能吸引一批願意為情懷買單的老玩家,入不敷出的結果必然導致多數廠商不願將經典單機做成手遊。
回覆列表
首先糾正一點,暴雪和dota沒有關係,沒有關係,沒有關係……
dota2是冰蛙(dota地圖作者)和v社一起開發的,在中國由完美代理,dota2和暴雪完全沒有一點關係。
好接下來說為啥不出手遊,暴雪和冰蛙都是非常棒遊戲製作者和製作公司,但是我覺得他們並不是很好的商人,雖然遊戲做得好,但是整體的戰略眼光市場眼光並不是很好,舉個例子,都說dota2是dead game ,如果當年dota2推出的時間再早點,如果和v社合作的不是完美而是騰訊,可能lol早就亡了,當然騰訊也有騰訊的缺點(暫且不討論)。再說回暴雪,不管是wow,爐石,暗黑,守望先鋒,都經歷過輝煌和巔峰,但是都在沒落,遊戲本身存在一定問題,但是暴雪在做遊戲上並沒有很好的迎合玩家的口味,而是堅持自己清高,魔獸每一個大版本的改動看似都不錯,暴雪也沒少下功夫,但是就是一點點不行了,拿最新的版本來說,為了迎合新手玩家和相對低端玩家而把遊戲複雜度變低,又拋棄了輕度玩家,月卡,神器,無止盡的肝,噁心跑了包括我在內的無數上班族休閒玩家,然而古老的遊戲引擎,畫面讓新人在這個網遊井噴的時代,完全對這個古董提不起興趣。
說了這麼多,關鍵就是冰蛙和暴雪都沒在王者之前看出手遊市場是塊大蛋糕。
再說說為啥王者火了還不做手遊,一方面歐美人生活節奏沒有咱們這麼快,玩家有大把的時間坐在電腦前,手遊市場需求沒這麼大,另一方面不論是dota還是暴雪遊戲,複雜性可玩性都很高,拿王者來說,一共幾十件裝備,幾十個英雄,每個人基本三個技能,遊戲複雜度降得很低,暴雪和冰蛙放不下身段去做,再做一個手遊的dota,除了英雄裝備不同,基本和王者不會有太大區別。
還有就是他們做也不一定做得起來,王者之前有虛榮,自由之戰,後有平安京臺版美版歐版王者,但是哪個也沒撼動王者這座大山(畢竟騰訊鎮著),盲目的進攻手遊市場,可能會適得其反,成為累贅
再有吃雞現在依然火,別說手遊,moba類都受到不小衝擊,估計人也不願意趟雷
最後說一句,CNdota是冠軍!