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  • 1 # 青城房產

    首先 是第1個問題, 英雄聯盟 所謂的戰士,不是代表物理輸出,而是代表有抗擊打能力和持續輸出能力的英雄, 而法師,是代表輸出型別是 法術型別和一定的爆發能力,即 AP 所以,就有很多英雄 復活這樣的要求,比如牛,機械公敵等~

    第2個問題,遠端一般只是 普通攻擊是遠端攻擊的,居然是普通攻擊,那麼大部分輸出都會是物理攻擊,而戰士,上個問題已經說到,是有一定的抗擊打能力,和持續輸出能力,比如 首領之傲,他居是遠端攻擊,但是也能完成 切入,吸收傷害等工作。所以遠端法師,則是沒有抗擊打能力的,比如遠古幽靈, AP的深淵巨口,光輝女郎等 而遠端法師,一般是靠技能,而技能是法術傷害的英雄,他們可能隨時被秒,但是 他們能在很遠的地方,爆發出恐怖的傷害,隔著700 800碼的距離秒人都是很常見的

    第3個問題,你說的這樣的英雄我不知道是什麼=。=,但是隻要裝備路線走的是防禦裝備路線,也不會很容易死,還有些英雄有天生的被動抗擊打能力,比如 魔龍之女,刀鋒意志,齊天大聖等,但是效果不是很好,一般生存技能會在,即將受到攻擊時 開啟,比如蓋倫的W,曙光女神的W等~~

    總結,其實你不需要太糾結系統的 職業定位,因為英雄聯盟 的靈活度非常高,比如 深淵巨口,卡牌大師,易大師等,非常多的英雄,居可以物理輸出,也可以法術輸出,

    也有很多英雄,居可以做肉,也可以做DPS。

    最好在福利一下,告訴你 一下 目前 LOL 裡面玩家對英雄的 定位

    定位有 ADC APC AD AP 輔助 和坦克

    ADC 一般是 遠端 來擔任,因為近戰擔任非常不理想, ADC也就是,核心 物理輸出,AD 就是物理,C就是 核心, 所以 ADC 的出裝路線基本是沒有任何生存裝備,幾乎全是物理攻擊裝備 一般是下路 配合輔助,安全FUM

    AD,一般是近戰來擔任,也就是 半肉 半物理輸出,具有 一定的持續物理輸出,或者物理爆發輸出,也有 很不錯的 抗擊打能力,來吸收傷害 一般是走上路或者打野

    APC, AP 就是法術,C已經說過 核心,APC就是 核心法術輸出,一般APC都有爆發高的特點,出裝路線基本 和ADC 一樣,幾乎全是輸出裝備。一般是走中路和對面AP SOLO

    AP,也就是 半肉 半法術 輸出,也就是 不是核心的 法術輸出,這類英雄 一般會走上路

    輔助,也就是輔助全團的,一般前期會走下路,輔助ADC,團隊作用主要是保護ADC,或者為ADC 創造更好的輸出環境。幫助APC 找到更好的集火秒殺對面英雄。 幫助ADC安全打錢,所以輔助 一般主要是 出工資裝備,然後買眼,排眼等工作,自己則完全不打錢,把錢都留個ADC,把人頭留 其他人 讓他們更好的發育

    最好是坦克,一般 坦克都市 打野,也可以上單,因為打野經濟收入有限,一般不能滿足 具有攻擊力又有抗擊打能力的裝備需求,所以,打野對於只出防禦裝備的坦克來說,足夠了,一般坦克會帶有控制,或者各種 能噁心對面 ,打亂整形等 技能的英雄。主要工作是保護ADC,APC,或者 切入,吸收傷害等。

    所以 一個5人團隊,一般是 1個輔助,1個ADC,一個APC,1個AD或者AP,還有一個打野組成,打野 可以是AD 也可以是AP 更可以是坦克。

  • 2 # X動漫剪輯

    大家好,我是總不下樹的貓。

    輔助位為什嗎去下路?

    這個和各路的特點有直接的關係,下面我們就具體分析一下:

    上路: 走上路位的英雄大家都俗稱“上單”,上路位英雄大多數都承擔前期抗壓,中期支援,後期充當肉盾的作用。個別上路位英雄也能成為carry 位。

    近戰型半肉。具有代表性,出場機率比較大的有刀鋒意志,龍女,李森,船長,瑞文,鍊金,加里奧,科加斯等等(可能有部分沒提到)。這些英雄頻繁的出現在上單的位置,一部分是他們擁有很好的抗擊打能力,能比較持久的呆在上路,保證自己的經濟和等級,另外一部分是因為有比較好的回覆能力,不是太害怕被消耗。還有一小部分是他們擁有很強的騷擾能力,保證在對線的時候不吃虧,不會過多的回城補給。

    遠端英雄。比如凱南,吸血鬼,死歌等等。他們之所以能夠出現在上單的位置,是因為他們本身是遠端,在對面近戰並不吃虧,遠端補刀,經濟方面影響也並不大。

    中路:中路位承擔前期發育中後期遊走支援,通常是carry位,中路也是是兵線最短的線路,意味著,兵多,意味著發育快,意味著支援速度不管去哪都是最快的。

    ap類:機械先驅,皎月,妖姬 等。

    ad類:影流之主,疾風劍豪 等。

    絕大部分ad中單,輸出靠的還是技能,他們擁有著超高的ad輸出技能,超高的機動性,輸出高,意味著清線快,前中期能力強,機動性代表著遊走能力。這些ad性中單能很好的帶動遊戲節奏,強力支援上下路,又或者是在線上穩穩的限制住對面的ap法師。

    下路:我們通常說的ADC,這類英雄一般攻擊距離遠、攻擊速度快、傷害高。ADC的走位非常重要,直接決定了ADC的存活率以及團戰的勝率,ADC一般擔任主要物理輸出,ADC高輸出,決定了ADC生存能力不強,所以ADC一般需要另一名玩家輔助和保護。

    我是總不下樹的貓,我的回答希望對您有幫助。

  • 3 # 博南科技

    第一種 可能是開黑,這種情況輔助跟射手開黑兩個人比較信任。

    第二種 可能輔助是妹子 沒有很好的意識, 可能對於輔助的理解並不是特別到位, 死守AD

  • 4 # 賓彬斌

    作為一個由中單改打輔助上分的過來人,想要上分,至少要保持以下幾點。

    1、找個靠譜的ADC,所謂的靠譜就是你對線消耗的時候(兵線有優勢的時候)他會配合你,遭遇GANK時能及時交出逃生技能,並敢於反打。另外正常發育10分鐘80刀以上。(補塔刀輔助可以配合的,遠端兵他點一下你點一下,配合塔點,第二下他必吃。)

    2、以下兩種情況第一件出五速鞋,1、下路被爆了。2、下路爆掉對面了。其餘情況先眼石後五速鞋。(眼石不僅僅放到下路,還可以放中路河道,對面紅藍BUFF,提前偵查打野動向。)

    3、被GANK時別慌,交出反手控制技能後判斷是否需要交閃逃命,對面GANK失敗後根據隊友動向判斷是否需要反打。這個遊戲就是GANK和反GANK的博弈,習慣就好了。

    4、前期需要發育的ADC輔助最好防守保護型的。例如我方VN,輔助風女,娜美,奶媽,都不錯,別選機器人,日女這種前期爆發的,因為早期VN輸出不夠(能配合你打出三連並定牆的VN至少是黃金以上了),一波下來很容易被反打,被打了還沒有任何恢復手段,很容易陷入被動。反之,前期暴力的德萊文,男槍,女槍,奧巴馬,配合暴力輔助反而能打出優勢。(當然輔助技能要命中的準才行)。注:對面選日女,機器人時,莫甘娜是反手counter的不錯選擇,魔免盾在反控方面很實用。

    5、根據團隊和ADC來選擇輔助型別和功用。上路打野都肉的情況下選功能性保護輔助就好了,沒肉的時候需要我們充當坦克的功能。不同的輔助都有不同的打團思路。

    風女:團戰利用CROWN加速留人,有人切ADC或者AP時開始保護,如果是半肉切入,限制就好,對方真正刺客(中單或打野)切入時,果斷放大吹走。一般這時半肉失去戰鬥能力,刺客失去了輸出空間,團戰基本贏。

    娜美:大招可以先手也可以反手,取決於具體狀況,對面切後排給ADC一個E,W奶他,被上限制技能幹鍋解,對面爆發高就給虛弱。Q技能一定要等對面刺客交過位移技能後給,Q中了,就贏。

    奶媽:無腦奶,乃到死。

    莫甘娜:根據形勢決定先手還是反手,有閃現中亞的情況下可以閃現放大開團,利用中亞打出大招的眩暈效果,中間Q到C位給口地溝油就行。

    布隆,日女:無腦肉,根據形勢決定先手還是反手

    6、輔助如果帶引燃前期一定要線上打出優勢,不然引燃就廢了。帶虛弱的時候,上虛弱要果斷。以下幾種情況可以給對面虛弱。

    1、下路對拼時對面ADC血量劣勢準備逃離時,一個虛弱基本逼出對面閃現,而且對面不一定能走的掉。

    2、我方ADC被輔助限制無法輸出時又確定可以反打時,給對面輸出最高的。

    3、被GANK對面打野爆發太高時,或反打虛弱留人。

    4、打團對面刺客切入時。

    5、永遠不要給對面輔助虛弱,除非是輸出型輔助,或者我方殘血對面輔助可能帶走時。

    7、有些輔助6級後才有遊走的資本,石頭,琴女,有些三級就可以去玩了,娜美,風女,日女。前期遊走的時機也很重要。比如:1、我方ADC回家,從家裡來線上的時間差不多剛好夠你中路遊走一波(或者幫中做做視野,做了視野被抓只能說他蠢)。

    2、下路一塔沒了,ADC二塔穩定發育時,除了遊走還能幹嘛。

    3、下路優勢巨大,ADC1V2無壓力。

    4、下路崩盤,2打2很難守塔。

    要記住,前期三級的輔助如果遊走到中路,上路,對面基本想不到的。有好多次,這樣反蹲,GANK幫隊友拿雙殺。

    8、輔助中也存在著食物鏈,進攻輔助(日女,機器人,安妮)穩吃防守輔助(娜美,風女,琴女,奶媽),但不好打坦克輔助(夠肉,且可以反控,布隆,泰坦,牛頭)。防守輔助打坦克輔助消耗上又很划算。當然,這三種只是大致的劃分,具體都有偏向的。比如娜美就屬於防守偏向進攻的。

    9、調整好心態,有了自己的ADC,只要不是上中野全炸,他就能拯救世界。記住,30分鐘後才是ADC的表演時間。

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