回覆列表
  • 1 # 夏天要冰闊樂

    首先,這個遊戲最初就是主打星際機甲玩發吸引了一部分玩家,到現在都沒有更新過pve,反而大量精力去更新一圖一槍的殭屍獵場,不涼就怪了

  • 2 # 洛城初夏

    逆戰這款遊戲,在初期的時候,騰訊旗下的CF就把它壓得喘不過來氣,再加上競爭力不足,遊戲始終處於不溫不火得狀態,喜歡得玩家總歸是繼續堅守著。

    如果不是看到這個標題,還真就忘了這款遊戲,想當初同名歌曲大火,遊戲也跟著一起宣傳,不過卻沒有火起來,只能說同時代得槍戰網遊做的大多都有其獨特得特色,CF,這個已經不需要解釋。全球使命,特色得第三人稱射擊遊戲,豐富得PVE模式。再往後,守望先鋒得橫空出世,暴雪出品必屬精品。CS:GO.一直以來資深槍戰網友的追逐直選,再到目前吃雞網遊。

    逆戰整體來說,中規中矩,沒有很突出得核心玩法,所以,只能保留一部分玩家,當越來越多得新生網遊,新生玩法出現,這樣得下坡路不只是逆戰一個遊戲會遇到得,因為,畢竟,玩遊戲得主體還是玩家,玩家會選擇哪些遊戲去玩,可玩度,劇情,等等,不再是隻追求畫面感了。

    說的再直白一點,生活中已經被虐得不成樣子了,進了遊戲還是遇到充錢就是爺得故事,說實話,與其這樣,還不如看會電影來的爽快點。

  • 3 # 凡葉月衣解說

    雖然它憑藉在騰訊的輔助上成功來拉低穿越(穿越火線這些年有些做大),再加上有些方面的突出所以會成功,但後來穿越因為一些原因讓騰訊不得不再次側重穿越,而逆戰也不在大力支援,再加上現在遊戲的其他型別被逐漸的推出遊戲市場。

  • 4 # 百鍊158

    逆戰挺好,只不過有些太廢錢,新槍出的太快,一出新槍,老槍就削弱,打獵場boss就費勁,不過老槍能湊和玩,要想打的好只能等隊友給你刷槍。相對cf來說逆戰獵場挺好,畫面也比cf好。

  • 5 # 西北以西

    最主要的問題就是琳琅天上交出了逆戰的運營權,作為從內測開始的老玩家,見證了逆戰從平民走向氪金歷史,從158的颶風之龍,到如今動輒499的神器,乃至數千元一套的神器套裝,逆戰在氪金的道路上越走越遠,其次便是逆戰對於神器的削弱,導致後續獵場版本中,出現早期版本的神器在獵場中,毫無用武之地,與GP武器沒有差別,這就導致一大部分玩家投入的資金打了水漂。

    同時,後期版本創意疲乏,獵場與塔防格局已定,再無新的模式出爐,甚至連早期承諾的海戰空戰都早已被拋之腦後,這一點最大的原因便是天美的重心在於轉錢,而不是開發好遊戲,導致逆戰人氣一降再降。

    最後總結一下,逆戰最大的敗筆就是開發者從玲琅天上變成了天美,琳琅天上是個創造遊戲的工作室,而天美是一個赤裸裸氪金毀遊戲的工作室,騰訊遊戲之所以能發展起來,是因為有琳琅天上,而琳琅天上的解散,註定了騰訊遊戲逐漸走向死亡,騰訊最後僅能遺留的不過是微信與QQ的龐大的群眾基礎而已!

  • 6 # 墨家凡少

    最主要的問題就是琳琅天上交出了逆戰的運營權,作為從內測開始的老玩家,見證了逆戰從平民走向氪金歷史,從158的颶風之龍,到如今動輒499的神器,乃至數千元一套的神器套裝,逆戰在氪金的道路上越走越遠,其次便是逆戰對於神器的削弱,導致後續獵場版本中,出現早期版本的神器在獵場中,毫無用武之地,與GP武器沒有差別,這就導致一大部分玩家投入的資金打了水漂。

    同時,後期版本創意疲乏,獵場與塔防格局已定,再無新的模式出爐,甚至連早期承諾的海戰空戰都早已被拋之腦後,這一點最大的原因便是天美的重心在於轉錢,而不是開發好遊戲,導致逆戰人氣一降再降。

    最後總結一下,逆戰最大的敗筆就是開發者從玲琅天上變成了天美,琳琅天上是個創造遊戲的工作室,而天美是一個赤裸裸氪金毀遊戲的工作室,騰訊遊戲之所以能發展起來,是因為有琳琅天上,而琳琅天上的解散,註定了騰訊遊戲逐漸走向死亡,騰訊最後僅能遺留的不過是微信與QQ的龐大的群眾基礎而已!

  • 7 # 阿強遊戲A

    逆戰這款遊戲在14年以前也曾火過,但在14年下半年天美從琳琅手中接過這款遊戲的時候,逆戰的命運就此發生翻天覆地的改變。

    天美接受之後的一系列動作,讓很多老玩家都選擇了棄坑退遊,讓原本很有希望大火的逆戰直接被“打回原形”。

    逆戰走下坡路是天美作的結果!

    天美接手之後逆戰的幾種改變:

    第一種:遊戲變得氪金(這是逆戰走下坡路最主要的原因)

    老玩家應該都清楚,在琳琅時期出的神器也就那麼幾把,每一把神器的價格是玩家們都能接受的,每一把武器對於玩家來說還是有著很大的幫助的。

    但是天美接手之後,出神器的速度越來越快,而且武器也是越來越變態。在PVE模式還好一點,但在PVP模式中的話已經破壞了遊戲的公平性了。

    第二種:遊戲的新鮮感越來越低

    以前琳琅時期出的幾大PVE模式都非常有特色,像什麼機甲大戰、坦克戰、天空站等等都是非常不錯的模式,琳琅還承諾了會出一個在海上大戰的模式,但是這個模式還沒有問世,琳琅就解散了。

    天美接手之後,研發的重點就放在了PVE模式中的獵場模式和塔防模式,像我上面提到的幾個模式都無動於衷。

    每次獵場模式或者是塔防模式更新的時候都伴隨著新神器的問世,出神器的速度之快讓很多玩家都受不了,久而久之下來就不得人心了,走上下坡路也是必然的。

    第三種:對於玩家的遊戲體驗不問不顧

    現在還在玩逆戰的玩家應該都知道,逆戰這款遊戲在天美手中是屬於那種一代版本一代神的遊戲,每次出新武器之後舊的武器就會被削弱,如果沒有新武器打獵場就非常難。

    天美這種削弱武器的做法一點都不顧玩家的感受,時間長了讓很多玩家都棄遊了,我也是其中的一員。

    上面三點大致就是逆戰走上下坡路的原因之一,都是我這個老玩家個人的看法。

  • 8 # 無人之島

    現在走下坡路???這遊戲比cf晚好幾年吧?小學五六年級才出的好像,除了那時候班上有個別幾個人說逆戰的,這麼多年愣是沒見過身邊有人玩

  • 9 # 科蕾姆啊

    一,裝備不保值,比如各種新寵物獲取方式都一樣,氪,但是,功能卻落伍太快。

    如果僅僅是不保值也沒什麼,關鍵是還削弱槍,最明顯的就是死神系列,抖屏抖瞎眼。

    二,審美疲勞,獵場來來去去永遠是那幾個批樣,當時再臨大都會宣傳那麼好,打起來還是跟以前沒區別,不過這次新圖櫻之都算強點。也就是因為獵場模式萬年不變,所以想賣新槍就要削弱老槍。

    掉落武器也是,都是某個系列一個模子裡的,就外觀改了下。

    三,掉落機制,新手是天天金光一閃,老手是日日百鍊鋼管,刷的累心。

    四,鴿,初霜角色包的動作各種嘲諷到現在還沒做出來,反正沒人在意就乾脆不做了,真好

  • 10 # 別扯到我的蛋了

    先代言穿越火線,出逆戰抄襲,分流遊戲玩家,然後就是死魚眼等著別的好遊戲出來再抄襲,扔掉舊遊戲,割完一波再割第二波,無窮盡也

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有人說拉里·伯德是歷史第一小前鋒呢?