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1 # 勿忘心安
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2 # 640153399
這些應該是我能找到最詳細,最準確的圖了
單GPU而言,a11強驍龍835僅5%,驍龍845強驍龍835大概有35%(如官網圖3Dmark、GFXbench結果基本一致)
值得注意的是vulkan遊戲,安卓不足1%,ios遊戲基本95%以上都是支援metal,這完全是遊戲流暢的根本保證,openGl容易掉幀,最後一張圖835用了vulkan從原來的70幀暴增到160幀,安卓軟體效率大體落後蘋果,開源的語言考慮相容性,相容性要好導致程式碼膨脹,效率就低,有些安卓軟體做得也好過蘋果,所以單一比較GPU、CPU是否真的意義?
下面基本是3Dmark和GFXbench詳細情況,來自官網
Opengl2.0就是ice storm和霸王龍可以忽略不計,因為目前安卓遊戲大多支援opengl3.0(ios則幾乎所有的遊戲都支援metal)。其次opengl2.0的遊戲畫質慘不忍睹,都是壓力很低的遊戲,所以為什麼3dmark隨便幾萬幾萬分數,霸王龍都是上百幀。
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3 # 看球人
個人認為A11的GPU是非常強大的,至少不會弱於驍龍845,可以說碾壓驍龍835。
很多人都認為蘋果手機靠的是系統,實際上,蘋果手機的效能一直以來也是最強的。
測試手機GPU基準效能一般會用更加專業的GFX測試。在曼哈頓3.0和霸王龍測試中,曼哈頓3.0為88.8,霸王龍為173.9,相比之下A10是64.7和127,提升幅度為37%
曼哈頓3.1的幀數達到61幀,相比A10的43.7增長了40%。
在最吃硬體的曼哈頓3.1.1 1440p中,A11的分數達到了36幀,相比A10的24幀增長了50%。
蘋果在iphone8的釋出會上說A11的GPU效能提升了30%,現在看來這一提升有水分,因為各個專案都提升了40%左右,壓力最大的曼哈頓3.1.1甚至得到了50%的提升。由於驍龍835的得分和蘋果A10的得分差不多,因此我們可以認為A11的GPU比驍龍835的GPU強了40%左右。根據高通官方的說法,驍龍845的GPU比驍龍835的強30%,因此,A11的GPU效能至少是和驍龍845差不多的。
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4 # 蕭方晨
其實蘋果的晶片跟高通的晶片是截然不同,一個是蘋果專用,一個是眾多手機廠商用。IOS的系統應用是獨立的,每個應用都在一個獨立的空間中,應用不能自行邁出自己的空間,也不能自己去讀取其它應用資料,這樣應用就無法干連鎖喚醒這種嚴重侵擾系統正常執行的行為。也不能產生垃圾檔案生成到應用之外,這樣系統就不會被垃圾檔案拖慢速度。特別是到了A11這代超強的單核效能玩遊戲或大型應用的流暢做到了保證。再看看高通的最近這兩代超強835、845CPU,845在835升級上並不是太大,都是10納米制程,不過在AI方面提升了大約三倍。AI人工智慧在最近這兩年發展較為迅速,兩者相比差距不是很大。我並不想用跑分軟體上的得分做太多的比較,兩者在系統、手機廠商最佳化等方面的不同都會有所不同。a11處理器在蘋果上是最頂級的存在,其強大單核效能更是領先者。高通845到目前為止除iOS外無疑不是安卓陣營的首選,其領先的跑分外其綜合性能的強大其黑科技之多也讓這款cpu可媲美a11與其不相上下。兩款處理器在效能上足以流暢執行市面上的任何應用,但由於ios的系統的優勢會在極限執行的環境中有所優勢這點a11強。就看兩者不同的限制下你會更喜歡那種。
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5 # 張贇
其實我很納悶啊,現在的評分軟體所得出的分數有真實性嗎?還不是誰給錢誰分高!之所以你感覺新旗艦硬體體驗好絕大部分的原因是最佳化問題,計劃淘汰,別的不說,魅族的垃圾處理器和小米的高通頂級處理器,跑分差距特別大,但是日常應用體驗真心差距不大,也就遊戲體驗有差別,能說明什麼問題,只有一個,一切為了利益,商人的初衷只有一個,那就是錢!
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6 # 超人不聽話
跑分都是浮雲,蘋果系統的侷限性大大提升了硬體效率。要說Cpu Gpu自身效能到底誰牛逼我只信構架和硬體堆料。現在移動平臺可以說,蘋果除了系統及軟體和硬體匹配度略勝一籌外,安卓平臺純硬體效能已經完虐蘋果
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7 # 曦月X86ARM硬體維護
先把實際答案寫在最前面:GPU效能:A11>845>835
又是一個容易被眾多網友以及業外小白誤導的問題,看了各種回答讓我實在心寒,在我分析高通Adreno和蘋果powerVR的架構規模前先列舉一些申神論:
A11GPU效能還不如835,
蘋果只是cpu強,遊戲最佳化好
3Dmark,高通820都能槓A11,
其實這都沒有啥,我只是擔心自己不明白還要去誤導別人@LeoGo科技 @搞機人 @IT數碼大排檔 ,cpu架構工程師表示看了流淚,SIMD/C S大師看了更是欲哭無淚,硬著頭皮說835GPU都比A11強的,我就問你們幾個gpu架構規模上一些簡單的問題,Adreno540的alu單元是多少?
,由多大規模的SPU建成?
,流水線寬度是多少?
,SM單元組是多少?
,流處理器單元是多少?
,dispatch總計高達多少?
,API開銷是多少?
回答不上來就不要亂去下結論,更不要亂看跑分,要看效能測試直接上原始碼!
有人說蘋果只是遊戲最佳化好,而我要說的是,現在Android遊戲最佳化方面,大部分不比蘋果差甚至還好,先來說說騰訊,充錢首要最佳化機型,oppo和vivo名例前茅,現在各大廠商也都跟進了Vulkan甚至Vulkan/VT程式碼,王者榮耀直接讓660也能穩定60幀左右,而蘋果依然停留在更差的O2F,到今年中際,才加入multithreading計劃,但依然差於vulkan,另外刺激戰場等這類遊戲也一樣,從這裡就可以看出蘋果的GPU、CPU到底強不強了,答案強,並且一直是在靠硬體懟,這幾年過得並不如Android幸福。
說完這些,接下來簡單說一下gpu規模
Adreno630內部設計如圖(如圖1)845部分架構流水線,直說gpu,我就不介紹cpu了
10.01mm的Adreno630,內部已經集成了2xSPU的384ALU單元,另牽flome直接實現了512ALU,同時Adreno 630 配置了4個著色器核心(shader cores),同時透過硬連線加速邏輯提升自身,以及高達9μmops的dispatch,2 X texels等,使得Adreno630也同時支援了4K@60FPS,釋出會上宣稱相比前代提升30%,也並沒有什麼問題
接下來A11GPU,設計如圖3,部分架構規模如圖4,
3個巨大的核心,同時powerVR G6430配置了6個著色器核心,並且每2個共享一個Texture單元,並且直接在高規格上4XSPU實現了高規模192alu,把furian搬了上來之外,也有著獨立的RTU做光線追蹤求交,多倍提升,這也讓powerVR G6430能夠在mate上實現更高階的AR,支援4K@60FPS顯示的同時還支援:曲面細分、多層渲染、無損記憶體壓縮三大核心技術
GPU效能GFXbench原始碼最終量化,專業測試結果如圖5,大約比845的Adreno強20%左右,符合逾期,A11的GPU為什麼這麼強,畢竟架構規模擺在這裡,大家就不用死黑一萬左右的蘋果只是賣個IOS系統,而剛釋出的8150GPU效能預期大約有20%左右的效能提升,大概和A11基本持平,
包括SM單元845輸給了A11,GPU效能沒A11強,輸在GPU規模上,不過Adreno630有著不錯的能耗比,實際使用也不比A11差太多,
最後說一下3Dmark的跑分問題,如最後一張圖,蘋果跑3Dmark出現的問題,
蘋果的3Dmark已經3年沒更新了,除了基準變更外,測試程式碼出現這樣的問題:例如:一:64bit的A系晶片的physics由於程式與分支預測之間有問題,導致physics分數非常低,所以總分非常低。二、在使用Metal API的高階測試中,儘管是GPU測試,CPU也無故高負載99.9%,因此GPU無法滿血完成測試,分數甚至低於835。這兩個嚴重的bug官方都知道,並且寫了出來,但並沒有處理,Android老版3Dmark已不再提供,但透過apkpure獲取同樣的1.3老版,845一樣跑不過A11
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8 # 使用者97282928963
GFXbench5.0 845的GPU>A11的GPU 下個軟體比較結果就這麼困難? 至於835的GPU,是比A11差,但差距很小,最後兩張圖 GFXbench 最新版本5.0的結果 =3dmark 三年前版本的結果,居然有人還用geekbench測gpu,還是數碼達人,人才〜( ̄△ ̄〜) (〜 ̄△ ̄)〜剛來都看不下去
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9 # 千年的祈
理論成績,845大於a11,a11約等於835只不過你們忘了a11家用的啥軟體,沒有可比性,a11在特定環境而已。
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10 # 勿忘心安
如果單純從跑分分數直接拿出來進行對比的話 那高通845是默全秒 但是還是談到ios和安卓系統的區別問題 其實正規評測都不會直接比兩個系統陣營跑分的 蘋果控制軟體和硬體 適配和整合是安卓比不了的 iPhone款數有限 還是App Store的嚴格規則 導致第三方軟體的最佳化 安卓不可同日而語 總而言之 不管ios還是安卓平臺 買最新soc的旗艦 速度都不會差
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11 # 640153399
這些應該是我能找到最詳細,最準確的圖了
單GPU而言,a11強驍龍835僅5%,驍龍845強驍龍835大概有35%(如官網圖3Dmark、GFXbench結果基本一致)
值得注意的是vulkan遊戲,安卓不足1%,ios遊戲基本95%以上都是支援metal,這完全是遊戲流暢的根本保證,openGl容易掉幀,最後一張圖835用了vulkan從原來的70幀暴增到160幀,安卓軟體效率大體落後蘋果,開源的語言考慮相容性,相容性要好導致程式碼膨脹,效率就低,有些安卓軟體做得也好過蘋果,所以單一比較GPU、CPU是否真的意義?
下面基本是3Dmark和GFXbench詳細情況,來自官網
Opengl2.0就是ice storm和霸王龍可以忽略不計,因為目前安卓遊戲大多支援opengl3.0(ios則幾乎所有的遊戲都支援metal)。其次opengl2.0的遊戲畫質慘不忍睹,都是壓力很低的遊戲,所以為什麼3dmark隨便幾萬幾萬分數,霸王龍都是上百幀。
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12 # 看球人
個人認為A11的GPU是非常強大的,至少不會弱於驍龍845,可以說碾壓驍龍835。
很多人都認為蘋果手機靠的是系統,實際上,蘋果手機的效能一直以來也是最強的。
測試手機GPU基準效能一般會用更加專業的GFX測試。在曼哈頓3.0和霸王龍測試中,曼哈頓3.0為88.8,霸王龍為173.9,相比之下A10是64.7和127,提升幅度為37%
曼哈頓3.1的幀數達到61幀,相比A10的43.7增長了40%。
在最吃硬體的曼哈頓3.1.1 1440p中,A11的分數達到了36幀,相比A10的24幀增長了50%。
蘋果在iphone8的釋出會上說A11的GPU效能提升了30%,現在看來這一提升有水分,因為各個專案都提升了40%左右,壓力最大的曼哈頓3.1.1甚至得到了50%的提升。由於驍龍835的得分和蘋果A10的得分差不多,因此我們可以認為A11的GPU比驍龍835的GPU強了40%左右。根據高通官方的說法,驍龍845的GPU比驍龍835的強30%,因此,A11的GPU效能至少是和驍龍845差不多的。
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13 # 蕭方晨
其實蘋果的晶片跟高通的晶片是截然不同,一個是蘋果專用,一個是眾多手機廠商用。IOS的系統應用是獨立的,每個應用都在一個獨立的空間中,應用不能自行邁出自己的空間,也不能自己去讀取其它應用資料,這樣應用就無法干連鎖喚醒這種嚴重侵擾系統正常執行的行為。也不能產生垃圾檔案生成到應用之外,這樣系統就不會被垃圾檔案拖慢速度。特別是到了A11這代超強的單核效能玩遊戲或大型應用的流暢做到了保證。再看看高通的最近這兩代超強835、845CPU,845在835升級上並不是太大,都是10納米制程,不過在AI方面提升了大約三倍。AI人工智慧在最近這兩年發展較為迅速,兩者相比差距不是很大。我並不想用跑分軟體上的得分做太多的比較,兩者在系統、手機廠商最佳化等方面的不同都會有所不同。a11處理器在蘋果上是最頂級的存在,其強大單核效能更是領先者。高通845到目前為止除iOS外無疑不是安卓陣營的首選,其領先的跑分外其綜合性能的強大其黑科技之多也讓這款cpu可媲美a11與其不相上下。兩款處理器在效能上足以流暢執行市面上的任何應用,但由於ios的系統的優勢會在極限執行的環境中有所優勢這點a11強。就看兩者不同的限制下你會更喜歡那種。
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14 # 張贇
其實我很納悶啊,現在的評分軟體所得出的分數有真實性嗎?還不是誰給錢誰分高!之所以你感覺新旗艦硬體體驗好絕大部分的原因是最佳化問題,計劃淘汰,別的不說,魅族的垃圾處理器和小米的高通頂級處理器,跑分差距特別大,但是日常應用體驗真心差距不大,也就遊戲體驗有差別,能說明什麼問題,只有一個,一切為了利益,商人的初衷只有一個,那就是錢!
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15 # 超人不聽話
跑分都是浮雲,蘋果系統的侷限性大大提升了硬體效率。要說Cpu Gpu自身效能到底誰牛逼我只信構架和硬體堆料。現在移動平臺可以說,蘋果除了系統及軟體和硬體匹配度略勝一籌外,安卓平臺純硬體效能已經完虐蘋果
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16 # 曦月X86ARM硬體維護
先把實際答案寫在最前面:GPU效能:A11>845>835
又是一個容易被眾多網友以及業外小白誤導的問題,看了各種回答讓我實在心寒,在我分析高通Adreno和蘋果powerVR的架構規模前先列舉一些申神論:
A11GPU效能還不如835,
蘋果只是cpu強,遊戲最佳化好
3Dmark,高通820都能槓A11,
其實這都沒有啥,我只是擔心自己不明白還要去誤導別人@LeoGo科技 @搞機人 @IT數碼大排檔 ,cpu架構工程師表示看了流淚,SIMD/C S大師看了更是欲哭無淚,硬著頭皮說835GPU都比A11強的,我就問你們幾個gpu架構規模上一些簡單的問題,Adreno540的alu單元是多少?
,由多大規模的SPU建成?
,流水線寬度是多少?
,SM單元組是多少?
,流處理器單元是多少?
,dispatch總計高達多少?
,API開銷是多少?
回答不上來就不要亂去下結論,更不要亂看跑分,要看效能測試直接上原始碼!
有人說蘋果只是遊戲最佳化好,而我要說的是,現在Android遊戲最佳化方面,大部分不比蘋果差甚至還好,先來說說騰訊,充錢首要最佳化機型,oppo和vivo名例前茅,現在各大廠商也都跟進了Vulkan甚至Vulkan/VT程式碼,王者榮耀直接讓660也能穩定60幀左右,而蘋果依然停留在更差的O2F,到今年中際,才加入multithreading計劃,但依然差於vulkan,另外刺激戰場等這類遊戲也一樣,從這裡就可以看出蘋果的GPU、CPU到底強不強了,答案強,並且一直是在靠硬體懟,這幾年過得並不如Android幸福。
說完這些,接下來簡單說一下gpu規模
Adreno630內部設計如圖(如圖1)845部分架構流水線,直說gpu,我就不介紹cpu了
10.01mm的Adreno630,內部已經集成了2xSPU的384ALU單元,另牽flome直接實現了512ALU,同時Adreno 630 配置了4個著色器核心(shader cores),同時透過硬連線加速邏輯提升自身,以及高達9μmops的dispatch,2 X texels等,使得Adreno630也同時支援了4K@60FPS,釋出會上宣稱相比前代提升30%,也並沒有什麼問題
接下來A11GPU,設計如圖3,部分架構規模如圖4,
3個巨大的核心,同時powerVR G6430配置了6個著色器核心,並且每2個共享一個Texture單元,並且直接在高規格上4XSPU實現了高規模192alu,把furian搬了上來之外,也有著獨立的RTU做光線追蹤求交,多倍提升,這也讓powerVR G6430能夠在mate上實現更高階的AR,支援4K@60FPS顯示的同時還支援:曲面細分、多層渲染、無損記憶體壓縮三大核心技術
GPU效能GFXbench原始碼最終量化,專業測試結果如圖5,大約比845的Adreno強20%左右,符合逾期,A11的GPU為什麼這麼強,畢竟架構規模擺在這裡,大家就不用死黑一萬左右的蘋果只是賣個IOS系統,而剛釋出的8150GPU效能預期大約有20%左右的效能提升,大概和A11基本持平,
包括SM單元845輸給了A11,GPU效能沒A11強,輸在GPU規模上,不過Adreno630有著不錯的能耗比,實際使用也不比A11差太多,
最後說一下3Dmark的跑分問題,如最後一張圖,蘋果跑3Dmark出現的問題,
蘋果的3Dmark已經3年沒更新了,除了基準變更外,測試程式碼出現這樣的問題:例如:一:64bit的A系晶片的physics由於程式與分支預測之間有問題,導致physics分數非常低,所以總分非常低。二、在使用Metal API的高階測試中,儘管是GPU測試,CPU也無故高負載99.9%,因此GPU無法滿血完成測試,分數甚至低於835。這兩個嚴重的bug官方都知道,並且寫了出來,但並沒有處理,Android老版3Dmark已不再提供,但透過apkpure獲取同樣的1.3老版,845一樣跑不過A11
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17 # 使用者97282928963
GFXbench5.0 845的GPU>A11的GPU 下個軟體比較結果就這麼困難? 至於835的GPU,是比A11差,但差距很小,最後兩張圖 GFXbench 最新版本5.0的結果 =3dmark 三年前版本的結果,居然有人還用geekbench測gpu,還是數碼達人,人才〜( ̄△ ̄〜) (〜 ̄△ ̄)〜剛來都看不下去
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18 # 千年的祈
理論成績,845大於a11,a11約等於835只不過你們忘了a11家用的啥軟體,沒有可比性,a11在特定環境而已。
本人手持iPhone 8,但是個人認為A11的GPU效能不如高通驍龍835,被眾網友批判一番,遂上網查資料,但是隻能找到類似於geekbench、安兔兔這一類評測軟體的綜合跑分,所以只能來知乎向大家請教。
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如果單純從跑分分數直接拿出來進行對比的話 那高通845是默全秒 但是還是談到ios和安卓系統的區別問題 其實正規評測都不會直接比兩個系統陣營跑分的 蘋果控制軟體和硬體 適配和整合是安卓比不了的 iPhone款數有限 還是App Store的嚴格規則 導致第三方軟體的最佳化 安卓不可同日而語 總而言之 不管ios還是安卓平臺 買最新soc的旗艦 速度都不會差