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  • 1 # 癲瘋九霄全能射手

    我的起源挺好的近期也會有動作,地下城手遊應該也快了,還有劍歌遲遲不出,一人也在測試中這幾款是近期可能出的!比較好玩的!

  • 2 # 青銅大神槓精

    眾所周知,騰訊遊戲現在已經佔據了國內手遊屆的大半邊天空,而就在7月18號的時候騰訊大作《龍族幻想》正式開啟不刪檔測試引起了遊戲玩家的們的關注,那麼除了《龍族幻想》騰訊手遊還有什麼遊戲值得期待尼?

    1.一起來捉妖

    這是目前騰訊手遊第一款AR遊戲,也是國內第一款AR遊戲,這個遊戲就像是我們小時候看過的一部動畫片《精靈寶貝》(如果沒有記錯的話,就是那部皮卡丘),在遊戲裡捕捉妖靈。AR最好玩的就是與現實地圖結合然後碰到妖靈喔。這是AR遊戲的最大特點。

    2.拉結爾

    騰訊剛剛與6月20號上線的號稱是國內第一款暗黑類手遊。遊戲畫質,可玩性還是相當不錯的,只是在這一個多月以來的表現,許多玩家都表示,拉結爾有點費肝,而且也比較氪金,這對普通玩家們來說是非常不友好,不過,騰訊出品,氪金也是他們的一貫風格!

    3.權利遊戲;凜冬將至

    喜歡看歐美劇的朋友應該都知道《權利遊戲》系列劇。今年的《權力遊戲》剛剛完結。手遊便緊隨其後。就在上個月6月26號的時候進行了限號測試。相信用不了多久就能與玩家們見面了。

    雖然,本人沒能有幸獲得限號資格,但是從網上影片來看,《權力的遊戲:凜冬將至》手遊缺少了歐美風格的MmoRpg,讓人多少有點遺憾,不過在不得不說遊戲可玩性是非常高,遊戲畫面恢弘壯麗。適合肝多的玩家。

    以上便是騰訊手遊除了《龍族幻想》外,於近期上線的遊戲!

  • 3 # 無氪手遊推薦

    19年上半年騰訊代理了這麼幾款“大作”。

    【完美世界】 2.4分;

    【和平精英】 7.1分;

    【一起來捉妖】 3.4分;

    【無盡遠征】 4.5分;

    【雲夢四時歌】 4.0分;

    【三生三世十里桃花】 1.2分;

    【妖精的尾巴】 3.2分;

    【劍網3】 3.8分 ;

    【拉結爾】 4.0分 ;

    【跑跑卡丁車】6.4分;

    【權力的遊戲】2.6分;

    【龍族幻想】5.8分。

    所以玩家們應該懂我的意思吧——除了【劍網3】和【和平精英】都不建議玩。

    不過騰訊接下來的許多手遊還是比較期待的,當然僅僅是期待,具體如何,還是要具體玩了才知道。

    比如說【使命召喚】、【尖塔奇兵】、【DNF】手遊版、【天涯明月刀】、【我的起源】、【代號生機】、【星露穀物語】。

    其中【尖塔奇兵】和【星露穀物語】大機率不會坑,而其他幾款大機率會坑,當然我個人還是希望騰訊能出幾款好遊戲的,至於下半年具體如何,我們拭目以待吧。

  • 4 # 槽流萬事屋

    既然提到了龍族幻想,那就好好聊聊騰訊最近的遊戲吧。

    1.龍族幻想

    主線=看龍族3大電影(收益:高額經驗)

    異聞=地圖元素探索(收益:稀有稱號)

    血統=個人天賦點選擇(收益:個性化BD)

    言靈=王者榮耀召喚師技能(收益:個性化BD)

    銘文=額外屬性加成(收益:更強屬性)

    寵物=跟隨單位(收益:美觀,更多屬性)

    夥伴=機率額外技能釋放(收益:收集,更多屬性)

    核心=王者榮耀銘文(收益:個性化BD,更多屬性,各職業配置方案網上可查)

    裝備龍語=套裝特殊效果(收益:個性化BD,更多傷害減傷特效)

    王牌之旅、不思議歷險=個人日常跑環(收益:經驗)

    屠龍考核=個人日常闖關(收益:經驗)

    守夜人懸賞=夥伴委託掛機任務(收益:經驗)

    滴答解憂=周跑環(收益:經驗)

    代號副本=周常副本(收益:經驗,裝備)

    自由一日=戰場PK(收益:經驗,榮譽)

    獵龍小隊、猛鬼覺醒、試膽大會=日常一條龍(收益:經驗,物品)

    日常一條龍大體需要時間:1小時40分

    個人每日活動獲取經驗有上限,類似楚留香。可以透過各種休閒活動,戰場刷滿經驗。

    其實脫去華麗的外衣,龍族和頁遊並沒什麼大的不同。

    不過本遊這次掛機和手動操作的平衡做的很好,如今的mmorpg手遊的確更應注重社交,而不是操作,過多的操作產生的疲倦感,也是讓手遊玩家離開的緣由。

    休閒玩家每天日常做完,零氪也是可以玩的,抱個大腿,只看主線也可以,有追求鑽石買核心轉戰力,能得到肉眼可見的提升。氪金體驗度還行,主要看個人。

    另外在龍族裡搞CP,注意風險,男玩女號多,因為我也是~(搞不懂這麼好看的建模,玩個男號有什麼意思,笑)

    2.權力的遊戲凜冬將至

    遊戲整體復刻王國紀元,基本就是套一個權遊IP和美術表現,其他,沒有其他。從進入遊戲前各種騷氣哄哄,牛逼屌炸天的強勢宣傳,到現在徹底冷卻,作為一個權遊粉,感覺落差極大!

    從遊戲中只能看到一個真相,就是大廠做遊戲的唯一目的還是追求利潤。裡面沒有任何對行業的正確引領,馬爸爸曾經說過,做到領頭羊的企業要有企業家精神,要對社會有正向引領作用。遊戲也一樣,無論是騰訊還是遊族,都不是行業內可被忽略的企業,都是具備行業影響力和話語權的領頭企業,是不是應該認真反思一下自己的行業使命,從行業裡面得到這麼多利益,如今錢也賺了,現也套了,是不是應該做一些促進行業發展的事情。要懂得感恩,要學會回饋行業,引領行業朝長遠,健康本質化發展。

    網上有很多關於中國遊戲和國外遊戲的對比。荒野2光是一個簡單的光影細節就已經讓人歎為觀止了。玩家總是多事,看不慣別人家牛逼閃耀,見不得自己家家徒四壁,這還不是因為玩家太有情懷,遊戲的文化輸出早已經是國力輸出的一部分了。看看全戰三國,一個本土精華題材,被人家打磨得無可挑剔,然後再輸入回來瘋狂打臉,這是什麼?我認為是恥辱,反正我看到全戰三國的cg和戰鬥影片並沒有蕩氣迴腸的感覺,是嘆息!好了,現在機會來了,華人自己開發的權遊遊戲,是不是可以讓所有粉絲蕩氣迴腸一次,也狠扇一回老外的耳光呢,結果呢。

    好好利用這個IP做一個可持續,可長遠,甚至可以影響整個行業未來發展的事情有那麼難嗎?最起碼也要拿出點專業精神,做一點創新型的東西進去吧。這遊戲的核心和八年前的頁遊神曲有多少區別,八年了就這點長進!

    這遊戲唯一的好處,就是一面照妖鏡,照射出人性的貪婪。

    所以這遊戲沒有本質,只有充值。商業遊戲照這種趨勢,其實沒必要做複雜的分級,只需要把VIP等級提出來做消費分級。根據使用者的錢包容量分為窮屌,渣錢,小富,爺爺四大類,這遊戲應該在備註裡直接標註適用爺爺級玩家,以避免大多數窮屌玩家落坑,搞得大家不滿鬧心。客服也沒必要對這類窮屌的不滿逐一回復,畢竟不是受眾人群,伺候好爺爺比什麼都重要。

    3.劍網3指尖江湖

    我也是內測使用者,這兩年一直跟著內測和試玩過來的。

    就說一點,這遊戲測試那麼多次,難道不知道開局新手引導的時候,要先遮蔽自動播放世界語音嗎?

    世界語音充斥著低俗言論和干擾玩家正常遊戲的聲音,在遊戲初期還不能手動關閉。

    有五音不全還一直唱歌的,有罵人的,有帶節奏的,有地域黑的。有性騷擾的,有惡意挑逗的,有消費過世主播的,有不明原因吠叫的。

    還有問語音怎麼關的,有罵唱歌的,有罵新手的,有罵不會關語音的……每次開啟遊戲就跟進了精神病院一樣!

    這款遊戲帶給我的“江湖”體驗,不是快意恩仇,不是兒女情長。而是從大江大河,五湖四海趕來的玩家,聚集在伺服器中,用最便利也最低階的語言攻擊代替PVP。

    京罵、國罵、粵罵和客家罵,家常便飯。人身攻擊、蕩婦羞辱、有罪推定和地域歧視,信手拈來。再加上前期無法關閉的自動播放語音,和頻繁重啟的新手教程,真真地讓人拍手叫絕,感嘆世間竟有如此的巧合,讓每個玩家都能享受到地獄般的遊戲體驗。

    基於本遊戲經常斷網無法登入的現狀考慮,我建議遊戲可以改名為:《斷網3:精神病院》。

    4.拉結爾

    然而就拉結爾這款遊戲而言,將主線做成了一關一關的制度,無疑中毀掉了“探索”這一核心要素,反而把刷刷刷給凸顯了出來。雖然有世界地圖這種大地圖,但是少有探索性,基本就是接任務,打怪,接任務打怪。

    就刷刷刷這一點上,做的也不甚人意,刷主線根本刷不出東西,好的裝備就是所謂的套裝,圖紙主要從酒館拿。而且套裝這玩意5.6級一套,完全喪失了玩家的自由組合性,整個遊戲的目標就是升級,換一套新套裝,有的時候石頭不夠,那就是升十級,換下面的第二套套裝。

    技能方面也值得吐槽,在暗黑中,雖然強調的是一種割草的爽快感,但是對於技能和人物的配合也是值得深究的,反觀這款遊戲,99%的技能只是純輸出,控制技能,換了個輸出方式而已。我要這麼多技能幹什麼,cd到了就點嗎。

    很騙氪,這一點不詳細說明了。我要玩第二個人物竟然還要充錢。寵物做成這種醜樣,開箱子還賣這麼貴。

    最後的一點就是最佳化特別差,很卡,每次進圖都要卡一下,我這也算是大眾配置了吧,如果是這樣的最佳化,我覺得不行。

    總體而言,這款遊戲只是披了一個暗黑的皮,其本質反而和一些南韓遊戲,比如暗黑復仇者這類遊戲很像。實在想不出這個遊戲有什麼優勢,也許有些玩家沒有梯子吧。

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