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1 # 17173遊戲網
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2 # 頂瓜瓜的呱呱
這個是需要先了解一下這兩款遊戲再說。
Artifact 是一款全新數字卡牌遊戲,Artifact 首發將收錄超過 280 張卡牌,包括 44 個英雄,預計 2018 年末在 Steam 上釋出,玩家將能在 Steam 社群市場上購買和出售這些卡牌。在我看來這個遊戲未來可能是氪金最厲害的。
爐石傳說作為元老級的卡牌遊戲,其玩法和遊戲的設定,各種對戰模式等都已經在玩家的心中生根發芽長成了一種情懷,一款新的遊戲就算做得多好會有玩家玩,但是說挑戰這樣的事情是不存在的。情懷是玩家心中的一捧淨土。
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3 # 華強北的小小磊
不氪金是不可能的,這輩子都不可能的
首先玩《Artifact》就需要先氪上一筆19.9美元的門票錢了,按現在快破7的匯率來算,幾乎都要140元人民幣才能玩這款遊戲,反觀真正免費遊戲的《爐石傳說》來說,這就是一個門檻。
有人說19.9美元是買基本包呀《Artifact》19.9美元還包含:54張基本卡,含有5張英雄卡,9張物品卡及40張其他卡牌,除了54張卡牌另外還有10個卡包,每個卡包含有12張隨機卡牌,其中有一張卡會保證是“稀有”級別。而這個稀有等級則是《Artifact》遊戲裡面的最高等級,就像是爐石裡面的傳說卡一樣。
《Artifact》沒有每日任務《Artifact》之前官方有透露,為了不讓玩家被束縛,強迫每天登入遊戲去完成任務,所以遊戲內容不會出現每日任務,也沒有勝場金幣獎勵,讓玩家重新體驗卡牌遊戲的樂趣,想玩就玩的自由。(窮人小聲地說:可是我沒任務怎麼拿卡?)
卡牌是可以在市場交易的卡牌就像是物品,可以隨意在市場自由交易買賣,也就是可以換錢,可以理解為理財遊戲?不虧是V社的遊戲,但是哪怕是給你的朋友,也要經過市場,哪怕一分錢也要給市場交手續費,G胖真黑心!
遊戲內沒有免費獲得卡包的途徑放言不氪金,但是遊戲沒有免費獲得卡包的途徑!也不會給肝的玩家額外的獎勵!這不是叫我們用門票送的卡包跟別人氪金大佬打的意思嗎!花錢陪太子讀書?這點我就有點難以接受了。
如果需要開新的卡包則需要2美元買一包,國區定價尚未透露。
隔壁爐石說什麼每週還送一個亂鬥卡包呢,每個月還有天梯獎勵呢。而且官方不定期還會舉辦一些活動參與免費獲得卡包,遊戲新版本也會送卡包。
最後說一下《Artifact》是目前被大家看好的一款卡牌遊戲,都覺得是一款可以衝擊爐石市場的遊戲,可是上一個被看好的卡牌遊戲叫《昆特牌》現在好像也就不溫不火,之所以每一款新的卡牌遊戲都說要抗衡《爐石傳說》還不是因為目前就爐石一家獨大,大家都想來分一杯羹。
但是我個人覺得《Artifact》的定位跟《爐石傳說》不是一個定位。爐石傳說面向的是門檻低,想免費體驗隨時遊玩的一款輕鬆遊戲,不氪金也可以玩的遊戲。
而《Artifact》則是將門檻提高,將卡牌遊戲定位到微硬核,需要氪金才能遊玩,氪金才能買新卡包,微微硬核了一些。
《Artifact》的高層也說過,不需要挑戰《爐石傳說》,因為我們可以做到共存,雙贏的場面,我覺得也不是沒有道理,因為2個遊戲面向的玩家群體是不一樣的,不需要爭一個死去活來,你們覺得呢?
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4 # 遊影電報
即使A牌不氪金也不能挑戰爐石傳說,更何況A牌現在已經不是氪金不氪金的問題了!
A牌最大的問題就是對於新人的不友好!對於卡牌類遊戲,剛開始都是需要一個繁複的步驟,就是鑄構牌組然後才能比賽,但是A牌的比賽規則相對來說實在是太太太太多了!而你需要掌握和了解的東西也太多了,以前我就回答過A牌是加強版的爐石或者說是加強版的萬智牌,現在看來是有過之而無不及!簡單說來:就是A牌專業性太強。
國內近些年比較流行的遊戲,哪個不是規則簡單直接,上手容易?王者榮耀,絕地求生都是這種型別,幾十秒或者十幾秒就給玩家一次心靈痛點的打擊,節奏輕快明瞭!
最後套用自己之前說過的話:
這款遊戲唯一可以火的理由是有著DOTA2賽事成功舉辦的經驗的V社,必定會很快推出它的賽事,而且是全球性的!初期必然會帶動國內各大俱樂部組建自己的ARTIFACT分部,在經歷短暫的輝煌之後就有可能步“爐石傳說”的老路了!熱度消退,玩家流失,平臺推廣減少!
V社,三年研發,就出了一個加強版的“萬智牌”!真是不知其所云,這種毫無創意的遊戲,隨便搞幾個數值平衡師做做算了!貼這麼大個噱頭,只會讓玩家失望而已!
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要說現在的電子卡牌最大的痛點是什麼?X博士覺得一定是“貴”!
就以最火爆的爐石為例,想要集齊一個擴充套件包的全卡,就需要將近3000塊錢的投入。
然而在擴充套件包退環境之後,如果不打狂野,你這3000塊就打了水漂;如果想要入坑狂野,那還有一堆老卡要去合,又是一筆額外投入。
而現在,遊戲史上最大的“騙子”G胖也對電子卡牌下手了!昂貴的電子卡牌+G胖的陰謀,V社的全新卡牌遊戲《Artifact》會不會變成有史以來最可怕的“氪金無底洞”呢?
聽到X博士的問題,V社立馬派出了兩位《Artifact》的干將,專門為X博士進行解答。
劃重點1:明明白白氪金,每包都有橙卡 奸商G胖祭出了奇招
在X博士眼中,電子卡牌”貴“的原因,很大程度上是因為”抽卡機率不透明“,玩家花錢不明白,不值當!
就像在爐石裡,歐皇一包雙橙,直接湊齊版本一線卡組核心;而包包”藍天白雲“的非酋,只能透過瘋狂開包來拯救自己。
那《Artifact》的玩家,會不會也出現非酋”一世無橙“,只能無限氪金求改命的情況呢?
針對這個問題,設計師給出了自己的回答:
”在你開包時,你可以獲得一張稀有牌,幾張罕見牌和大量普通牌。在獲得普通牌時,你抽到所有的普通牌的機率是相同的,稀有、罕見牌也是如此。“
X博士拿爐石給大家類比一下:如果爐石採用《Artifact》一樣的開包方式,那你可以在一包裡開出10幾張白卡,四五張紫卡,並且必然會開到一張橙卡。
↑爐石的可遇不可求,在《Artifact》裡說不準就很稀鬆平常↑
這麼看來,在《Artifact》裡,你完全可以透過開包來獲得心儀的單卡,而不必擔心掉進氪金的無底洞。
↑說是這麼說,到最後還不是氪爆?↑
劃重點2:退環境之後玩家血虧,怎麼辦? V社:我們不學爐石
在解決了”玩家投入大“這個問題之後,《Artifact》將面臨另一個問題:退環境會讓玩家的投資貶值,怎麼辦?
↑爐石的退環境經常會一下殺死很多卡組↑
設計師們是這麼回答X博士的:
“某些卡牌可能並不強,玩家們並不會在天梯時使用他們,但按照爐石的方式它們仍然會被退環境,我們的想法則是儘量不要採用這種一刀切的退環境方式,而是把有趣的卡牌留下。”
↑比起削弱,V社往往更傾向於透過加強的方式做平衡↑
當然,他們也坦言,到現在他們也沒想好”如何在不斷推出新卡包的同時維護好競技性“。
但是她也保證,”我們將會在未來的許多年對這款遊戲進行支援,就像我們之前釋出的遊戲(例如DOTA2和CSGO)一樣。“
不過,按照設計師的說法,還是有卡牌不可避免的會離開標準競技模式。既然不能分解,那這些卡牌除了收藏之外該何去何從?
”玩“以及”賣“,這是X博士得到的的答案。
首先,設計師表示,《Artifcat》會推出可以自定義的對戰規則,讓玩家們可以自行設定可以使用的卡池,比如只能玩第1年,或者123年推出的卡牌。
然後,設計師向X博士提出,”你還可以在steam商店向別的玩家購買你心儀的某張單卡,當然也可以任何價格在商店售賣你的卡牌。“
和現行的很多電子卡牌“分解單卡獲得資源”的模式不同,《Artifact》更強調玩家之間的交易和交換。掛市場變現和玩家間交換,無形中提高了卡牌的保值可能。
”如果你不想要這張牌,你就可以把它掛到商店出售;如果嫌心儀的單卡價格太貴,你甚至可以設定一個‘心儀價格’,等待有人把卡送上門。”
課後總結:
在採訪中,設計師們不斷向我們表示,他們希望,“絕大多數人在提到《Artifact》的時候都能說‘哦,那個遊戲不是很貴’。”
但是,如果想要讓《Artifact》被大眾接受,X博士覺得V社還面臨著兩個挑戰。
一是,作為一款本體收費遊戲,究竟有多少玩家可以接受”120塊錢買個氪金資格“?”不能肝只能氪“的設定,究竟會不會被玩家認可?
二是,雖然看起來很美好,但是玩家真的願意去玩老卡嗎?退環境的老卡真的能夠如玩家願賣出去嗎?V社有沒有能力維護一個健康的二級市場環境?
想要做好電子卡牌,V社還有很長的路要走。