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如何打團?高階的玩法又有哪些呢?
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  • 1 # 玉面郎君YM

    我玩妖姬有二百場,從最初到重做。 新版妖姬清線能力更強了,她的被動從以前釋放一個Phantom,改成了附加一個魔印,魔印是一個延遲爆發,更好的配合其他技能。 還有她強有力的支援能力,她的大招釋放分身,可以進行gank,騙掉敵人技能。比如以前要釋放QRW三連,現在要釋放的話順序應該是RQQW。第二種是妖姬現在可以強化自己的大招,連續按2次R會立刻召喚出一個分身,而且是沒有範圍限制的,等於你在中路補刀的同時可以在上路/下路釋放分身蠱惑對手,也可以去上下路gank的同時,在中路釋放分身,讓對方覺得安全,從而提高gank成功率。打團時,配合隊友打出爆炸性ADE,一套連招帶走脆皮。

  • 2 # 東方遊戲解說

    《英雄聯盟》中的妖姬,相信很多玩家都體驗過,她雖然被削弱過幾次,但是依然高居刺客英雄榜的首位!尤其對於職業玩家來說,對於妖姬更是愛不釋手!

    那麼,妖姬該如何對線?如何打團?有哪些高階的玩法呢?一起來看看:

    在對線時:玩家主要是利用WQ穩定來觸發印記,然後利用WE(Q),反制突進英雄的EQW。

    在團戰時:玩家要利用AOE來連招,對於被削弱後的妖姬,由於雙W傷害比較低,玩家想要用好AOE,就要用印記,而印記是有一定的冷卻時間的,一般玩家習慣用WRWWWRQ,來有效的進行連招!

    高階玩法:就是不僅可以高效率的輸出,同時還能利用自身的技能來靈活的走位,躲避對手的攻擊!

    一般用的最多的高階玩法是:利用EW來隱形和變向,簡單來說在用E技能以後,馬上用W,這樣可以讓對手看不見攻擊方向!

  • 3 # 遊戲森森君

    妖姬對線

    在英雄聯盟中無論你線上打誰,都不要過於急躁。特別是中單位置需要花更多的時間去試探敵人,這個很重要,看看對方走位操作,熟悉他的補刀習慣和容易出錯的細節。

    然後線上肯定是注重發育的(利用W觸發被動Q去收割兵線)六級前其實打法沒什麼難的,總結一下:

    觀察敵人 迅速瞭解他的遊戲習慣注重補刀和消耗對方(中路時刻注意我方打野動態,隨時利用W第一時間趕到現場)當對方半學可以選擇對方失誤的時候一波帶走

    方向定了我舉兩個例子說一下細節:

    打亞索這種短手一定要在三級前壓一下,他一級的時候需要上前補刀就可以平a打破他的被動,然後Q一發。二級同理找補刀的時候Q他一下,如果他w沒擋住直接W踩他。三級的時候Q騙他W然後等下一發Q好了以後,先手W打出被動利用走位去儘可能的躲他的Q(你的W隨便都能近他身,你需要做的就是W踩過去封他走位,他肯定是e小兵走,沒關係被動圈好了打一套)其實都是一些細節的問題如果走位補刀不好,我怎麼說也沒用。如果是發條這種噁心的poke英雄,妖姬也不慫,一般發條都喜歡q過去立馬W,你可以利用這個時候W他躲他的W輸出,同理也是慢慢消耗找失誤。

    需要注意的是改版後的演技不再適合瞬間爆發,一定要等被動轉好了才能打出最高的輸出。

    中後期

    樂芙蘭的中期從6J就開始了,如果你中路打出優勢就可以上線推線遊走。樂芙蘭如果不遊走根本發揮不了最大作用,利用自己靈活的位移快速gank可以打出很多優勢。

    如果你線上打不過可以讓打野幫,實在不行就讓塔發育,一般前期妖姬不浪線上不會蹦的。

    中期就是遊走,多幫邊路。高手和菜鳥的區別不是有沒有遊走,而是在於高手遊走也有100+的補刀,而菜鳥只有50。

    後期團戰明確目標:

    不先進團,除非E到脆皮。跟在團隊後面,找準對方脆皮輸出(先打肉基本上你這個妖姬就可以放棄了)如果我方AD沒有人保護你也可以跟著AD保護他一下,等對面控制丟差不多了再進場。切記不要先手W進去,不然死成瓜皮。留住W在邊場找機會E對手的脆皮,如果敵人針對你你立馬W跑,就這樣風箏對手。你有兩發E這是十分恐怖的事情,一般對面都想先秒你。

    嗯…大概就這些吧,哪裡不對大家補充一下吧你覺得妖姬打誰最難?

  • 4 # 大不列顛小鹹魚

    1.對線

    其實與妖姬對線就是講究一個玩家心理的博弈,例如我用妖姬去對劫,那麼我6級前要考慮的是首先預判劫放影子的時間,當然這個預判怎麼做呢,最好的方法就是去賣破綻,故意走到容易被他weq的位置,然後側面w過去e他,鏈住就是一套消耗,6級前如果有了優勢(是否能擊殺就看情況了),6級後劫一般會找機會打我們一套,一般我們對劫都會把秒錶點出來,但是沒有秒錶的情況下也可以打,有兩種情況下劫會直接開大,一種是你被耗得只有半血,還有一種是你去鏈劫,他要用r躲技能,無論哪一種都不要慌,在劫快落地時利用r開出一個假身同時利用r模仿的w再次位移開出第二個假身,這時你有一個短暫隱身效果,走位遠離一下自己的假身,這時劫都會一套打在其中一個假身上(百試百靈),他一打技能你就q他加平a,然後根據他後面的一個情況和雙方的血量做出應對。以劫為例子我想講的是,其實對線講究的是對對方英雄和心理的一個理解然後進行應對,你如果猜透了對方,那麼只要手不殘是很容易秀起來的,另外妖姬是一個需要長期都玩的英雄,如果疏於練習很快就會手殘了。

    2.遊走

    妖姬的遊走是很強的,主要是可以利用r的假身進行誘騙讓對方以為你還在中路或者你去了下路,實際上你遊走了上路,這個時候主要是對線時看看對方是插了上面野區的眼還是下面野區的眼,LOL的視野控制還是比較講究的,這個可以加大你遊走的成功率,另外多去看看那些高階局遊走的路線,通常他們抓人很多時候都是越塔強殺,不怕被看見。

    3.打團

    妖姬打團我處理的不是特別好,但講講我自己的一個思路,有兩種打法,如果ad起來了,那麼我的妖姬不再是一個刺客而是把冷卻出滿半肉冰杖的限制型中單,主要靠兩個鏈子去護ad,如果是自身起來了,通常我會切入秒對方ad,我處理不太好的是秒完對方ad後,如果我方ad很弱,或者對方針對我,通常我就很廢(有會玩的歡迎指教),還有一種就是去開團騙技能,利用w進場金身把對方技能騙了再w回來。

  • 5 # 中華青年樂餘

    我尋思著詭術妖姬對線很強啊,而且樂芙蘭能用到的對線技術基本就是中單的基本技術。對英雄的優勢稍微有點理解就可以打大多數中單了。

    對線

    妖姬比較怕推線厲害的英雄,所以上線就要A兵搶2,別跟我說怕打野二級gank。除了打類似螞蚱,莫甘娜這種沒辦法,其餘的要主動掌握線權。

    3級前,很關鍵,趁對面想要補刀的時候,往前走位,補刀就是QWA,打出電刑的同時把兵補了。3級後走位壓制,民工連,W踩到臉,E技能是不會空的,WEQAAA。算好自己電刑的CD。和引燃的傷害。6級後妖姬的傷害就高很多了。

    前期技能穿插平A。主動上去打,要知道對面什麼時候放什麼技能,W躲掉的同時傷害到對面。

    妖姬的黃金期

    對線期結束,妖姬趕緊遊走,滾雪球,別跟對面中單就在線上發育。妖姬最好是去單帶,牽制,靈活性,單殺能力比較高。這時候的AD和輔助以及脆皮打野都是沒有魔抗裝的,帶掃描,進野區蹲人偷人,或者讓對面AD活在恐懼中。尤其是蹲在對面輔助要去插眼的地方,一秒一個準,遇到這種的殺人書出上就行了。

    打團

    非要打團的話,如果隊友完美開團,比如石頭人大五個,不用猶豫,WR踩上去,EQ鏈個脆皮,對面就炸了。如果團戰僵持住了,妖姬一定要沉住氣,別急著上去打輸出。記住妖姬的任務是秒掉對面的核心輸出。

    1.對方陣容控制偏多的情況下利用E和R來控制對方前排和刺客配合AD擊殺前排來逐一擊破。

    2.如果對方陣容控制偏少也可利用兩段位移配合Q和E技能觸發被動來秒殺脆皮。

    3.利用視野盲區在對方的視野之外對對方脆皮發起突襲,往往踩到等待1.5S用Q觸發被動就即可致命。

    4.用W、E、R牽扯對方,打游擊,可最大化妖姬的團戰能力,無需打出多高傷害,只要吸引對手火力利用我們的機動性來躲避對手的攻擊、騙取對手的技能,讓對手煩不勝煩即可。

    總體來說,妖姬在團戰中儘量要站在野區伺機而動,儘量單獨行動,不要與隊友盲目抱團,一個出現在正面的妖姬在團戰中是不足為懼的,而一個躲在視野盲區的妖姬才會讓對方的後排陷入無盡的恐懼。

    高階玩法

    總的來說:1級補刀,2級耗,3級捆到瞬間爆。4、5級遵循與3級的擊殺手段大同小異,注意技能不中時及時利用W規避傷害。6級之後妖姬又會迎來一此蛻變,利用大招+W的雙位移可以輕鬆無傷耗血,連招無固定,只需打出被動+電刑然後利用W和R規避傷害即可。(可以參考rookie的妖姬)

    妖姬這英雄,高階玩法就是W以及回到印記的靈活性來躲技能,E的準確性。還有集錦中的遛狗反殺。被動的欺詐性使用。說實話,妖姬費腦子。

    沒別的辦法,只能多練,就會記住W印記的極限時間和位置。

    蘇萬就只能說這麼多了,妖姬這英雄,越玩越熟練,想要剋制妖姬用卡薩丁就行。大哥們點點關注!!

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