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王者榮耀上官婉兒和蘭陵王后期都不強,為何路人局Ban率的分別高達73%和45%?
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  • 1 # 胖虎Game

    玩王者榮耀越久,你就越能發現一些比較神奇的事情。例如,不管版本如何變化總有那麼幾位英雄可以常駐Ban位,而且有些英雄不管你的段位居於什麼水平,從鉑金鑽石到榮耀局的排位都能看見被關在小黑屋裡的他們,這其中最典型的兩位就是上官婉兒和蘭陵王!

    在過去一週的英雄對局表現中,上官婉兒的Ban率從72%上升到了73.12%,繼續領銜Ban率第一位置;蘭陵王的勝率也從44.5%提升到45.08%,穩居Ban率第二。但是有一個很奇怪的現象,這兩位英雄同為後期能力疲弱且傷害不足,但佔據到各個段位的Ban位已經很久了,從低端局到頂端局基本沒有人不煩他們兩位,既然後期能力不足為什麼還會屢屢登上Ban位呢?

    上官婉兒後期傷害不足是眾人皆知的,一旦等到敵人都出了魔女或者做出了其他肉裝,她的進場就要冒很大風險,但是玩家們依舊很懼怕這個英雄,到底是為什麼呢?

    原來,上官婉兒對於脆皮英雄極為剋制,尤其是下路的孤兒射手。前期的婉兒傷害還是很高的,一個大招再加上一套21連招直接就能秒殺射手,所以但凡是主玩下路的,肯定要把她送上Ban位。至於隊友禁掉她的原因,自然也是怕下路被婉兒抓成狗,畢竟這個英雄的前中期節奏實在是太強了!頂端局尚且還能有所針對,中低端局直接給你打崩一路。

    相比較婉兒,蘭陵王的出場條件比較苛刻,但是一旦讓他達成BP的Counter條件,蘭陵王只會比上官婉兒還要能帶節奏。

    蘭陵王的前中期傷害很高,遇到任何職業的英雄都可與之一戰,由於大招的隱身特性,蘭陵王可以說是全榮耀中最適合抓人的英雄,說到這又得diss一下可憐的射手們了,只要蘭陵王的感嘆號出現在射手周圍,保準嚇得閃現技能全交。如果他遲遲不交閃現,先給你來套二技能接普攻的眩暈,然後一個大招接一技能帶走,瀟灑回頭都不帶多看一眼的。

    所以你就會發現一個道理:哪裡有射手,哪裡就有蘭陵王。而且蘭陵王出現的機率還會伴隨著兩個客觀因素,一是段位越低,蘭陵王越好拿出來做針對;二是隻要有魯班、伽羅這種呆呆的站擼射手,蘭陵王一定能將他們在前期抓爆。

    所以不管他們二人後期多麼羸弱,前期的優勢打出來就意味著贏了一半。王者榮耀是一個快節奏的遊戲,多數對局都是在六神裝以前結束,而且一旦將最好針對的下路點抓爆就意味著掌握了整局遊戲的節奏與主動權,所以與其說是蘭陵王和婉兒的節奏強,倒不如說是某些無腦選射手的玩家成就了他們在Ban位上的地位。

  • 2 # 喊我表弟

    首先我們要明白,一個英雄的強勢不能只考慮後期,前中期的強勢一樣很重要,不是每把遊戲都能拖到全部滿神裝的。

    就先拿蘭陵王來說吧,蘭陵王的的Ban率是很高的,已經超過了40%的Ban率,這就可以說明100局遊戲中怎麼都有40次Ban這個英雄,試想一下,如果一個英雄不強勢會存在這麼高的Ban率嗎?我想應該是不會的。

    蘭陵王是一個前中期節奏能力特別強的英雄,他可以做到前期就一套秒人,這對於其他英雄來說是不可能辦到的,並且他的隱身效果可以給人無限大的壓力,可能有時候你可以看見你就站在旁邊,敵方英雄一套技能都丟完的奇葩場景,這對於經常玩蘭陵王英雄的人來說我想已經是屢見不鮮了吧。

    我們再來談談上官婉兒

    婉兒其實是一個任何時間段都強勢的英雄,四級婉兒單殺敵對勢力已經算是非常正常的一件事了,只要你血量被耗了一半,你就沒法跑了,上官婉兒就是這麼的讓人難受,遇上上官可以逼得人第一件大裝出金身,不然就是我方一個節奏點的覆滅,敵方大節奏的開始!

    Ban率越高我想只能證明這個英雄的強勢,嚴重破壞遊戲平衡的那種,不然我想誰也不會白白浪費一個Ban位。

  • 3 # 閒本美如畫

    蘭陵王不說,李白和婉兒被ban就一個原因,無法選定,王者局及以上不說,王者以下大把人不知道怎麼應對,還不如ban了,讓隊友能發揮100%的實力,前提是想贏而不是想秀

  • 4 # 小鐘閒談

    因為雖然這兩個英雄在後期作用都容易剋制,但是他們在前期太無賴了。

    目前在王者榮耀ban位上,上官婉兒跟蘭陵王這兩位英雄,無論是在高低端局中,都是ban位上的常客,其中婉兒的ban率更是高達73%,要知道這還是在婉兒被削過之後的情況,還有就是蘭陵王ban率也高達了45%。這兩個英雄我們都知道,傷害高,靈活性強,但是在後期基本上人手一個復活甲名刀輝月的情況下,他們的秒人能力可以說對局勢影響不大,在後期他們一進場還有很大機率會被留下,那沒什麼他們的ban率還是這麼居高不下呢?其實主要原因還是因為他們在前期太強了。

    比如婉兒,在現如今這個輔助跟打野的局面下,下路射手的安全度變得很低了,下路的射手不但要防對線的敵人,還要防對面的打野突然來抓,如果對面的法師是婉兒這樣的英雄,射手存活率就更低了,婉兒的位移距離長,很容易突到射手的臉上,且婉兒的大招傷害也高,不說配合戰士,一個人就能殺射手了,還有就是因為他的位移距離長跟傷害高,使得她在前期很支援速度要比我方快多了。

    還有就是蘭陵王,蘭陵王作為“關愛射手成長協會會長”,可以說是很多射手的“噩夢”,蘭陵王的隱身功能,使得他切對面那種沒位移的射手跟簡單,比如后羿或者伽羅這類英雄。除了這個原因以外,還與他的發育有關,我們要知道,蘭陵王在面對那種沒位移沒解控技能的射手的時候,就算落後對面經濟的情況下也是能秒掉射手的,這意味著什麼?這意味著蘭陵王其實並不需要太多的發育,他就一直能盯著對面射手殺,直到殺到對面射手廢掉為止。這種時候你方射手被殺廢,對面射手安穩發育,此消彼長之下,你們根本就打不贏對面。

    很多人都覺得前期恐怖沒什麼,其實這是錯誤的想法,因為如果對面前期強,建立了很大的經濟優勢,你們根本就沒法打,就算龜縮塔下也很難,如果對面經濟領先你們很多,且你們這邊控制不多手不長,清兵能力弱的話,塔也保護不了你們,因為對面完全有著越塔團滅你們的資本,就算對面倒下幾個,能團滅你們,他們也是大賺特賺了。

    說了這兩個英雄的恐怖之處,再說一下針對這兩個英雄的技巧:先說針對婉兒,對於婉兒來說,如果對面婉兒會玩的話,法師可以考慮一下第一件就出金身,很多人覺得金身拖節奏,其實不是的,如果你總被對面婉兒單殺,你會發現這點比先出金身更拖節奏,除了這點以外,很多人出了金身也不會用,你要知道,現在很多人都會玩婉兒,“剎車”對於婉兒來說更是家常便飯,所以我們的金身需要在對面婉兒刷了大跟大招的墨水快落到你身上的時候再按,按早了按遲了都意義不大。下路射手就需要利用草叢跟位移了,草叢可以使得對面丟失你的視野,這樣她就大不到你了,位移也是差不多的意思,當你位移距離足夠長的時候,她也就打不到你了。再說針對蘭陵王,面對蘭陵王時,如果你是那種有位移的射手,比如馬克,孫尚香等等,最好帶淨化,因為蘭陵王的三技能有著位移的效果,你帶閃現沒有淨化收益大,因為淨化可以解蘭陵王二技能的標記,解了他的標記之後,你就可以嘗試反打了。如果這時候你還是總被蘭陵王切,你可以選擇出件肉,有的人覺得出肉收益不高,這是錯誤的,你的價值都是建立在你能活著的情況下,如果你活都活不下去,還談什麼收益貢獻呢?

    總的來說這兩個英雄在前期很恐怖,所以我建議對面有這兩個英雄時,最好不要選擇射手,如果你要選擇射手,也最好選那種有位移的射手,比如孫尚香,馬克,阿離這種的,你要知道,現在的輔助更傾向於開團或者是跟打野起節奏,所以一個成熟的射手需要有著自己能保護自己的能力。這幾個射手帶淨化面對蘭陵王跟婉兒存活率絕對比那些沒位移的射手存活率要高,且這幾個射手的傷害也不低,特別是孫尚香,在這個賽季她的傷害很跟靈活度絕對是數一數二的,建議玩家想上分可以選她。

  • 5 # 使用者153736157

    有蘭陵王還要後期幹嘛?肯定速推啊。就不給你後期了!爭取12分鐘以內必須結束戰鬥!一旦射手法師被抓崩。那這兩路就一直往家裡推!

  • 6 # 雷霆開天斬

    後期不強歸後期,他們前期可是強勢的一批啊,而前期在很大程度上往往決定了遊戲的走向甚至勝負,這兩個英雄便是前期節奏的主導者,不禁你禁誰?

    自從蘭陵王改版和上官婉兒登場以來,他們就久居ban位不下,如今更是均位列前二,ban率高達72%&44%。(跟題主的資料有所偏差,畢竟經常更新資料)

    1.上官婉兒

    其實這英雄最開始出的時候我就開始唾棄她那反人類的刷大招方式,然後後面每次削弱我都帶節奏說這英雄不行了,不值得ban了。然而事實很打臉,在一眾大神手中上官婉兒依舊能表現出極強的壓制力,這就讓她繼續在ban位待著了。

    其實我也不算是帶節奏,只是對於我個人而言上官婉兒真沒有那麼可怕,反制和防禦的手段挺多的,就是隊友怕呀………

    2.蘭陵王

    不知道之前啥時候開始的事情,蘭陵王居然開始流行打輔助遊走位,搞得很多時候隊伍中都沒有一個能抗前排的英雄,而人頭還偏偏都讓蘭陵王給拿了,實在是影響遊戲體驗啊。

    要說禁英雄我更願意禁蘭陵王,不是怕對面拿,而是怕隊友拿,前期一個勁的搶人頭還說自己打輔助賊牛批。我真的是星星你個星星,人頭都給你拿了我們的輸出位哪來的經濟買裝備?

    蘭陵王之所以有這麼高的ban率,也是因為他技能基礎比較高,不依賴裝備,四級以後抓人就是一套秒,很影響邊路意識差的玩家體驗吧?

    英雄總有強勢的時候,後期不行中期也許不錯,中期還是不行那前期絕對不會差,上官婉兒和蘭陵王都是如此!

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