首先看型號比如nvdia7600就比7300好
一般來說數字大的好
ATI X系列的就比9550之類的好
還有就是字母
NVDIA有GTX,GTS,GT,GS,LE,XT其中XT除6800一款是同系列最高階的其餘都是低端大致按這個次序從好到差
ATI的有XTX,XT,PRO,GT,SE等
還有就是看引數
首先看視訊記憶體
把顯示卡的GPU(顯示核心)比作生產車間,視訊記憶體就是搬運工
所以搬運效率的高低直接影響到顯示卡效能,但是當GPU處理能力有限時過多的視訊記憶體只是閒置
顯示卡頻寬就是衡量單位時間內傳輸資料的多少
顯示卡頻寬=位寬X視訊記憶體
所以位寬也是一項標準
一般在128bit到256bit之間少數高階達到512bit
其次就是視訊記憶體速度
視訊記憶體的工作頻率取決於它
一般是1.2~2.0ns之間越低越好
視訊記憶體頻率=2000÷視訊記憶體速度
超過2.5的就別買
還有就是核心頻率600左右是比較正常的
是衡量GPU工作速度的引數
還有渲染管線
就是流水線將CPU處理的資料轉化成影象
分為3部分
1.頂點渲染單元
我們知道3個點構成一個三角形一個三角形構成一個平面
顯示卡的3D處繪圖就和這差不多
頂點渲染就是用來繪製頂點的
2.象素渲染單元
用來給繪好的圖著色
3.不記得叫什麼的了
用來將處理好的資料送到顯示器
渲染管線的數量也影響到了GPU的處理效能
還有就是架構
所謂架構就是頂點渲染單元與象素渲染單元的比值
因為頂點繪製比著色要輕鬆很多所以很容易造成頂點渲染單元閒置而象素渲染單元過於負擔
所以廠商就對流水線進行了改進用1個頂點渲染單元搭配多個象素渲染單元比如1:3架構的就比1:1架構的好
在架構相同的情況下一般是渲染管線越多越好
還有GEFORCE8系列的&AMD R600系列的就不再用渲染管線了
轉而使用流處理器具體我就不清楚了
一般也是越多越好
最後就是ATI(現AMD)&nvdia之間的選擇
nvdia 善於處理多物件的影象
(例如最高指揮官)
而ATI則善於處理高光影效果及絢麗的場面(例如上古卷軸&命令與征服等)
總而言之
顯示卡的選擇還是要看你自己的需求來選購
首先看型號比如nvdia7600就比7300好
一般來說數字大的好
ATI X系列的就比9550之類的好
還有就是字母
NVDIA有GTX,GTS,GT,GS,LE,XT其中XT除6800一款是同系列最高階的其餘都是低端大致按這個次序從好到差
ATI的有XTX,XT,PRO,GT,SE等
還有就是看引數
首先看視訊記憶體
把顯示卡的GPU(顯示核心)比作生產車間,視訊記憶體就是搬運工
所以搬運效率的高低直接影響到顯示卡效能,但是當GPU處理能力有限時過多的視訊記憶體只是閒置
顯示卡頻寬就是衡量單位時間內傳輸資料的多少
顯示卡頻寬=位寬X視訊記憶體
所以位寬也是一項標準
一般在128bit到256bit之間少數高階達到512bit
其次就是視訊記憶體速度
視訊記憶體的工作頻率取決於它
一般是1.2~2.0ns之間越低越好
視訊記憶體頻率=2000÷視訊記憶體速度
超過2.5的就別買
還有就是核心頻率600左右是比較正常的
是衡量GPU工作速度的引數
還有渲染管線
就是流水線將CPU處理的資料轉化成影象
分為3部分
1.頂點渲染單元
我們知道3個點構成一個三角形一個三角形構成一個平面
顯示卡的3D處繪圖就和這差不多
頂點渲染就是用來繪製頂點的
2.象素渲染單元
用來給繪好的圖著色
3.不記得叫什麼的了
用來將處理好的資料送到顯示器
渲染管線的數量也影響到了GPU的處理效能
還有就是架構
所謂架構就是頂點渲染單元與象素渲染單元的比值
因為頂點繪製比著色要輕鬆很多所以很容易造成頂點渲染單元閒置而象素渲染單元過於負擔
所以廠商就對流水線進行了改進用1個頂點渲染單元搭配多個象素渲染單元比如1:3架構的就比1:1架構的好
在架構相同的情況下一般是渲染管線越多越好
還有GEFORCE8系列的&AMD R600系列的就不再用渲染管線了
轉而使用流處理器具體我就不清楚了
一般也是越多越好
最後就是ATI(現AMD)&nvdia之間的選擇
nvdia 善於處理多物件的影象
(例如最高指揮官)
而ATI則善於處理高光影效果及絢麗的場面(例如上古卷軸&命令與征服等)
總而言之
顯示卡的選擇還是要看你自己的需求來選購