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  • 1 # 任勝黨

    演習呢使用的都是一種特製的子彈,打在身上並不會真的受傷,但是這樣就不能確定你是否死亡,於是科學家們就研製出來一種特殊的感應裝置,穿在士兵身上,中彈後準備上會有煙霧冒出,這就代表著你已經陣亡了,這樣的做法就大大防止士兵作弊,也增加了演習的真實性,讓演習更加接近戰場,給士兵一種真的上了戰場的感覺。

    但是士兵被擊中後冒出來的煙也有區別,有的時候冒白煙有的時候冒紅煙,這樣也是根據被擊中的部位所劃分的,要是擊中致命部位就是冒紅煙,代表你就可以退出了,冒白煙就是沒有擊中要害,你還可以簡單的反抗一下,這種設計就非常的人性化了,也符合戰場情況。

  • 2 # 鐵血戰史1927

    既然是演習自然不可能是實彈,為了達到逼真的實戰環境,就開發出了鐳射交戰模擬系統。

    在以前部隊演習用的都是空包彈,就是沒有彈頭的那種,這種空包彈被激發後同樣也會產生高溫高壓燃氣、產生後坐力,讓戰士真實體會到實戰的環境,但是空包彈被激發後槍膛只是噴出氣體並沒有彈頭射出來 (子彈的內部結構我抽菸的苦咖啡曾經講解過,喜歡的朋友可以關注我去看看)。因此空包彈是沒有殺傷力的,但是就此產生一個問題,“敵人”是否被擊中,怎麼來判定!以前都是導演組來決定生死,這樣不符合實戰情況。

    為了更好的判斷傷亡情況!鐳射感應器就應運而生。在演習之前,作訓服上會按裝鐳射感應器,每個部位都會按裝,腦袋、軀幹、胳膊腿。槍械上面按裝鐳射擊發裝置,演習開始後,“敵我”雙方互相用槍上的鐳射束來對射。鐳射束射中敵人頭部,頭盔上面的鐳射感應器就會接受到,並且發出“陣亡”指令,而後冒出表示“陣亡”的煙霧;擊中胳膊或者腿部後,這算輕傷,鐳射接受器接受到就會判定是“輕傷”,然後冒出代表輕傷的“煙霧”;射中軀幹重要部位,就判斷是重傷,就會冒出代表重傷顏色的煙霧。當敵方目標冒出代表傷亡的煙霧後,為了防止某些人心中不滿,明明被擊中了可是他仍然會開槍洩憤,所以當被擊中冒煙後,武器系統就會受到控制,如果冒出代表“陣亡”顏色的煙霧,武器系統就會被關閉,你就不能再開槍了。

    以上就是我們經常看到為什麼被擊中後冒出不同顏色煙霧的原因!

    我是抽菸的苦咖啡,感謝關注與支援!

  • 3 # 憶江朝南

    為了防止在演習中有人耍賴作弊,被空包彈擊中後依舊在戰場上作戰,所以士兵們每個人身上都會安裝一個感應裝備,如果被擊中要害位置,那麼一般會冒出紅煙,如果只是打到腿腳之類的地方,一般是白煙,不同顏色的煙霧是為了甄別士兵的受傷程度。

  • 4 # 血染戰旗紅

    這是鐳射模擬對抗系統的功勞。軍迷們都知道,抗性演習是部隊最貼近實戰化的訓練方法。在這類演習中,導演部只設置戰場背景想定,裁判輸贏,不編寫演習劇本。參演部隊分成敵對雙方,在導演部給出的時間和區域內各自想辦法殲滅對方。電視劇《沙場點兵》《突出重圍》描述的就是這類的演習。這種演習一般使用的是空包彈——有時候導演部也會佈置一些靶標來給參演部隊打實彈。空包彈發射時,它可以發出像真子彈那樣的聲音、火光和火藥味,但它沒有彈頭,沒有殺傷力。用空包彈安全是安全了,可問題又來了:由於它沒有彈頭,那在“打仗”中有沒有“擊中”對方,就只能靠導調中心人員裁決了。當然了,這種靠“瞎猜”的方法也往往令導調人員難做人——特別是雙方打紅了眼的時候。為了解決這一難題,鐳射模擬對抗系統也就應運而生了。參演人員、裝備上都裝有鐳射發射/應答裝置,每擊發一下扳機,都同時射出一束鐳射。這鐳射如果照射到對方身上,鐳射應答裝置就會啟動。這種鐳射應答裝置主要裝在參演人員的頭部、前胸、後背、四肢,照中不同的部位,它會有不同的反應,釋放出代表受傷、重傷、陣亡的不同顏色的煙霧。如果你不幸“重傷”或“陣亡”了,頭盔上的蜂鳴器也會嗡嗡嗡嗡……的叫起來,你只有躺下才能解除蜂鳴聲。這主要是害怕有些傢伙開掛,明明已經“重傷”或“陣亡”了,還站在那吸引火力。參演的裝備上也同樣有這種裝置,當裝備被擊中,它也會發出不同顏色的煙霧。如果是“輕傷”,它就會自動限制該裝備的某些效能的發揮;如果是被“摧毀”,它就會自動切斷該裝備的油路電路,讓它癱瘓在原地,只有等導調中心人員重新解碼後,它才能動彈。當然,飛機例外。因為如果你切斷了飛機的油路電路,飛機就沒有動力了,沒了動力,自然也就失去升力,最後只能掉下來了。所以,飛機要是被“擊中”,它只切斷它的武器發射系統,至於其他效能則不受影響。

    有人可能會說了:這鐳射模擬對抗系統好是好,可鐳射是直射的,模擬近戰沒問題,但遠端火炮、火箭炮群、彈道導彈……的彈道是彎的,打的是曲射目標,它怎麼模擬呀?這有辦法解決。參演人員和裝備上,除了有鐳射發射/應答裝置外,還有資料發射/應答/接收裝置,演習場上也到處都有資料採集、傳輸裝置。遠端火炮、火箭炮、彈道導彈……發射時,也會同時傳送一組資料。參演人員、裝備上的資料發射/應答/接收裝置收到這些資料後,會立即被導調中心部置在演習場上的資料採集、傳輸裝置收集到並傳回導調中心的超級計算機上。計算機馬上會根據收集到的資料進行分析和裁決,然後再將分析結果和裁判結果傳回到參演人員和裝備身上。參演人員和裝備上的資料發射/應答/接收裝置收到導調中心傳回的的分析結果和裁判結果後,會立即響應,發出代表受傷、重傷、陣亡的不同顏色的煙霧。

  • 5 # 冰雹藍天

    演習中為了模擬真實戰場環境,而研發的單兵、裝備用實兵鐳射模擬對抗系統,這個系統分為鐳射發射裝置、鐳射接收裝置、數傳裝置、系統控制中心、系統定位等組成,冒煙就是被擊中的象徵,不同顏色的煙是系統根據被擊中部位做出分析後來裁定是否是“陣亡”或者“受傷”。

    演習是為了檢驗部隊的訓練水平,同時更是提高作戰能力的必要的手段,但是演習中不可能自家人分出的“敵我”使用真槍實彈的對著射擊,為了解決演習中雙方無法真實模擬作戰環境的囧事,“實兵鐳射模擬對抗系統”應運而生。

    “實兵鐳射模擬對抗系統”簡單的說就是參演“敵我雙方”可以真的實現相互間瞄準射擊,做到最大限度的模擬真實作戰環境的效果,但是這裡必須要提的雙方使用的彈藥都為“空包彈”,也就是那種會響、會發出火藥光芒,和真實彈藥一樣動靜的連體彈藥,其沒有彈頭,但在5米內依然具有殺傷性。

    “實兵鐳射模擬對抗系統”對於單兵來說主要包括頭套、背心、腿部等部件,其中包含不同數量的感測以及接收裝置,一旦被“敵人擊中”,感測中心繫統就會立即進行判別,並根據被擊中部位引導發煙裝置發出是白色、紅色或藍的煙霧,一般情況下發出紅色煙霧就證明“死亡”,感應裝置會自動鎖閉鐳射束髮出裝置,目前更先進的這種系統在冒煙的同時還會發出蜂鳴聲,只有面部朝上趟臥才會停止。

    實兵模擬對抗系統的單兵裝置鐳射束可以對10至600米內的目標發出幾乎沒有瞄準偏差的鐳射束,可謂是模擬真實戰場環境、提高實戰能力的一把利劍。

  • 6 # 素面黑臉

    軍隊版大型真人CS。空包彈有聲音有後座,但無法判斷是否擊中。鐳射模擬精度和開槍手感都與真槍不同,不知現在有沒改進。

  • 7 # 軍武視界

    對於這個問題,我們應該結合演習的目的進行作答。試問,軍隊中經常性演習究竟為的是什麼?相信作為常人都應該十分清楚,那就是提高士兵單兵作戰能力的同時,也能夠提升團隊作戰能力。而在演習時,還會從聲、光、景多個維度進行逼真模擬,讓士兵更好的投入到演習中去,以達到更好的效果。

    但在這個過程中,我們總不能因為演習,使用真槍實彈吧!那拿什麼來替代呢?使用打中人會有感覺,衣服上會有彈印的那種BB彈嘛?顯然,在演習場地中,使用BB彈並不是一個明智的選擇。由於環境問題以及士兵著裝問題,即便是使用BB彈打中敵人也不會太過顯眼。

    因此,PLA鐳射交戰模擬系統應運而生。實際上,這種交戰訓練模擬系統早在20世紀80年代初,美國方面就已經在從事開發,在之後美軍的訓練主要靠的就是這套作戰系統。(當然,如果非要說美軍是經過實戰訓練,我也沒話可說)隨著這套作戰系統的出現,各個國家開始意識到,原來訓練士兵並不單單是透過高強度的訓練,同時還應該讓士兵儘可能的去體驗戰爭的感覺,之後在面對真實的戰場時,才能做出更多可能的應對措施。因此,各個國家紛紛開始模仿美國的訓練基地,針對這種作戰系統進行研發。

    同樣,中國也不例外,在2006年我們同樣做出相關的訓練系統,並開始將這種交戰系統應用在演習當中,此後得到一致好評。

    那麼,究竟是如何實現被“敵人”擊中會冒出不同煙霧的效果呢?其實,這就如同我們在遊戲廳玩VR遊戲是一個道理,在演習中士兵的武器裝備都是經過特殊除錯的,而身上穿的衣服也不同於往日的作戰服,都是可以感受到鐳射的。

    (圖片均來自中國軍事網)

  • 8 # 大風起兮雲飛揚y

    在和平年代,為確保軍隊戰鬥力,會不定期舉行軍事演習,為更貼近實戰,會使用真實作戰槍械裝備,模擬真實戰場√抗,以紅白兩軍對抗,考核雙方傷亡情況,來定勝負。

    演習與實戰維一不同是子彈使用空包彈,雙方士兵分別著裝特製的服裝與頭盔,這種士兵演習用特製服裝與頭盔,內部在人體不同部位設定有感應器,並且在不同部位使用不同顏色的煙霧,來判定士兵傷亡情況,只要一方士兵被空包彈擊中,服裝內的感應器就會啟動,噴射煙霧,不同顏色煙霧代表該士兵受傷程度。

    演習雖不是實戰,但是卻是提高軍隊戰鬥力,各軍種協同配合最有效的途徑,因此軍事演習,每個國家都很重視,要求各參演官兵必須嚴肅認真對待,雖然演習用的是空包彈,被擊中不會有任何傷亡,但是,只要被空包彈擊中,就會有不同顏色煙霧來判定,一擊中要害部位,喪失戰鬥力、犧牲就禁止繼續抵抗!

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