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  • 1 # 遊久網

    期待《逆水寒》的原因自然要從逆水寒的無數效果來講,自從武俠電影教父程小東加盟《逆水寒》並任職武術指導的訊息被放出來後,各行各業紛紛表示“居然還有這種操作?”人人都知道,程小東堪稱是中國武俠電影的教父級人物,他獲得過金馬獎最佳武術指導,擔任過《倩女幽魂》《新龍門客棧》《笑傲江湖之東方不敗》等經典武俠電影大作的動作指導,還是2008北京奧運會開幕式和閉幕式特效動作總設計師。這樣一位泰斗級的武俠電影大佬,為什麼會願意和與自己的老本行看上去完全不沾邊的遊戲進行合作呢?

    電影與遊戲之間存在許多相通之處

    在2018年網易520釋出會的現場,程小東先生與《逆水寒》遊戲製作人葉弄舟都認為:雖然電影與遊戲的表現方式和載體不同,但是這中間武術指導和動作設計都需要考慮戰鬥畫面的結構、人物的個性、動作的美感、劇情連結的順暢性以及打鬥時的互動效果。這樣來說,電影和遊戲中的武術表現的部分都依賴於指導們的創意和想法,兩者的工作內容並沒有太大的差別。

    此外,許多電影裡無法完成的武打動作可以在遊戲中實現。受制於演員的外形、體力、柔韌度、表現力等方面的因素,電影中許多充滿想象力的動作必須尋找特技演員和替身,一些挑戰人體極限的動作甚至只能被廢除。但是遊戲中人物的武打動作可以被自由模擬,並不需要考慮角色的“體力”或“極限”。程小東本人也坦言,電腦技術可以實現所能想象到的任何動作。可以說,《逆水寒》中的武俠動作,能讓程小東的想象力插上翅膀,將他飄逸靈動的武俠風格發揮出淋漓盡致的效果。

    《逆水寒》團隊對遊戲的嚴格要求

    《逆水寒》的官博曾經說“這個開發組沒有一個正常人”,的確,這個開發組中最不缺的就是“細節控”、“強迫症”以及“工作狂”。玩家對某一個略微有點穿模的撐傘動作表示不滿意,開發組立刻修復並“順便”把其他十幾把傘的撐傘動作也過了一遍;為了研究無情師兄“可上九天攬月,可下五洋捉鱉”的萬能輪椅,開發組硬是做了一個1:1還原的木質輪椅。這樣看來,《逆水寒》團隊邀請程小東先生來“摳”武打動作,實在是一件很正常的事。

    當然,僅憑《逆水寒》團隊的誠意,怕是不足以請得動程小東先生。事實上,程小東一開始並不想攬下這個工作,一方面是由於他對遊戲並不熟悉,另一方面自然是擔心加盟《逆水寒》會不會砸了自己的招牌。但當他看到《逆水寒》遊戲中輕功的演示效果片段後,才發覺《逆水寒》努力展現出的飄逸靈動的武俠風格與自己不謀而和,並且遊戲中精良的畫面和逼真的效果也讓懷有赤子之心的他感受到中國獨有的武俠風能透過遊戲影響到影視劇所不能影響的領域。於是他決定出任《逆水寒》的動作指導,讓《逆水寒》所展示出的武俠世界更美、更精妙、更有說服力。

    在程小東先生指導的電影中,每一個武打場面都能看出他對“美”與“詩意”的追求,每一個武打動作都能反應出程式武打飄逸靈動的特點。隨著程小東加盟《逆水寒》,遊戲中的武打動作在得到這位“高人”的指揮後,顯得極其瀟灑且收放自如。二測時爆出的六大職業的技能動作,既完美契合了各個職業不同的特點,又充分展現“俠”的氣質。在havok物理引擎的加持下,無論是“拳拳到肉”的打擊感,還是技能吟唱時的流暢度和節奏感都做得非常流暢,能帶給大家非常舒服的操作手感。

    除了對動作本身的嚴格要求外,《逆水寒》團隊中的“強迫症”們還認真設計了技能動作與場景之間的互動。比方說,玩家釋放技能的目標範圍中如果有桌椅板凳等物品,那麼這些物品會被損壞;當技能中的火焰掠過草叢,草叢會被點燃;當玩家“御劍而行”從水上飄過時,水面會泛起漣漪並且嚇走魚兒。可以說,《逆水寒》中的武打動作除了充滿“想象力”外,在邏輯方面也無可挑剔。

    目前,《逆水寒》官網已經開放下載客戶端,並將於6月22日與6月29日分別開啟不刪檔測試和不限號不刪檔測試。如果大家想體驗快意恩仇的武俠江湖,感受飄逸靈動的武俠風格,實現自己心中的“武俠夢”,就快點前往《逆水寒》官網預約下載吧!

  • 2 # 電競曉說

    逆水寒作為網易一款旗艦級武俠遊戲,並且網易在這個遊戲將要公測時放言是網易最後一款端遊了,而逆水寒這個“會呼吸的江湖”將要在六月二十二日開啟限號不刪檔測試,並在六月二十九日開啟不限號不刪檔全面內測可以說是很讓人期待了,那麼為什麼要期待新作逆水寒呢?我們不妨來看看逆水寒有哪些方面值得大家期待的吧!首先收費模式這方面逆水寒採用的是時間點卡收費 並且這個收費模式是大家網路投票所決定的,因為目前網路遊戲中免費的已經氪金氪不起了也就是說免費的依然最貴是個無底洞,所以逆水寒這個收費模式還是不錯的,畢竟前輩夢幻西遊可是深受大家喜愛所以也不妨這樣搞一下,那麼收費模式這方面有利有弊利的方面如上有可能避免大量氪金但是網遊這些畫面操作以及大多數風景黨入坑的話也不難說不花錢,畢竟分分鐘都是時間收費所以看你是玩遊戲還是被遊戲玩了至於氪金那是肯定的了。其次就是畫面玩法這些引人眼球的東西了,看畫面來說想必大家心中都會想到天涯明月刀這款遊戲,畢竟是騰訊公司美工的強大是不可避免的那麼網易作為第二也是不服的所以在逆水寒面臨公測之時放出了一堆惹人心動的畫面從人物到風景這些方面來看都透漏出了美工的強大,而玩法逆水寒也是承若帶給大家不一樣的江湖俗稱“會呼吸的江湖”,從場景來看要活躍不太死板到NPC人性化站著發呆NPC會來詐騙?不定時還有奇遇以及讓你身處這個江湖想做大俠做大俠想做鹹魚做鹹魚畢竟有很多種養成玩法和社交系統設定,可以說是很不錯的啦! 坐船被踢下水總得來說畫面從天刀到現在要出的逆水寒都是很不錯的,而逆水寒出的正是時候因為一大部分人對天刀以及涼心了,除此之外逆水寒的NPC互動也是一大亮點想必這點也是家所期待的吧!其中的職業也是夠大家玩的了不想氪金的依舊可以帥至於其中的道具收費則是寶石鑲嵌這些希望大家量力而行吧!

    逆水寒將要在六月二十九日開啟不限號不刪檔全面內測這個江湖你會來嗎?其中有哪些是大俠所期待的呢?不妨來聊聊吧!

  • 3 # 燕拾玖

    看到太多關於《逆水寒》的宣傳,忍不住來回答這個問題。為什麼期待這遊戲?首先需要拋開這款遊戲,來思考一下一個遊戲受歡迎的原因。作為一個玩了十多年pc遊戲的休閒玩家,私以為一個遊戲想要受歡迎需要幾點特質: 1.畫面。一款優秀的遊戲首先要在畫面上下功夫!畢竟大部分人是視覺動物,而遊戲是以視覺傳達資訊的東西,好的遊戲畫面、UI,可以第一時間吸引玩家的遊戲慾望,從電子遊戲出現至今,所有遊戲廠商都在不遺餘力地提升遊戲畫面品質,甚至有拿出與開發遊戲同樣的資金來最佳化遊戲畫面的極端例子,足見遊戲畫面對一款遊戲的重要性。

    2.入手模式。或許更應該說是收費模式,現在的遊戲市場大體分三種收費模式。其一,免費。也就是下載就可以玩,但遊戲內有大量的內購內容,這些內購內容以外觀,屬性為主。表面免費,實則大部分這類遊戲就是典型的“無錢玩卵”,而大部分黃了的遊戲也基本是這種收費模式。而國內不少無良廠家抱著“撈一票就走”的行為準則,大肆生產著不停換皮的辣雞遊戲,荼毒國內遊戲市場;其二,點卡收費。也就是時間收費。花錢買遊戲時間,遊戲內也有內購專案,但大部分是外觀類虛擬道具,消耗的是玩家的時間;其三,買斷式收費。直接買下游戲的遊玩權,遊戲裡面內購專案很少甚至沒有,想玩多久就玩多久。這類收費模式常見於單機遊戲,但也有無良廠商將沒有開發完整的遊戲賣到玩家手裡,然後不停地出資料片,以陸續賺取金錢。

    三.遊戲可玩性。私以為這是一個遊戲的根本、主幹、重中之重!遍觀世界遊戲市場,受歡迎的遊戲無論題材如何變化,畫面技術如何更迭,可玩性永遠是一個遊戲經久不衰的核心!從GTA,到暗黑破壞神,再到EVE、魔獸、DNF!哪個遊戲不是有太多的“未知”吸引著玩家樂此不疲地不停探索?

    說了這麼多“廢話”,我們回到《逆水寒》本身。從網上透露出的實機演示,我們可以瞭解,《逆水寒》的畫面堪稱纖毫畢現,美輪美奐,收費模式也是時間收費,一切看起來美好萬分!BUT!當我看到是網易的遊戲時,我就好想一隻被放了氣的氣球一樣!別怪我太悲觀,實在是網易給我留下的心理陰影面積實在難以計算!論畫面精美,當年網易為了對抗《劍靈》推出了《龍劍》,但遊戲糟糕的最佳化,蹩腳的操作讓我玩了不到30分鐘,刪!論收費模式,網易一貫的“表面免費”實則“沒錢玩卵”的作風讓我對《逆水寒》是否出售屬性抱有很大的懷疑!還記得網易的《斬魂》嗎?當年真心覺得是可以幹挺DNF的好遊戲!可急功近利的收費模式,胡改瞎改的職業平衡,停滯不前的開發進度,最終,網易自己毀了自己的“孩子”?而進入《逆水寒》官網仔細瞭解遊戲角色技能的過程中讓我對這個遊戲的可玩性不抱任何希望!或許有些人會說我看問題片面,但記住,《逆水寒》是武俠遊戲!職業技能的真實多樣性,真實多樣性,真實多樣性(重要的事情一定要TM說三遍)是重中之重!現在還有人玩的魔獸,已經戰了10年的DNF就是個中翹楚。看了職業設定以後,我TM懷疑這就是表面抄襲《天刀》,實則是換皮的《龍劍》!

    想及此處,心中愈發黯然!你請了程小東如何?你時間收費又如何?照此下去,《逆水寒》依舊逃不出3年內涼涼的下場!還記得當年和小夥伴搶到《斬魂》啟用碼的激動,仍難忘和小夥伴剛玩到《斬魂》時的欣喜,更刻骨於和小夥伴發現《斬魂》涼了以後的悲痛!為自己,為一起玩的小夥伴,為青龍工作室。或許過火、幼稚、玩物喪志,但這是一個沒什麼成就的十年休閒老玩家的最後吶喊。

  • 4 # 遊久網

    期待《逆水寒》的原因自然要從逆水寒的無數效果來講,自從武俠電影教父程小東加盟《逆水寒》並任職武術指導的訊息被放出來後,各行各業紛紛表示“居然還有這種操作?”人人都知道,程小東堪稱是中國武俠電影的教父級人物,他獲得過金馬獎最佳武術指導,擔任過《倩女幽魂》《新龍門客棧》《笑傲江湖之東方不敗》等經典武俠電影大作的動作指導,還是2008北京奧運會開幕式和閉幕式特效動作總設計師。這樣一位泰斗級的武俠電影大佬,為什麼會願意和與自己的老本行看上去完全不沾邊的遊戲進行合作呢?

    電影與遊戲之間存在許多相通之處

    在2018年網易520釋出會的現場,程小東先生與《逆水寒》遊戲製作人葉弄舟都認為:雖然電影與遊戲的表現方式和載體不同,但是這中間武術指導和動作設計都需要考慮戰鬥畫面的結構、人物的個性、動作的美感、劇情連結的順暢性以及打鬥時的互動效果。這樣來說,電影和遊戲中的武術表現的部分都依賴於指導們的創意和想法,兩者的工作內容並沒有太大的差別。

    此外,許多電影裡無法完成的武打動作可以在遊戲中實現。受制於演員的外形、體力、柔韌度、表現力等方面的因素,電影中許多充滿想象力的動作必須尋找特技演員和替身,一些挑戰人體極限的動作甚至只能被廢除。但是遊戲中人物的武打動作可以被自由模擬,並不需要考慮角色的“體力”或“極限”。程小東本人也坦言,電腦技術可以實現所能想象到的任何動作。可以說,《逆水寒》中的武俠動作,能讓程小東的想象力插上翅膀,將他飄逸靈動的武俠風格發揮出淋漓盡致的效果。

    《逆水寒》團隊對遊戲的嚴格要求

    《逆水寒》的官博曾經說“這個開發組沒有一個正常人”,的確,這個開發組中最不缺的就是“細節控”、“強迫症”以及“工作狂”。玩家對某一個略微有點穿模的撐傘動作表示不滿意,開發組立刻修復並“順便”把其他十幾把傘的撐傘動作也過了一遍;為了研究無情師兄“可上九天攬月,可下五洋捉鱉”的萬能輪椅,開發組硬是做了一個1:1還原的木質輪椅。這樣看來,《逆水寒》團隊邀請程小東先生來“摳”武打動作,實在是一件很正常的事。

    當然,僅憑《逆水寒》團隊的誠意,怕是不足以請得動程小東先生。事實上,程小東一開始並不想攬下這個工作,一方面是由於他對遊戲並不熟悉,另一方面自然是擔心加盟《逆水寒》會不會砸了自己的招牌。但當他看到《逆水寒》遊戲中輕功的演示效果片段後,才發覺《逆水寒》努力展現出的飄逸靈動的武俠風格與自己不謀而和,並且遊戲中精良的畫面和逼真的效果也讓懷有赤子之心的他感受到中國獨有的武俠風能透過遊戲影響到影視劇所不能影響的領域。於是他決定出任《逆水寒》的動作指導,讓《逆水寒》所展示出的武俠世界更美、更精妙、更有說服力。

    在程小東先生指導的電影中,每一個武打場面都能看出他對“美”與“詩意”的追求,每一個武打動作都能反應出程式武打飄逸靈動的特點。隨著程小東加盟《逆水寒》,遊戲中的武打動作在得到這位“高人”的指揮後,顯得極其瀟灑且收放自如。二測時爆出的六大職業的技能動作,既完美契合了各個職業不同的特點,又充分展現“俠”的氣質。在havok物理引擎的加持下,無論是“拳拳到肉”的打擊感,還是技能吟唱時的流暢度和節奏感都做得非常流暢,能帶給大家非常舒服的操作手感。

    除了對動作本身的嚴格要求外,《逆水寒》團隊中的“強迫症”們還認真設計了技能動作與場景之間的互動。比方說,玩家釋放技能的目標範圍中如果有桌椅板凳等物品,那麼這些物品會被損壞;當技能中的火焰掠過草叢,草叢會被點燃;當玩家“御劍而行”從水上飄過時,水面會泛起漣漪並且嚇走魚兒。可以說,《逆水寒》中的武打動作除了充滿“想象力”外,在邏輯方面也無可挑剔。

    目前,《逆水寒》官網已經開放下載客戶端,並將於6月22日與6月29日分別開啟不刪檔測試和不限號不刪檔測試。如果大家想體驗快意恩仇的武俠江湖,感受飄逸靈動的武俠風格,實現自己心中的“武俠夢”,就快點前往《逆水寒》官網預約下載吧!

  • 5 # 電競曉說

    逆水寒作為網易一款旗艦級武俠遊戲,並且網易在這個遊戲將要公測時放言是網易最後一款端遊了,而逆水寒這個“會呼吸的江湖”將要在六月二十二日開啟限號不刪檔測試,並在六月二十九日開啟不限號不刪檔全面內測可以說是很讓人期待了,那麼為什麼要期待新作逆水寒呢?我們不妨來看看逆水寒有哪些方面值得大家期待的吧!首先收費模式這方面逆水寒採用的是時間點卡收費 並且這個收費模式是大家網路投票所決定的,因為目前網路遊戲中免費的已經氪金氪不起了也就是說免費的依然最貴是個無底洞,所以逆水寒這個收費模式還是不錯的,畢竟前輩夢幻西遊可是深受大家喜愛所以也不妨這樣搞一下,那麼收費模式這方面有利有弊利的方面如上有可能避免大量氪金但是網遊這些畫面操作以及大多數風景黨入坑的話也不難說不花錢,畢竟分分鐘都是時間收費所以看你是玩遊戲還是被遊戲玩了至於氪金那是肯定的了。其次就是畫面玩法這些引人眼球的東西了,看畫面來說想必大家心中都會想到天涯明月刀這款遊戲,畢竟是騰訊公司美工的強大是不可避免的那麼網易作為第二也是不服的所以在逆水寒面臨公測之時放出了一堆惹人心動的畫面從人物到風景這些方面來看都透漏出了美工的強大,而玩法逆水寒也是承若帶給大家不一樣的江湖俗稱“會呼吸的江湖”,從場景來看要活躍不太死板到NPC人性化站著發呆NPC會來詐騙?不定時還有奇遇以及讓你身處這個江湖想做大俠做大俠想做鹹魚做鹹魚畢竟有很多種養成玩法和社交系統設定,可以說是很不錯的啦! 坐船被踢下水總得來說畫面從天刀到現在要出的逆水寒都是很不錯的,而逆水寒出的正是時候因為一大部分人對天刀以及涼心了,除此之外逆水寒的NPC互動也是一大亮點想必這點也是家所期待的吧!其中的職業也是夠大家玩的了不想氪金的依舊可以帥至於其中的道具收費則是寶石鑲嵌這些希望大家量力而行吧!

    逆水寒將要在六月二十九日開啟不限號不刪檔全面內測這個江湖你會來嗎?其中有哪些是大俠所期待的呢?不妨來聊聊吧!

  • 6 # 燕拾玖

    看到太多關於《逆水寒》的宣傳,忍不住來回答這個問題。為什麼期待這遊戲?首先需要拋開這款遊戲,來思考一下一個遊戲受歡迎的原因。作為一個玩了十多年pc遊戲的休閒玩家,私以為一個遊戲想要受歡迎需要幾點特質: 1.畫面。一款優秀的遊戲首先要在畫面上下功夫!畢竟大部分人是視覺動物,而遊戲是以視覺傳達資訊的東西,好的遊戲畫面、UI,可以第一時間吸引玩家的遊戲慾望,從電子遊戲出現至今,所有遊戲廠商都在不遺餘力地提升遊戲畫面品質,甚至有拿出與開發遊戲同樣的資金來最佳化遊戲畫面的極端例子,足見遊戲畫面對一款遊戲的重要性。

    2.入手模式。或許更應該說是收費模式,現在的遊戲市場大體分三種收費模式。其一,免費。也就是下載就可以玩,但遊戲內有大量的內購內容,這些內購內容以外觀,屬性為主。表面免費,實則大部分這類遊戲就是典型的“無錢玩卵”,而大部分黃了的遊戲也基本是這種收費模式。而國內不少無良廠家抱著“撈一票就走”的行為準則,大肆生產著不停換皮的辣雞遊戲,荼毒國內遊戲市場;其二,點卡收費。也就是時間收費。花錢買遊戲時間,遊戲內也有內購專案,但大部分是外觀類虛擬道具,消耗的是玩家的時間;其三,買斷式收費。直接買下游戲的遊玩權,遊戲裡面內購專案很少甚至沒有,想玩多久就玩多久。這類收費模式常見於單機遊戲,但也有無良廠商將沒有開發完整的遊戲賣到玩家手裡,然後不停地出資料片,以陸續賺取金錢。

    三.遊戲可玩性。私以為這是一個遊戲的根本、主幹、重中之重!遍觀世界遊戲市場,受歡迎的遊戲無論題材如何變化,畫面技術如何更迭,可玩性永遠是一個遊戲經久不衰的核心!從GTA,到暗黑破壞神,再到EVE、魔獸、DNF!哪個遊戲不是有太多的“未知”吸引著玩家樂此不疲地不停探索?

    說了這麼多“廢話”,我們回到《逆水寒》本身。從網上透露出的實機演示,我們可以瞭解,《逆水寒》的畫面堪稱纖毫畢現,美輪美奐,收費模式也是時間收費,一切看起來美好萬分!BUT!當我看到是網易的遊戲時,我就好想一隻被放了氣的氣球一樣!別怪我太悲觀,實在是網易給我留下的心理陰影面積實在難以計算!論畫面精美,當年網易為了對抗《劍靈》推出了《龍劍》,但遊戲糟糕的最佳化,蹩腳的操作讓我玩了不到30分鐘,刪!論收費模式,網易一貫的“表面免費”實則“沒錢玩卵”的作風讓我對《逆水寒》是否出售屬性抱有很大的懷疑!還記得網易的《斬魂》嗎?當年真心覺得是可以幹挺DNF的好遊戲!可急功近利的收費模式,胡改瞎改的職業平衡,停滯不前的開發進度,最終,網易自己毀了自己的“孩子”?而進入《逆水寒》官網仔細瞭解遊戲角色技能的過程中讓我對這個遊戲的可玩性不抱任何希望!或許有些人會說我看問題片面,但記住,《逆水寒》是武俠遊戲!職業技能的真實多樣性,真實多樣性,真實多樣性(重要的事情一定要TM說三遍)是重中之重!現在還有人玩的魔獸,已經戰了10年的DNF就是個中翹楚。看了職業設定以後,我TM懷疑這就是表面抄襲《天刀》,實則是換皮的《龍劍》!

    想及此處,心中愈發黯然!你請了程小東如何?你時間收費又如何?照此下去,《逆水寒》依舊逃不出3年內涼涼的下場!還記得當年和小夥伴搶到《斬魂》啟用碼的激動,仍難忘和小夥伴剛玩到《斬魂》時的欣喜,更刻骨於和小夥伴發現《斬魂》涼了以後的悲痛!為自己,為一起玩的小夥伴,為青龍工作室。或許過火、幼稚、玩物喪志,但這是一個沒什麼成就的十年休閒老玩家的最後吶喊。

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