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1 # 遊戲汪醬
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2 # 小子通
電競入奧是早晚的事,存在爭議只是因為電子競技存在的時間還太短,需要引導。
下圖是《奧林匹克憲章》中,關於奧林匹克運動專案的規定,各種版本基本都是這個條件:至少在75個國家和4大洲的男子中以及至少在40個國家和3大洲女子中廣泛開展的運動專案。
所以如果電競想要入奧,首先要解決的一個問題是,電子競技要在世界範圍內廣泛開展,符合《奧林匹克憲章》的規定。其次還要解決電子競技有哪些競技分項(電子遊戲型別),可以在奧運會上進行比賽。
對於這一點,其實可以參考阿里體育打造的WESG——世界電子競技運動會。
電子競技專案變化之快遠大於傳統體育,甚至可能每年的奧運會比賽專案(遊戲內容)都不同。WESG目前有4個比賽專案,分別是:CS:GO,爐石傳說,DOTA2,星際爭霸。
沒有最具有玩家基礎的《英雄聯盟》,沒有近期大火的《絕地求生》,所以關注度並不高。但無可否認, 電子競技正在走向新的高度,或許真的會達到《綠洲》的高度也不一定。
再多說兩句廢話。我們關注電競入奧,是希望普通遊戲玩家不被歧視。打遊戲、彈鋼琴,打羽毛球本身都屬於愛好,愛好不應有高低,玩遊戲不應被歧視。
關注電競入奧,更是希望大家能明白:電競≠打遊戲,電子競技的訓練強度,應絲毫不弱於傳統體育。電競入奧對於電競的普及,引導青少年正確對待遊戲,積極意義更大。
最後的最後,引用考察2018年WESG賽事的魯傑(國際奧委會委員、曾擔任國際奧委會運動員委員會主席)的話:
“這次有這麼多不同國家、不同性別的選手參賽,代表自己的國家隊參與競賽,這就是奧林匹克。但最終還需要國家級的電競協會來選擇這些賽事,引導電競專案達到奧運層面。”
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3 # 84號弗蘭克
本人非常喜歡電子遊戲,也是一名遊戲自媒體工作者,平時會發一些英雄聯盟和絕地求生的影片和文章,喜歡的可以互相關注,多多交流。
電競為什麼一直被奧運拒之門外,這是一個所有遊戲迷都難以理解的事情,既然電子競技已經這麼火了,已經風靡全球了,為什麼還是不能加入奧運會?
早在2003年10月31日,電子競技成為中國國家體育總局正式承認的第99個正式體育專案。此前幾個月,CCTV5推出了一檔節目,《電子競技世界》。許多人這才意識到,電子遊戲“居然也是一項體育運動”。
隨後2004年中華全國體育總會搞了一個“首屆全國電子競技運動會(CEG)”。此後,各省體育部門開始簽約第一批職業玩家。
直到2017年4月24日,亞洲奧林匹克理事會正式宣佈將電子競技列為比賽專案,首次比賽將於2022年杭州亞運會舉行。主要以中韓兩個遊戲大國為首。
到2017年底,全球參與電競相關活動的人口數將會到達1.9億人,而截至2016年4月為止,電競產業在全球創造的總利潤已經突破4.5億美金,預計到了2019年時,利潤將會突破10億美金大關。
原因一:沒有完整穩定的比賽專案,和比賽經驗
然而事實卻是這樣的,電競申奧這種話題,每隔一段時間都會被人拿出來鞭屍。自從WCG落寞以後,已經很少能有全球性的大規模多專案電競專業賽事了。在沒有完整的比賽專案和經驗之上,企圖一步登上奧運大舞臺還是很有難度。因為還有很多申請多年都沒能如願的“前輩級別的體育專案”還在和電競一樣,努力擠進奧運會。有人可能會說英雄聯盟可以,是的,英雄聯盟確實在玩家數量和國際廣泛度上完全符合要求,但是進奧不是這麼簡單的!
原因二:缺少體育運動健身健體的基本需求
奧運會在選擇專案時,最重要的就是看這個專案是否具備強身健體的需求,就像足球,籃球那樣,顯然這是電子競技所不具備的,第二個看是否具備體育競技的精神,很顯然,這對於現在的電競來說都稍微匱乏。因為整個行業都沒有形成統一條文規定,和規範制度。現在的電子競技只能依靠僅僅數款遊戲苦苦支撐,像英雄聯盟和Dota的遊戲如果以後不火了,沒人玩了怎麼辦?我們還拿啥去競技。
原因三:不穩定因素太多
電子競技整個行業發展過於凌亂,沒有嚴格的法律規定,或者條文約束,沒有一體化的產業或行業鏈,比賽的規章制度存在很大問題,不穩定因素太多,就拿英雄聯盟來說,賽場上裝置出了問題怎麼辦?畢竟是機器難免出問題,難道說你現場修復?讓幾萬名觀眾等你修電腦?這是不現實的。
原因四:低素質,低年齡,低門檻
比賽專案和大眾專案之間的差距是巨大的,電子競技在中國基本上是:低齡化、低素質化。低齡是指隨著電子產品的普及,許多未成年小孩子已經開始於沉迷遊戲了,低素質指的是隔著電子螢幕,許多玩家更願意把平時壓抑的怒火瀉到網路的另一端,不顧他人的感受,隨意辱罵對方。低門檻是指電競行業太過凌亂,玩遊戲的都可以稱之為電競嗎?電子競技的火熱帶動了一大波網路主播,直播平臺的興起,顯然這些人是不具備電競精神的。
五、太商業化
支撐整個電競或者說遊戲產業走下去的動力只能是經濟,別的都不靠譜,辦比賽需要錢,戰隊也需要錢,沒有錢賽事無法運轉,公會沒法生存,選手更沒法吃飯。那錢又從哪來?
有人說門票,呵呵呵呵。你以為是足球籃球?電競一年下來的大型賽事寥寥無幾,比起去現場看遊戲,觀眾肯定會在家裡看直播,所以門票的收入只是很小一部分。
贊助,靠廣告商養?現在電競收入最高的專案就是魔獸了吧!2006年以前三星一直都是WCG的主辦方,WCG的興起是因為三星的世界性擴張,有了三星捨命砸錢的前提下,由廣告主導的賽事才逐漸崛起。2013年之後WCG因為贊助問題已經停辦了,然而從此之後廣告商的賽事已經找不到出路了,大多數廠商只能辦點小小的賽事,給自己打廣告。對電競行業起不到半點推動作用,
說白了收益太低,沒人願意投資。
沒有資金運轉的遊戲市場根本做不動,所以我們只能在電競賽場上看到寥寥數款遊戲。其他的遊戲呢?有的沒有人氣,有的則是因為不具備競技條件。所以說電子競技還有進奧還有很長的路要走,或許VR在未來可以實現。
不過電子競技已經是大火了,許多大學包括北大都開設遊戲講課課程,把電競成績作為學分劃入教育體制內。電競也直接上升到國家高度。以後的家長會不會從小教育孩子們:“乖,快去打遊戲。”哈哈哈哈
所以說,電子競技的入奧之旅不但難而且難!當然這不是我們這些吃瓜群眾該操心的事情,打了這麼多字手都困了,不說了,去看馬老師直播了。
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4 # 小小小無語
說實話,我也不太贊成電子競技進奧運、亞運這種大型體育賽事,甚至還有點反對。雖然我以前也喜歡打遊戲,也打過一些比賽,從我的經歷來看,這玩意不適合奧運。
首先,電競和傳統體育的差距是很大的。體育是什麼?體育就是根據人的身體條件、生理素質等方面的需求為了增強體質、促進身體發育和健康的一種社會活動。所以體育有狹義的和廣義的,狹義的就是田徑、武術、球賽、水上運動、冰雪運動之類的讓身體進行強烈運動的專案,廣義的就包括棋牌、賽車之類的。所以電競屬於廣義上的體育,跟棋牌類一樣,在開發智力、鍛鍊技巧、培養大局觀等方面具有一定的作用,但是跟傳統體育相比則差了很遠。
其次,電競是很大的一塊東西。電競包含了許多遊戲,種類繁多,除了英雄聯盟、星際爭霸、爐石傳說、絕地求生、魔獸爭霸這種人氣遊戲外外還有反恐精英、紅色警戒、帝國時代、穿越火線、群雄逐鹿等許多東西。就電競這個大專案之下就存在許多小專案,具體是哪個專案則是一個又要扯皮的問題。不像籃球、足球或者田徑那種就是純粹的一個專案,雖然也有詳細分類,但是沒有電競那麼廣泛、模糊不清。
同時,電競是具有私人性質的,而且有壽命。電競跟體育不同,體育不是說某個公司或者集團的私人專利,任何人都可以玩或者很容易就玩起來,可以隨時舉辦。但是電競是遊戲公司的私有產品,因此很受遊戲更新的影響,因此也沒有固定規則,想體育化全民化可以說很難。加上有的遊戲還會不斷出裝備、人物、道具、套裝來盈利,那樣會對遊戲產生很大的影響。況且沒有一個遊戲是永恆的,如果人氣低了也會停運;經營不善公司也會倒閉。
最後,電競要發展就要跳出奧運這些。奧運亞運已經成了雞肋,關注度不如以前,電競不必因為奧運這種雞肋專案而耽誤了自己的發展,同時也會因為進奧運而要各種妥協和受到各種影響。與其被這種條條框框限制,還不如跳出奧運自己獨立發展,跟棋牌類弄了個智運會一樣辦個電運會豈不美哉?
回覆列表
這裡是遊戲汪果果,別名柯南小次郎的天才作死小回答!
我們用官方的說法來回答!因為某些電子競技遊戲帶有暴力元素,與奧運會帶來和平的理念不符合啊!我們拒絕暴力傾向的遊戲加與到奧運會中!
我想這只是一部分,或者說是很小的一部分,不是決定性因素!畢竟要真正提到暴力運動,電子競技恐怕還是排不上號的!
各人認為電子競技這種擁有時代性,潮流性的另一種運動,加入奧運會是顛覆性的!而且是巨大的顛覆,對社會也會造成很大的影響!比如想想那些不喜歡自己孩子打遊戲的父母,聽到自己孩子打的遊戲居然成了,奧運會的專案之一,心裡簡直一萬頭草泥馬在奔騰吧!
受眾面的差異性,電子競技現在始終是年輕人的,稍微年長一點人基本的都不會,甚至都沒有聽說過,完全不知道!與傳統體育專案有很大的差距,說不定等我們這些遊戲一輩老了,電子競技就可以加入奧運會了!