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  • 1 # 原來我是一個小丑

    1.如果你自認為操作不錯,可以走技術流解說,如今遊戲打得好的有很多,那麼想要提升核心競爭力,本人建議多練習,已達到儘量好的觀賞性。

    2.如果你覺得沒有技術流的天賦,那你可以嘗試成為一個娛樂性解說,這是和有趣的,你無須面對枯燥的背板、練習,可以選擇實況的形式吧你在遊戲中原汁原味的過程記錄下來,只需要你本身的逗比潛質‘但你可不要以為娛樂解說很好做,你得在廣闊的遊戲群中尋找有趣的遊戲,時常嘗試新遊戲,因為一款遊戲對娛樂解說來講一遍的通關就足以,導致遊戲時間少,就需要大量吸引人的有趣的新遊戲補充,steam市場是個好地方,如果你選擇了娛樂解說,尋找有趣的遊戲會是個大工作!

    3.前面兩種型別的解說是首選,如果你條件不夠的話,可以選擇成為一個收集類的解說,這個詞是我自己總結的,解釋下:這之中包含了遊戲集錦、遊戲的精分小劇場、遊戲的吐槽、遊戲的介紹等,這類的影片人有不少,這類影片的特點就是電腦的配置要求不高,但是對於自身要求不低,你得有口才和”遊戲閱歷“,這樣 才能在滿分作文遍地是的回憶性影片中可以脫穎而出,或是在吐槽向的影片中更幽默。

    而且這類影片需要有不錯的剪輯技術(這個可以學的,我後面有介紹)

  • 2 # 國服菜雞檸豆砸

    1.要有口才,不要結結巴巴的,人家都聽不懂。

    2.解說的時候,注意文明。不要罵別人。

    3.要有很大的腦洞,創作影片的時候呢,一定要思考思考,再思考。

  • 3 # 鳳姐佳怡

    1.如果你自認為操作不錯,可以走技術流解說,如今遊戲打得好的有很多,那麼想要提升核心競爭力,本人建議多練習,已達到儘量好的觀賞性。

    2.如果你覺得沒有技術流的天賦,那你可以嘗試成為一個娛樂性解說,這是和有趣的,你無須面對枯燥的背板、練習,可以選擇實況的形式吧你在遊戲中原汁原味的過程記錄下來,只需要你本身的逗比潛質‘但你可不要以為娛樂解說很好做,你得在廣闊的遊戲群中尋找有趣的遊戲,時常嘗試新遊戲,因為一款遊戲對娛樂解說來講一遍的通關就足以,導致遊戲時間少,就需要大量吸引人的有趣的新遊戲補充,steam市場是個好地方,如果你選擇了娛樂解說,尋找有趣的遊戲會是個大工作!

    3.前面兩種型別的解說是首選,如果你條件不夠的話,可以選擇成為一個收集類的解說,這個詞是我自己總結的,解釋下:這之中包含了遊戲集錦、遊戲的精分小劇場、遊戲的吐槽、遊戲的介紹等,這類的影片人有不少,這類影片的特點就是電腦的配置要求不高,但是對於自身要求不低,你得有口才和”遊戲閱歷“,這樣 才能在滿分作文遍地是的回憶性影片中可以脫穎而出,或是在吐槽向的影片中更幽默。

    而且這類影片需要有不錯的剪輯技術(這個可以學的,我後面有介紹)

  • 4 # 惜天萌萌n

    首先你要明確這個事情是怎麼回事。

    三種,遊戲影片解說、遊戲主播以及遊戲比賽解說。

    三種類型區別很大,難度遞增。

    影片解說門檻最低。你自己手打或者下載別人的第一視角、比賽錄影作為素材,然後加上後期解說。為什麼難度最小,因為是事後處理,你可以把一次團戰觀看一百遍,不漏掉任何一個細節,你可以打文字稿,蒐集資料引經據典,根據自己的風格加入各種段子。你甚至可以通過後期編輯美化你的聲音,加入背景音樂等。

    這樣做是炒冷飯嗎,有意義嗎?當然有意義。一部第一視角、一場比賽,比如國外的比賽,在加入後期解說之前,就好比是一盤沒炒熟的菜,而經過你細緻的講解(翻譯),生動語言的潤色等等,這盤菜就變得秀色可餐了。觀眾會在觀看影片的同時接受到你的理解和資訊,受到你個人魅力的影響。如果你的解說足夠精彩,令人印象深刻,那這場比賽就變成了你解說的比賽,你可以在title前面打上名字,比如:xx解說——xx決賽第一場。這個時候你做成一個up主,打出自己的ip,如果確實不錯,那就慢慢會有人氣,也就邁出了第一步。

    第二種是遊戲主播。就是在各大平臺做遊戲直播。做主播的難點在於實時性。你的每一個操作、每一句話都會即時傳達給觀眾,沒有給你後期修正的機會。觀眾會更直觀的看到你到底是怎麼樣的一個人——你的操作怎麼樣一目瞭然,你的素質如何也會在你說的每一句話、每一個動作中不經意的體現出來。

    主播分兩種,技術型和娛樂型。這兩種我不必細說,大家都懂。當然有那些技術過硬又有才華,打法犀利而又幽默風趣的,這種無疑會更受歡迎。所以首先得明確自己的定位,瞭解你的優勢所在。當然哪方面都一般那也做得,中不溜兒也有生存之道,無非就是人氣好與不好的問題——魅力大的門庭若市,魅力小的冷暖自知。另外,顏值、聲線、一招鮮、才藝等都是加分項。

    你問的是遊戲解說的起步問題,而遊戲主播正是起步的一種方式。接下來看比賽解說。

    不管線上還是線下比賽,現場解說的難度都是比較大的。首先你要了解這個遊戲,全面的瞭解。比如遊戲的所有陣容搭配和打法思路,別人知道的你要知道,別人不知道的你也要知道,最好是有你自己專業而獨特的見解,在面臨不同形勢時能有話可說,並且說出來的話是有意義的,而不是在扯淡。然後是參賽的所有隊伍以及人員,尤其是明星隊員,你得熟悉他們,知道他們擅長和不擅長的角色及打法。當然這些你可以透過前期的準備工作來完成,但是相信我,臨時抱佛腳整理出來的資料是死的,關鍵時候用不上,你最好真的去深入瞭解這些選手,這樣才能在合適的時候有話可說。

    以上是基礎,然後是另一個難點,比賽程序中關鍵部分的解說,比如團戰。不管是lol、dota、sw還是ow,團戰都是十分混亂的——英雄與英雄齊飛,技能共長天一色。你在這種大場面下捕捉資訊的能力直接關係到你的解說水平。準確捕捉關鍵資訊,儘可能多的獲取戰鬥細節,找準團戰核心內容——誰引起的團戰,什麼技能造成了巨大傷害等等,並且將這些資訊用流暢的語言表述出來,這就是比賽解說的難點所在。

    然後,即時解說需要處理的還有很多部分:開場前的暖場,與其他解說的溝通互動,對比賽形勢的分析以及對比賽走向的預測等等,都對能力提出要求,事實上這些要求與現場主持人很相近,你的語言組織以及表述能力要紮實,臨場反應能力要有,你的邏輯思維能力也會得到體現。另外,很重要的一點,你心裡得有譜,知道什麼該說,什麼不該說。這個譜很寬泛,不僅僅侷限於所謂的政治方面言論,而是,你需能感知到,什麼話說了會冷場,讓場內的搭檔沒法接,讓場外的觀眾犯尷尬,什麼話說了會損害到哪個群體利益,後果如何,比如扯八卦,談緋聞,接內幕等等。這個譜不好把握卻又異常重要,需要你的資訊儲備以及智商情商來綜合協調。你看人家談八卦抖猛料侃的風生水起,底下觀眾興致盎然,結果你一說,炸了。這就是你的譜還差火候。

    不要覺得這很簡單。說哦我看他們解說就那樣啊,稀鬆平常,毫無亮點。你上去就知道,能做到中規中矩不犯錯誤就已是不易了。你口才好,段子手十級認證,想上去搞亮點,搞不好第二場就把你換了。你想低調,話不多說,第二場又把你換了。下來一看評論,被噴成狗屎,360度給你挑刺,感受如何?

    這就不得不說另一點,輿論。選擇成為解說,就是選擇成為公眾人物,你得接受觀眾的檢閱。你嗓子清亮有人罵你是野雞嗓,你長相一般有人嫌你是醜逼,更不要說因為各種想法不同噴你的。最難伺候的莫過於觀眾老爺,尤其是遊戲節目的觀眾,從小學生到老大叔,噴你的花樣可以是千變萬化,連著你祖宗八輩兒一起噴,分分鐘給你罵成抑鬱症你信不信。當然,走到有人噴你這一步,其實說明你已經有人氣了,並不完全是壞事。

    想做遊戲解說,就是想進電競圈。首先你得先想辦法入局。中國電競圈正是春寒料峭卻有春意漸濃之時,認為遊戲荼毒社會的老一輩正在遠去,八零、九零後這一批深受遊戲影響的人群正在步入社會成為中流砥柱。未來十年,中國電競毫無疑問會迎來高速發展,各種亂象與泡沫趨於規範,各種產業蓬勃發展。在此時選擇投身電競是沒有問題的,只要你有實力,能堅持,相信一定會走一條路出來。

    中國有超一流的主持人,但缺乏超一流的遊戲解說,尤其是ow這一塊,解說資源很匱乏,更不用說一流的專業解說。線下比賽往直播間一坐,穿個帽衫就上去了,感覺像是臨時找的群演。解說氣氛沉悶,毫無激情可言,聽得人直打瞌睡,你再看國外的比賽,關了畫面你以為是nba,最直觀的感受就不一樣。當然,這種情況正在逐漸改觀,或許你就是下一個明日之星。

    話雖說大,做起來卻需一步一個腳印。想以遊戲解說的身份入局,第一步只能是選擇做up主或者做主播,去積累經驗,積累人氣。想直接去做比賽解說,你完全沒有資源,只能是老虎吃天無法下爪的呢^_^。

  • 5 # 顧名思義1

    影片解說門檻最低。你自己手打或者下載別人的第一視角、比賽錄影作為素材,然後加上後期解說。為什麼難度最小,因為是事後處理,你可以把一次團戰觀看一百遍,不漏掉任何一個細節,你可以打文字稿,蒐集資料引經據典,根據自己的風格加入各種段子。你甚至可以通過後期編輯美化你的聲音,加入背景音樂等。

    這樣做是炒冷飯嗎,有意義嗎?當然有意義。一部第一視角、一場比賽,比如國外的比賽,在加入後期解說之前,就好比是一盤沒炒熟的菜,而經過你細緻的講解(翻譯),生動語言的潤色等等,這盤菜就變得秀色可餐了。觀眾會在觀看影片的同時接受到你的理解和資訊,受到你個人魅力的影響。如果你的解說足夠精彩,令人印象深刻,那這場比賽就變成了你解說的比賽,你可以在title前面打上名字,比如:xx解說——xx決賽第一場。這個時候你做成一個up主,打出自己的ip,如果確實不錯,那就慢慢會有人氣,也就邁出了第一步。

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