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1 # 千秋風雨
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2 # 姜老貓
覺得高人一等。
家裡有礦先充八萬!技術不重要人民幣外掛!
技術比大多數人好。幹你沒話說!
突然自信心爆棚!我就是街上最亮的仔!
老子開掛了飛在天上看下面凡人打架。看那個紅衣服的被裸男追了半個皮卡多!
盲目自大。老子剛槍沒怕過。就是飛機坐的比一般人多!
覺得自己帥?殺馬特?不對遊戲裡好像看不到我飄逸的髮型!
還有一種就是 我沒有開掛?你為什麼就是不信。我開了掛我就****
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3 # 一切皆一下就
大部分遊戲是多人對戰,即可以一人帶飛全隊獲勝的那種,所以有些玩家在拿了帶飛的勝利後就飄了,覺得自己天下無敵。其實這種是不好的,只是沒有遇到更厲害的對手而已。俗話說:謙虛使人進步,驕傲使人落後。大家有的改正,沒的別學。
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4 # 今天的風甚是喧鬧
因為現實生活中許多人過得不如意,生活過得不如別人,只能在遊戲裡尋找存在感。
裝備流遊戲分析,別人買別墅,寶馬,賓士,他買不起,有虛榮心沒處發洩,就買個裝備,然後天天在別人面前炫耀,我多厲害,你們太菜了,我就是你們的老大,你們都得聽我的。真正有錢的玩家從不炫耀,因為他不用說自己的東西有多好,別人一眼就能看不來,其實他們心中都在想,不管你們多厲害,反正都沒我厲害,不管你們買的裝備多好,都沒我的好,不就一身極品裝備嘛,小錢,沒什麼值得炫耀的,為了這點小錢就到處炫耀多掉價。
也有技術流的,真正的高手從來是謙虛的,因為他們知道人外有人,天外有天,也知道勝敗乃兵家常事,不知天高地厚的只會在那裡大大咧咧的嚷嚷。
如果是遊戲與遊戲之間的優越或遊戲對比現實生活,那隻能說他這個人玩的太入迷,已經不太正常了。
其實這些都不算太嚴重,還有的人買了幾個正版遊戲就不承認自己用過盜版產品了,似乎遊戲便是他們生活的全部,正版了幾個小遊戲就以為正版了他的人生,用著免費的盜版卻聲稱自己的正版的守護神。
不清楚這些人究竟是在玩遊戲,還是遊戲在玩他們?
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5 # 愛哭小魔女888
覺得自己很厲害,優越感爆棚
這種人大部分就是以自我中心的,我經常會看到這種人,每次一玩遊戲要是死了的話就會說你菜的要死,要死他死了就會說太菜了帶不動,就會覺得我才是最厲害的。
還有一種人就是氪金大佬,沒錯誰氪的厲害誰就牛,真的是有錢能使鬼推磨啊!(一點都沒錯)這一般就是家裡有礦沒地方花。
總結:要是遇到這種人就不用理他,就讓他自己唸咒去吧!
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6 # 沐橙自媒體
就拿和平精英來說吧,從我剛進入遊戲開始,在出生地就有的遊戲玩家開始在哪扔東西打人,有的還在語音上開啟“全部”,在哪裡“說什麼罵人的話”在這裡我也就不說出來,相信很多玩家都聽到過或者見過吧
在飛機上也是,人家還不閒著,在語音上說這說那的,現在很多人都不願意開啟全頻道的語音已經讓“光子”本意,失去了一份幽默風趣的意義
說到這個,現在說說組隊了,有些隊友就是不安靜,本來嗎,隊友語音本來就是很好的一個功能,又還可以交朋友,有些人嗎就是不講點德行,說兩句話就罵人,從開始就把隊友的心搞散了,沒心情玩
從飛機上下來,全對都各自開齒進入狀態,忙著找自己喜歡.稱手的武器,準備的飲料急救包,有些玩家吧,他就是看不慣自己隊友的,感覺自己好像什麼都很有能耐一樣。比方說吧,遇到敵人全隊都在聊著那邊有人,我給架槍,你往前功。
就有這樣的,自己在戰場受了點傷,就怨對有,怨了說兩句就好了嗎,他就感覺自己受什麼委屈了一樣,大家在收拾戰果的時候,他就跑到一邊,丟個手雷進去,把全隊都給炸成盒子,把大家的努力自己一個人獨吞了,自己又沒什麼技術,自己單槍匹馬沒跑多遠,就變成盒子,把隊友努力打下來的成功果實,變成盒子給人送禮去了。
我認為吧,“光子”的這個程式設定本意就是要在遊戲裡設定的像現實社會一樣,要有團隊精神,不能一味自己耍性格不合做,到頭來就只能給大家拖後腿,好像覺得大家沒坐過飛機一樣,大方的很,每每的給人送飛機票
好吧,希望各位玩家以後多點合作,多多在遊戲中找點快樂
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7 # 戰豪只守一人
答覆:因為那些有優越感的人有礦,覺得自己就算自己沒技術,但是有錢啊,特別囂張,我就遇到過,他還罵我窮,沒錢買面板,要跟我比人頭數,其實不是我不買,是我覺得遊戲而已,面板不重要,最後是他輸了,還有一種優越感是那種技術特別好的人,我朋友技術比我好多了,就天天調戲我,要跟我pk,結果也自然是我輸了,現在說起來真是氣死了,但是他有實力,沒辦法,這是我的觀點,一種沒實力但是有錢,一種特別有實力,我更喜歡後者
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8 # 好心情1997
首先我們需要明確一點的是,優越感的定義。
根據百科:
優越感指顯示蔑視或自負的性質或狀態,是一種自我意識。大多數人都會不同程度地擁有某種優越感,比方說職業優越感,長相上的優越感等。一般指自以為在生理方面、心理方面以及其他方面長於別人、強於別人的心理狀態。
那麼來分析一下優越感的來源對於同一款遊戲而言。玩家的優越感一半來自於玩家間不同的遊戲體驗。自從史玉柱的征途之後,“免費遊戲”的模式漸漸成為了中國網遊乃至於此後手遊的運營模式。這一類遊戲的贏利點不是遊戲本身,更多的是依靠遊戲的增值服務,諸如更加炫酷的收費時裝或坐騎,更加強力的裝備等。在網遊環境下的優越感往往來自於氪金玩家和非氪金玩家間在裝備、外觀上的差距。這也是遊戲策劃在公司營收壓力下極力希望達成的局面。遊戲策劃透過營造一種不同的遊戲體驗來形成遊戲內的階級,透過差異化的體驗鼓勵玩家氪金較為容易地享受遊戲內的內容。如果玩家堅持不打算氪金的話,遊戲體驗就會比較差,只能用無盡的時間來“肝”遊戲素材才能體驗到氪金玩家短時間內就能體驗到的遊戲內容。在這種情況下,非氪金玩家本身也變成了氪金玩家的遊戲體驗之一——“我比大多數人都要強”。這一點很容易透過遊戲內的競技場、野外決鬥等感受得到,如果是手遊的話,透過在朋友圈或是微博曬出自己的抽卡所得或是遊戲收益等也能讓玩家感受到這一點。正如有一句話所說“人類所有的主觀感受都來自於對比”,遊戲廠商透過設立遊戲中的不同體驗來將玩家區分開來,以此獲得利益。有時候遊戲廠商甚至會刻意激發遊戲中的矛盾以維持遊戲熱度,遊戲中的“世界頻道”、“全屏公告”、“全屏喇叭”等設計正是基於這個目的設計的。網遊乃至手遊中的優越感本身就是在遊戲開發之初就已經考慮到的體驗之一。並不是說部分玩家的優越感無故爆棚,而是廠商想要玩家優越感爆棚以從中獲得利益。還有一部分的優越感來源於單機遊戲。但是一般而言,單機遊戲玩家之間的優越感不像網遊手遊等存在社交系統的遊戲中那樣具有攻擊性,更多情況下都是新手玩家對於高手玩家的仰望和學習,相對來說更為融洽一些。對於不同遊戲來說。一般來說不同遊戲間存在著明顯的遊戲鄙視鏈。如下圖所示從遊戲類別來看,主機遊戲無疑處於鄙視鏈上端,依次往下的是pc遊戲、手機遊戲,最末端的是網頁遊。想要再細分的話還能夠劃分到遊戲的詳細品類之中,但那樣太過繁瑣了,沒有必要。一般而言,對於一件事投入越多(金錢、精神、時間),對於這件事的認同感也就會漸漸增強。這個道理在遊戲上也是成立的。主機玩家在遊戲主機、遊戲本體上的花費可以算得上是所有型別遊戲中最高的,更重要的是,在主機遊戲中投入的完整時間和經歷也要大於其他種類遊戲的玩家。主機遊戲往往能夠給玩家帶來一段完整的、記憶深刻的遊戲體驗,這種體驗在時間跨度上很長,玩家對它的記憶會非常深刻,而且也會隨著回憶而不斷加深對於這個遊戲體驗的感受和感情。這是主機玩家往往會形成優越感的情感基礎,和其他型別的玩家相比,他們較量的已經不是單純的遊戲本身,而是一段完整連續的美好感覺。相較之下,其他型別的遊戲體驗就偏向於更加零散更加碎片化,在時間跨度上或許能夠和主機相比,但在沉浸感和情感體驗或許就不太能夠比得上了。從pc端到手機到網頁,這些遊戲的載體本身也是為了適應當代人日漸繁忙的生活而流行的。主機只能進行遊戲,遊玩會給人一種遊戲的純粹感。但這並不是說pc、手遊和頁遊就不能有深刻的遊戲體驗,只是相對來說沒那麼寬泛,擁有深刻體驗的玩家在龐大的基數之中佔據的是相對較小的比例,而且他們也不一定會為此發聲。這樣就比較容易形成倖存者偏差,會給人一種“主機、pc玩家為什麼會有這種莫名其妙爆棚的優越感”的感覺。
其實,不論什麼遊戲,只要能夠讓我們感到開心,收穫一段與眾不同的遊戲體驗,就是一款好遊戲。
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9 # 趙無白
這取決於玩家個人的性格
性格平和的玩家,即使在遊戲裡稱霸一方,也不會出現優越感爆棚的情況
性格扭曲的玩家,也許生活壓力過大,就把存在感寄存於網路上。一點點的優勢就會膨脹起來。
所以說大家玩遊戲還是要理性氪金,理性消費。網路世界開心就好啦
回覆列表
因為遊戲存在鄙視鏈:
具體來說,不可否認,人和人之間存在著鄙視鏈。有了鄙視鏈,就有了優越感。
年輕人看不起老年人,85後就說"我們看《那些年,我們一起追的女孩》是回憶童年,你們70後是回憶上輩子吧";成人歧視小屁孩,比如逛天涯社群的經常會說,咦,怎麼貼吧的小屁孩也來混天涯了。
看英劇的覺得自己智商高,看韓劇臺劇內地劇的被認為"腦殘";理科生看不起文科生,隨便扔一個薛定諤定律出來就能把他們嚇哭。
自以為高雅的看不起顯得庸俗的,所以號稱喜歡《新週刊》雜誌的沒準天天晚上是抱著《知音》和《人之初》睡覺呢。
人民幣玩家鄙視充不起錢的肝帝。肝帝鄙視拿錢敗家的人民幣玩家。
大概就是這樣。