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1 # 樂娛啟示錄
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2 # 西西八卦娛樂
暴雪的遊戲CG製作堪比大片,但是現在動畫電影行業競爭相當激烈,並且絕大部分觀眾對劇情要求太苛刻,不過以後拍電影也不是不可能吧
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3 # 貓咪Tomi
一般來說,遊戲公司的開發成本都是屬於商業機密。儘管有時候出於市場目的,會有廠商高調宣佈花費了多少開發費用,比方EA公佈的那個Battlefield 3的一億成本……但是真正的具體數字外人是不得而知的。不過一般來說,常識性的推理加上一些已知的資料,不難推測出大概的數量級。
Wrath of Lich King開場動畫的的確花費了2000萬成本。在驚歎暴雪燒錢能力的同時,我從一般的常識開始分析成本看看:
美國的遊戲開發者中動畫師和美術師的平均工資是$75,780;程式設計師則是$92,962。我假設暴雪招的全部都是有經驗的高階人才,人均年薪是¥100,000。事實上公司內部的人才分佈永遠都是呈梯形,不過計入公司的辦公成本和其他成本,加上計算方便,就用10萬年薪作為這個夢幻動畫團隊的平均年薪好了。兩千萬的成本就是2000萬/10萬X12個月=2400個人月。
也就是說,這點錢,夠一個200人的團隊燒一年;或者100人團隊2年;50人團隊4年;20人團隊10年。從各種渠道我瞭解到,暴雪的Cinematic團隊一直以來都是一個小團隊。從行業對小團隊的定義來推測,我估計在20-30人之間,在後期開發高峰可能會增加人手,但是到40-50人的團隊就已經稱不上是小團隊了。大動態的動畫幾乎沒有。場景一種,根本就沒有複雜的大遠景,很多都是Matte Painting。我相信美術指導肯定是對分鏡頭做了反覆推敲,核心團隊必定是花了很多時間建立基本的概念,不過這也實在是燒不了多少錢。我的估計是20-30人的團隊,6月左右應該可以搞定。
好吧,暴雪精益求精,就把時間延長為1年吧,30人也就是300萬。事實上這個價錢也的確同業內外包Cinematic的價錢相當。那我只能表示咂舌了。難怪Vivendi要考慮把暴雪賣了,整個就是一個燒錢的貨。2000萬幾乎就一個AAA大作的開發成本了.事實上,我原來估計整個WLK的開發成本應該在2000萬左右,不算市場費用。嗯,暴雪手頭寬裕,再考慮到開發的是現有作品的擴充套件包,2000萬這個數量級差不多了。但是現在實在不敢說了,或許會上億吧。好,撇開天價開發費用,那麼暴雪到底為什麼不考慮自己出Feature length的電影呢?我感覺有以下幾個原因:暴雪本身沒有足夠的能力製作全長的CGI電影。
這裡不是說暴雪的人不行,而是說暴雪沒有這個軟體和硬體技術積累。2分鐘的過場和200分鐘的電影,對於軟體和硬體要求差好幾個等級。看看玩得起CG動畫電影全世界有幾家公司就知道了。現在的Weta是透過《指環王》三部曲才成長起來的,這裡面燒掉了多少錢啊。
暴雪是個遊戲公司,幹嘛要花這個錢?那麼暴雪可以授權,可以跟電影公司合作吧?可以是可以,不過我實在不知道多少投資人會真動這個心。動畫電影都是Hard sell。高成本意味著需要儘量擴大市場,特別是兒童市場。WOW的ESRB分級是Teen,也就是十三歲以上,相對於電影分級是PG-13。WOW的電影定位這下尷尬了,是取悅於遊戲粉絲呢還是迎合低幼兒童及其家長?一部暑期檔的PG-13動畫電影不會有多少投資人看好;而一部粉粉肉肉的全年齡WOW電影又會讓多少玩家罵娘?
不要忘了,歷史上還有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf這兩部大賠特賠的大齡動畫電影。前者讓Square Enix血本無歸,投資建設的北美CGI工作室直接關閉了事;後者則是燒了1.5億,讓大家看著安吉麗娜的CG裸體YY一把以後直接歇菜。有這兩個滑鐵盧在,又有什麼投資人敢碰高成本的遊戲改編大齡動畫電影呢?
所以呢,我感覺暴雪的遊戲拍電影的唯一出路還是拍真人電影。至少等一代粉絲都成長起來了,或許有戲。也僅僅是或許而已,StarCraft拍成科幻片尚有看頭,如果是WOW的話,即使拍成《指環王》那種範兒,總覺得不對路子。拭目以待吧。
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4 # 第玖藝術天堂
很榮幸回答這個問題。
雖然我們一直管暴雪叫做“暴雪電影製片廠”、“被遊戲耽誤了的電影公司”。可是,要做一款電影級別的遊戲CG是非常難的。大家可以參照現在已有的CG電影來做參考,如《最終幻想》系列。
如果暴雪真的做出來的話,應該和這個也是一個級別的。但是暴雪為什麼不做呢,我覺得有一下幾點。
1 不賺錢電影拍出來肯定要賺錢的,就拿《最終幻想》來比,那麼《最終幻想》的成績如何呢?個人覺得並不理想,就拿16年的《最終幻想:王者之劍》來說,國內票房2800萬,比起同年的同CG電影《爵跡》的3.8億來看。簡直慘不忍睹。
你說魔獸的影響裡比最終幻想大?之前還不好說,但經歷了魔獸電影、刺客信條電影、古墓麗影電影之後。只能說,現在遊戲改編電影叫好不叫座的人太多了。
2 沒必要對於耗費巨大人力、物力、財力的CG電影來說,做一小段的CG來宣傳遊戲無疑是更好的選擇。那種視覺衝擊力,恢弘的感覺。在幾分鐘之內能夠將遊戲的特點展現出來。讓觀眾看了就想買買買。看完就想騎著哈士奇上戰場。我覺得,這樣就足夠了。畢竟,暴雪是家遊戲公司。
3 一點都不coooooool這一點可能就看暴雪自身的意思了。在魔獸電影遭到差評後,暴雪曾經說還要在拍4部魔獸電影。這裡的電影肯定是指真人電影了。這樣來看,暴雪可能想要將《魔獸》做成《指環王》那樣的作品。因為暴雪可能覺得這樣很coooooool。至於成果怎樣,盡情期待吧。
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5 # 影視樂之者
個人認為,暴雪是一家被遊戲耽擱的影視公司。換句話說,暴雪是遊戲公司中拍電影拍的最好的;是影視公司中游戲做的最好的……
有這種想法的,不止我一個人!有圖為證:
那麼,暴雪既然能拍出如此出色的CG,為什麼不去拍電影呢?
個人認為,有以下幾個原因:
首先,電影和遊戲還是有區別的。不可否認,暴雪旗下知名遊戲非常多。《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《星際爭霸》、《爐石傳說》等都是知名大IP,每款遊戲都有幾千萬死忠粉。
試想一下:如果每個粉絲貢獻一張電影票,那麼暴雪出品的大電影,不是賺翻天了?
然而,事實並非如此。
《魔獸世界》的粉絲,可能非常喜歡遊戲中開荒和收集坐騎的那種感覺,但是不一定喜歡去影院花兩個小時看電影。
《暗黑破壞神》的粉絲,寧願枯坐在電腦前刷幾百把暴躁外皮,也不願把時間花在看電影上。
《爐石傳說》的粉絲,寧願在地鐵上刷一局,也不一定想去影院看《爐石》大電影。
遊戲帶給玩家的,是娛樂、是社交、是即時獎勵,更是一種自我放鬆。
而電影呢,是一門綜合藝術,它帶給觀眾的,是一場視聽的盛宴。和遊戲相比,電影的藝術性更好,但是娛樂性、社交性、獎勵機制等都要差很遠。
其次,隔行如隔山。暴雪以遊戲起家,幾十年來,一直在做遊戲,屬於遊戲行業的領頭羊。
然而,電影和遊戲不同。
一部好的電影,不需要“首席設計師”,需要的是一名好導演;不需要後期和美工,需要的是一名好編劇……
這些資源,不是暴雪目前所具備的。
以暴雪目前的能力,拍個十分鐘以內的CG,那絕對是世界級的。但是要拍一個兩個小時的電影,還是力有不逮。
這一點,從《魔獸世界》大電影就能看出。好像什麼都想拍,什麼都沒拍全。背景很宏大,故事很精彩,但是拍出來的效果卻很一般。
但是反觀暴雪《魔獸世界》和《守望先鋒》遊戲CG,每一部都拍的美輪美奐,有血有肉。
也許,暴雪目前的能力,就像一名優秀的“短跑”健將,一旦參加“長跑”,就會不適應。
最後,暴雪還未形成同一的宇宙觀和世界觀。縱觀漫威宇宙和DC宇宙,都有自己統一的宇宙觀和世界觀。
反觀暴雪,幾大遊戲的世界觀各自獨立,並未發生在統一的宇宙之中。對於力量、能量、等級、起源等重要資訊的描述也不存在同一標準。
這一點在遊戲中不是什麼問題。但是,一旦要拍電影,就容易引起混亂。
好在暴雪也認識到了這一點,於是,就有了《風暴墳場》(風暴英雄)這款遊戲的誕生……
結語樂哥本身既是暴雪粉絲又是電影愛好者。所以非常期待暴雪多出一些大電影。
以目前情況來看,暴雪公司雖然也有出大電影的想法,但是,困難還是比較多的!
回覆列表
CG製作和電影製作完全是兩個創意流程。
CG的時長一般比較短,所以在製作的時候更多的資金投入到效果呈現上,在故事上偏向於快節奏,短時間的視覺衝擊力。
從創意角度,CG可以容納更多的個人風格。而電影更加工業化一些,需要符合電影行業的創作規則。
而電影的時長比較長,更多的把精力投入到故事和故事呈現當中。而在製作方面,由於時長較長,每分鐘的費用遠遠低於CG,所以對於製作工具的使用效率要求更高,團隊也更加龐大。
更主要的原因在於,把有限的人力投入到更賺錢的遊戲產業,畢竟電影行業賺錢的速度同遊戲相比實在太慢了點。
《魔獸》電影遭遇差評之後,暴雪已經計劃啟動電影計劃,未來將派出4部魔獸電影,希望早日看到暴雪的電影作品。