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  • 1 # 小莉莉絲思

    1、老了,wow對於現在的年輕人,尤其是學生黨而言,太老了,每每網上有這樣那樣的玩家回憶青春的遊戲,要麼是傳奇,要麼wow,要麼夢幻西遊,冒險島等等……他們不希望自己的青春回憶要和這些個叔叔阿姨一樣,所以要玩新遊戲,對老遊戲嗤之以鼻,現在大批的把LOL作為青春的玩家開始出現了,說明他們也有了屬於自己這個時代的青春回憶,下一個是什麼呢?

    2、快餐當道,現在是標準的快餐時代,什麼都要快,王者榮耀為什麼火,手機版吃雞為什麼火?現在火的遊戲都有共同點:“競技遊戲、耗時短,能快速給玩家帶來快感。”相對應的,mmorpg漫長的練級旅途是枯燥而乏味的,這也是為什麼大量的中國產mmorpg會有自動尋路,自動做任務自動打怪這些設定了,就是讓你掛機就能跳過枯燥的練級時間,早早的滿級,畢竟滿級才是開始

    3、WOW本身的改版,比如模型的更改,就有大批的老玩家不適應,雖然新模型啟用已經過了很久,但依然有一些人不適應。 天賦系統等等的簡化,這也是為了迎合快餐文化,但相應的,也剔除了每個職業的流派,抹殺了玩家的創造力,減少可玩性(比如以前的火毀術)。說到底,這樣那樣的改版都是為了迎合快餐時代,但作為MMORPG又和快餐這個詞相背離,所以可以說非常尷尬

    4、枯燥,正式玩過WOW的玩家都知道,WOW裡的PVE最有意思的就是開荒,儘管會滅的死去活來,但當BOSS倒下的那一刻,全團的人都在歡呼,至於黑不黑是另一回事。但現在不一樣了,隨機打完打PT,PT打完打H,H打完打M。BOSS難度在增加,打法的變化卻並沒有特別大。再加上大秘境系統的加入,儼然成為了刷刷刷的遊戲。要想跟上游戲裡的大部隊,就要付出自己的肝,這又和之前的快餐理念相沖,真的不太懂暴雪到底想怎樣

    5、月卡點卡,國服點卡取消,全面施行月卡,全段時間也把玩家們最後的點卡也取消了(並沒有作廢,現在進遊戲依然可以兌換成月卡再進,不知道以後還能不能,奉勸各位能換的就換了吧,別留著了)。這一改動直接抹殺掉大量休閒玩家,要知道,WOW裡的休閒玩家基本上佔了總玩家量的60%以上,這批玩家裡面因為點卡取消而AFK的佔了70%,這也是一個巨大的人員流失因素(難道就不能同時有月卡和點卡嘛?)

  • 2 # 魔獸世界紀檢委

    魔獸世界無愧於最好的網路遊戲,在即將迎來15週年慶的時候,我作為一個85的,8-9年的wower,從我自身經歷,簡單說下目前為啥玩家這麼“少“。

    05年魔獸世界開始公測,那個時候魔獸玩家主力都是一些80後大學生,他們有充足的時間和精力去參與各種任務,副本,戰場等活動。在這批大學生畢業以後,面臨著工作,結婚等問題的時候,生活壓力的增大讓他們幾乎是沒啥時間分配給遊戲,雖然偶爾也玩,但是零散的時間不夠支撐他們參加幾個小時的活動,每週幾天的活動。尤其是剛結婚的,房貸車貸壓力都挺大,你下班以後直接坐在電腦前,媳婦能幹嘛?雖然也有支援的,兩人一起玩的,但那畢竟是少數。

    記得上學時候,我們學校沈航北門出去有個十字路口對面有個網咖,三層樓,有時候1-2樓沒機器了上三樓一看都是打魔獸的。當時還不懂,見到過一個有意思的事,一堆情侶並排坐,男的打魔獸,男的讓女的在ut還是啥裡說:大家好,我是(角色名),希望大家多多關照,謝謝。後來我才知道他是想借妹子名義多拿裝備……

    我10年開始入坑,趕上了魔獸最好的版本巫妖王之怒,那個時候我在移動公司上班,每天5點下班吃完飯以後必須坐在電腦前打魔獸,每天晚上活動到11:30,每天都不落。那個時候也是我最瘋狂的時候,一個月4張點卡。雖然到最後也沒過25h巫妖王,但是整整堅持了一個版本的我,和許許多多有“夢想”的戰友堅持在一起,感覺那是一件非常有意思的事。

    再後來85大裂變版本成立了工會,在部落,格瑞姆巴託,成立了《風飄緣隨》工會,和幾個志同道合的朋友一起堅持到現在,現在還在,最輝煌的時候我們工會也是格服前三的千人工會,每晚線上最少120+,最多時候歪歪裡線上200多人,我們不是很追求進度,但是進度也不慢。每一個想參加活動的工會會員每週都有活動可參與,所有團員都一視同仁,而且沒有親友團。

    90版本我短暫休息了兩個月,為什麼呢,因為身邊戰友的陸續afk讓我突然失去了動力,突然變得很茫然,魔獸世界如果你身邊最好的朋友不玩了,那你也會慢慢離開,你信不信?我就這樣休息了兩個月。但是禁不住還在玩的朋友的拉攏啊,隔三差五給我打電話,沒辦法回來繼續帶團,收人再收人……畢竟我還是如此深愛著這款遊戲。

    之後的德拉諾之王版本也是一樣,打完懸槌堡我就休息了,剩下的戰友通關了黑石。其實通關後有那麼一段時間心情是美美的,但是這種狀態僅僅會持續1個多月,因為陸陸續續的小號會申請進本,打亂老人的遊戲體驗。

    110級的版本,仍然是老樣子。打一個版本休息一個版本,再末期迴歸迎接下一個版本。我們趕在更新之前通關了翡翠,包括暗夜,我還幸運的拿到了阿古斯坐騎,但是我們暗夜的開荒m只開荒到了6號是個小遺憾。因為招人不是很好招了,有的boss特別吃職業配置,少人真不行了。而且現在很少人有願意替補了。

    120版本,我結婚了,短暫afk了,對比以前12個角色都滿級的我,現在就一個主玩的薩滿滿級了,因為沒有太多精力了,每天工作,家庭的壓力都挺大,開始愛人都不贊同我打遊戲,最近才可以。所以我又衝了半年卡,繼續回到遊戲裡跟大家一起奮鬥,現在也只是開荒m5。

    對比我個人的遊戲經歷,可能只是百萬魔獸玩家流失的一個縮影,因為每個人都要生活,都要顧家,都要照顧愛人和孩子。尤其月卡的推出,更是強制勸退了一些情懷玩家,原來我遊戲裡幾萬分鐘也強制轉換成了月卡。很多人衝了月卡,受困於上線時間有限,就覺得不合適所以慢慢就AFK了。另外一個原因可能就是快餐遊戲的推出,引流了一大部分年輕學生玩家,比如LOL,王者,吃雞啥的。他們更希望短時間的遊戲體驗,雖然魔獸也變得快餐化,但是畢竟是端遊。從最近一兩年我收的“新人”來看,很少有新人了,都是老玩家玩的新號。

    魔獸世界是我心裡一個特殊的符號印記,只要我的戰友們還有一個人在,我就不會AFK。這是我收人時候給他們的承諾。雖然我會短暫的離開,但永遠都不會離開太久!我愛魔獸,我愛和我一起奮鬥的戰友們!

  • 3 # 盒子君聊遊戲

    確實沒錯,我認同《魔獸世界》是全球最好的遊戲。

    但是再好再強大的東西,遲早都會慢慢消沉。

    再旺的火焰,遲早都會熄滅。

    大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作與愛好者來聊聊偉大的《魔獸世界》。

    在2005年6月6日魔獸正式運營,連南極都有人在玩的遊戲,他的影響力在當年不是一般遊戲敢比的,當然現在也沒有一款遊戲真證的超越他。

    《魔獸世界》的全球付費使用者量還進了吉尼斯世界紀錄大全,這個只有人多才可能辦得到。2005到2008年《魔獸世界》在MMORPG市場上以佔有一大批流量玩家,基本上天天上線,包括了我也是天天晚上都會上線打副本。

    當時很多玩家可能都跟我一樣,還在讀書就開始玩了,每天晚上下課就會上線,基本上沒斷過,直到畢業上班後也是這樣,明顯每天晚上都很多人線上。

    但到了2012年《魔獸世界:熊貓人之謎》資料片後,明顯人開始少了,可能是因為遊戲已經運營7年了。

    直到2019年已創造了遊戲運營時間最長的遊戲,整整14年。

    14年了,就算他有無盡的光芒,但是我們也老了,最開始的玩家都因為生活、學習忙碌去了,上線的機會越來越少,遊戲只會越來越少人。

    雖然他是全球最好的遊戲,但也會走到終點,到時候你們還會上線看看艾澤拉斯嗎?要知道遊戲的人是不是越來越少,可以透過這幾點看得出來:沒人在聊天區刷屏。組隊很難,匹配也很久。玩家遊戲內商城的東西越來越少,還很貴。沒騙子私聊你。好友列表全是灰色一片。遊戲更新節奏慢。找GM常常沒回復。遊戲開始合併大區。

    差不多可以確認這樣的遊戲人越來越少了。

  • 4 # 銅偉聊遊戲

    7.0入坑玩家到8.0出坑,說說自己的感受吧。

    1:任務太長,多餘時間是在跑圖,遊戲地圖大,內容多固然是好事,但這也讓玩家需要花費更多時間精力去做任務,不做任務就不能開啟副本和世界任務以及飛行。

    2:團本時間過長,這只是侷限於答主個人,7.0版本末期跟著工會帶新團去打王座,從晚上8:30打到凌晨1:40結束,中途有許多人耗不住時間太長跑了,可由於自己是治療,既然人家好心開團就陪到最後,於是打到凌晨1:40,這在我玩的網遊中這遊戲是第二次。

    3:裝備淘汰過快,7.0版本末期使勁提升裝等,8.0你所有的努力白費請從零開始,唯一有點用的就是有幻化和成就。

    4:大秘境,這點在7.0版本就覺得挺噁心,提高難度應對詞綴,雖然這些都能接受,但一遍又一遍的讓你打重複副本,真覺得噁心。

    5:世界任務和聲望,每天上線不是打秘境或團本,那就是清世界任務衝聲望,不做不行,即使就清4個任務拿箱子,重複跑圖也會覺得很煩。

    說實話,如今網遊都是快餐玩法,越繁雜的東西就越給你簡化,想強力花錢就完事了,雖然魔獸世界不用你花太多錢,有時間有精力肝就可以了,但對於答主上班的人來說,大秘境和團本壓榨時間就已經夠多的,加上每天上線還要強迫自己跑圖清世界任務,久而久之選擇放棄魔獸世界,然後回到DNF,任務不需要跑很長的圖,副本秒就完事了,雖然玩起來沒魔獸世界有意思,但是論休閒程度魔獸世界確實不行。

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