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  • 1 # 錦某人OL

    由上海燭龍資訊科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司出品的中國產單機RPG遊戲《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》於11月21日正式發售。今年發售的同類型中國產單機遊戲還有《河洛英雄傳》......但他們都是因為種種原因,在市面上的口碑有點差,這樣的環境下《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》還未發售的時候就定價99元是否顯得有點貴了?很多人都在思考,為了情懷買家,而且還是一款中國產的,99元,值得嗎?

    現在,《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》已經發售了很多天了,99元這樣的定價是否值得!玩家心裡其實已經有了答案。對比國外的《GTA》系列、《刺客信條》系列.......3A大魔王,《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》肯定還是差遠了,但相比於中國產的單機遊戲,《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》絕對稱得上是目前中國產單機遊戲的巔峰之作!

    99元的價格,很值!很值!

    遊戲畫面

    《古劍奇譚》系列作品是東方幻想系列的RPG遊戲,也可以說是JRPG遊戲。最吸引人地、也是最直觀地,那就是遊戲畫面的品質了,《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》採用的是Vision引擎,對比虛幻引擎那麼絕對是落後了不止一點,但是《古劍三》製作團隊硬是將遊戲的畫面品質設計的接近虛幻引擎。

    《古劍三》畫面一看,的確是非常的精美、各方面做的都是非常的出色,但是仔細地看,還是能夠看出一些不足的地方,畫面主要是依靠高光、柔光來彌補建模上面的不足。人物模型上面還是有點僵硬,還有就是許多劇情的時候嘴型與語音會有些許對接不上,不過這不怎麼影響遊戲體驗。

    遊戲BGM

    一款好的遊戲,必須要有好的音樂來陪襯,《古劍三》的音樂我感覺是有槽點的,我不是說不好聽,只是其中許多音樂使用的是前幾部作品的音樂!!對於萌新來說沒什麼大問題,但是對於《古劍一》、《古劍二》、《古劍OL》一路追隨過來的老玩家,音樂這部分的確是做的有那麼一點敷衍的成分在裡面。

    《古劍三》裡面能讓我記住的,或者是值得我記住的,只有主題曲“千秋”,結尾的畫冊配上主題曲“千秋”著實是有那麼一絲絲感覺。但是,這無法阻礙音樂這方面的槽點。

    遊戲劇情

    中國產單機遊戲,最擅長的就是催淚,打感情牌。中國產三劍客都是打感情戲,所以對於中國產遊戲,劇情是我們最不需要擔心的一塊。看了許多關於《古劍三》的評測評論,兩極分化比較嚴重,一部分的人認為劇情平淡無奇,沒有爆點可言,感情戲不夠充足,人物的刻畫也是不夠深刻;另一部分人覺得劇情非常的好,傳承主題就做得非常不錯。

    我是屬於第二部分的人,當然了我不是說感情戲不好。玩過《仙劍一》、《仙劍四》、《古劍一》、《古劍二》......的老玩家來說,都知道它們的感情戲很充足,所以對於感情戲我還是有點厭倦的。

    最後再說一點,《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》不是中國產單機遊戲的巔峰,而是中國產單機遊戲的底線。相信以後的《古劍》系列也會做的越來越好,也希望所有的國內遊戲公司以此為準,產出更優質的作品!

    少來一些“是兄弟就來砍我吧”、“一刀999”這樣的遊戲!

  • 2 # 瘋狂早已與我無關

    先不說別的,99的價格夠你買巫師全繫了,然而卻比不了巫師3

    首先這中國武俠風的遊戲,為啥會有歐式建築群場景?就算是架空歷史劇本,那也太扯了吧

  • 3 # 電競遊樂院

    關於價格:

    首先,關於價格方面,古劍3的標準版是99。有人覺得貴,然後覺得這個交個,可以買好多國外單機遊戲大作。這點要為中國產遊戲說話,國外的單機遊戲大作,一般銷量都是非常高的,無論是STEAM平臺還是PS4的平臺,都是世界性的,銷量不能和只在國內發售的遊戲相比。

    需要知道的是古劍3從立項,研發,上線,總共經歷了四年的時間,這期間內,遊戲製作團隊是完全沒有收入的。再加上古劍3的研發投入好像是5千萬還是多少,這樣算,古劍三要賣到50多萬份,才能收回研發成本,還有宣傳費,推廣費,在WEGAME平臺發售還要跟平臺分,再加上和發行公司分,你們自己算算,製作公司要賣多少份才能掙的到錢,再加上會有各種盜版出現。為什麼近些年,中國產單機遊戲不景氣,做不出好的遊戲。因為不掙錢啊,兄弟們。你們看看古劍系列,古劍6就是個賣情懷,賣回憶的作品,坑錢之作。還有其他很多中國產單機遊戲都是走的這個路線,因為沒錢啊。沒錢就無法研發下一部的作品,沒錢,技術人員就會跳槽到現在非常賺錢的手遊,頁遊市場。中國產單機遊戲就更加沒什麼發展,即使是最火的仙劍系列,在那個盜版橫行的年代,也沒掙到錢,所以,對於不掙錢的中國產單機遊戲,還是儘量支援吧。對比隨便一個面板,時裝就幾十塊,幾百塊的遊戲,對比動輒需要幾千幾萬充值的各種手遊,網遊,一款用了四年做出來的仙俠遊戲,賣99快,摸摸你們的良心問問,真的覺得貴嗎?

    關於底線:

    對於《古劍奇譚三》是中國產單機遊戲的底線這個話題,最近看見的也比較多。古劍三確實近些年來不可多得的中國產遊戲精品之作,但是要說成為中國產遊戲的底線,可能要求太高了。畢竟遊戲的種類也有所不同。比如前段時間在STEAM平臺上比較火的兩款遊戲,《太吾繪卷》《中國式家長》雖然都是小成本的遊戲,無論畫面和音效等方面和古劍三都比不了,但是還是非常好玩,非常的受歡迎。底線不底線的其實無所謂,畢竟投入的研發資金不同,遊戲的品質也不同,只是希望,中國產單機遊戲能有更多的創意,更多的真誠。

    最後想說的是:

    發現有很多玩家,老是喜歡貶低中國產遊戲,然後說外國遊戲,怎麼怎麼好,中國產遊戲怎麼怎麼比不上,又是什麼《巫師》系列,又是《刺客信條》《GTA》的。這類玩家請你們不要再暴露你們幼稚的思想和智商了。不否認,確實有很多出色的國外單機遊戲大作,而且在中國玩家數量眾多。但是,文化背景不同,稽核機制不同,弟弟們,懂嗎?是,中國產遊戲是比不上國外的單機遊戲大作,就算是《古劍三》也有很大的差距。但是你們玩的了,外中國產的武俠,仙俠,江湖遊戲嗎?就算是日韓也只不過能做點三國和西遊類的遊戲,還做的不倫不類。中國產單機遊戲中,充滿了濃濃的中華文化元素,比如古劍3裡面的戲曲和皮影戲。國外的單機遊戲再好玩,那也是人家的文化背景。如果以後咱們的下一代,一直都玩外國文化元素的遊戲,你們覺得好嗎?這點說的在理吧。

    希望大家能對中國產遊戲,多點包容,理解和支援,可以不愛,請別傷害,感謝!

  • 4 # 囧暗說

    99元的價格遊戲質量在國內屬於頂尖水平,除非你不喜歡這個型別,並且非要拿它和幾千萬美元的投資的遊戲比,否則真的找不到一個拒接這遊戲的理由,不要被那些骨頭裡挑刺的言論影響,這個遊戲的用心隨處可見。

  • 5 # 遊戲回聲

    古劍3在中國產裡是不錯,但是底線是什麼意思呢?

    這遊戲質量的確可以,劇情、畫面、最佳化、戰鬥系統、星蘊、農場等等都挺好,我感受到了誠意。

    但問題也不少,場景互動偏少,空氣牆、不能下水,場景掉落,面部表情問題還有遊戲節奏,我也很不爽,這些問題都多多少少或主觀客觀的存在。

    預算、技術之類的問題在於開發商,我是玩家,買遊戲的,我只負責掏錢買正版。

    那麼哪個是底線呢?

    在我看來底線,就是遊戲用心做。

    用心做的遊戲玩家是能感受到製作人的用心,哪怕僅有一個閃光點我也可以感受到。

    舉個栗子:

    河洛用心的地方是遊戲系統,武功、感悟、劇情、開放世界,這些用心了。

    我感受到用心了,覺得遊戲好玩了,對我來說就足夠了,至於缺點方面,只要能接受就可以了,但還是要吐槽,僅此而已。

    太吾繪卷我知道這個是EA階段的遊戲,我認可了才會買,能感受到用心,其中的武功、門派、蛐蛐、食物、書籍等等都有跡可循,文化底蘊充足。

    如果按照這個標準來看,古劍3其實比底線還高了不少。

    至於某些看到媒體評測提到缺點就玩命噴的,反正自己注意吧,生氣對身體不好。

  • 6 # 手遊之城

    1.首先,古劍3的製作團隊上海燭龍是在認真的做遊戲,古劍3並不完美,也有他自己的問題,但是不妨礙國內玩家對於古劍3的讚美,不久前河洛群俠傳發售之後玩家們討論最多的是什麼?最佳化!感覺就像是帶著一款半成品的遊戲來給玩家,古劍3你看不到這樣的問題,古劍3遊戲一出來給玩傢什麼感覺?

    這才是一款完整的遊戲,而不是你發售之後讓玩家幫你測bug,不是剛剛做完沒測試就拿出來賣讓玩家幫你測試!

    2.現在即時戰鬥是受到全球玩家的喜愛,古劍3有自己的技術積累,所以可以做出手感還不錯的即時戰鬥遊戲,這也是中國產第一款做的能夠讓玩家感到驚喜的中國產單機,但是個人還是要說,古劍3的戰鬥模式也不夠完美,還有進步的空間。說戰鬥不是想要說未來中國產單機都要做成即時戰鬥型別,小編就非常喜歡回合制,但回合制也不能一成不變,需要有些創新。

    3.玩家口碑給其他廠商帶來了壓力,上海燭龍絕對不是國內最有實力的工作室,但是他們確實是在認真的做遊戲,沒有搞中國產單機賣情懷這一套,而是踏踏實實的做自己應該做的事情。國內遊戲評測媒體都給了很高的評價、玩家給了很高的評價,古劍3提高了玩家們對於未來中國產單機的期待。

    4.未來的仙劍7或者其它遊戲做成古劍3這樣規模的遊戲,那麼古劍3很大機率就是底線,未來的仙俠類遊戲應該是沒有一款能夠逃過跟古劍3比較的。

    個人希望古劍3是中國產單機的底線,因為這樣中國產單機才能進步,才有可能製作出3A作品。

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