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  • 1 # NGA玩家社群

    畢竟《陰陽師:百聞牌》是《陰陽師》的衍生IP作品,想要火起來我個人認為有兩方面因素:一方面是《陰陽師》本體IP還能夠持續火熱,這樣就會不斷帶動新人來嘗試《陰陽師:百聞牌》。另一方面是《陰陽師:百聞牌》本身的質量過關玩法豐富有趣,憑藉與《陰陽師》截然不同的玩法吸引熱愛卡牌對戰類玩家群體。

    這一點上可以學習《決戰平安京》的成功經驗,因為自身作品製作的很好,所以很多moba愛好者都加入了其中,很多《決戰平安京》的玩家是沒有玩過《陰陽師》的,他們只是單純因為喜歡《決戰平安京》而去玩的。有自身實力的保證,再加之《陰陽師》本體還會吸引很多人去玩《決戰平安京》,所以這款遊戲目前是比較成功的。希望《陰陽師:百聞牌》想火的話,學習一下同樣是衍生IP作品《決戰平安京》的成功經驗。

    ↑《陰陽師:百聞牌》剛推出時名字是《代號SSR》

    而網易作品立繪真的是沒得說,無論是《陰陽師》被稱作素材庫,還是《決戰平安京》的精美建模面板,再到《陰陽師:百聞牌》驚豔全場的卡牌插畫,陰陽師系列的美術真的是神仙級別的。利用好這一點並保持下去,也是《陰陽師:百聞牌》想要收穫成功必不可少的。

    另外多說一句,《爐石傳說》和《陰陽師:百聞牌》思路玩法上都有著很大不同。只能說玩過《爐石傳說》的人有卡牌遊戲的經驗,可能更容易上手《陰陽師:百聞牌》,比沒接觸過這類卡牌遊戲的萌新玩家要厲害很多。但也就僅此而已了,帶著爐石的那套出牌思路玩《陰陽師:百聞牌》是行不通的,真正想玩好它還是要多下功夫針對新作進行更加具體細緻的研究。

    6月5日《陰陽師:百聞牌》安卓開測,我們不見不散。

  • 2 # 蟲蟲助手臨時工

    18漢化臨時工:18遊戲盒打雜人員,專業掃地,啊呸,專業分享好遊戲!

    瀉藥~始於顏值,陷於才華,忠於人品,這句話也可以用到遊戲上(尤其是網易家),第一眼看到遊戲畫面、音效等,慢慢被玩法等核心吸引,最後能不能長期玩就看策劃、運營對玩家的態度了。我們就簡單的從這三個點(其實是兩個)來看,《百聞牌》會不會火起來。

    基於陰陽師IP之上《百聞牌》,因為IP熱度它有著天然的優勢,很容易吸引到一批老玩家進入,後續肯定也會出相關聯動活動進一步幫百聞牌引流(IP類遊戲如果只是披著皮賣情懷沒有優質內容來做支撐的話,很容易遭到反噬)。另外遊戲的美術風格也相當驚豔,和風的立繪特別好看,UI介面看上去也很舒服。這些都是《百聞牌》第一眼的優勢。

    《百聞牌》是1v1TCG集換式卡牌,類似《爐石傳說》、《萬智牌》這類,這類遊戲一般偏硬核,對卡組多樣性和平衡性要求高,同時也十分考驗玩家的策略性,上手難度較大,不管是對後進來的新手還是對中間停玩一段時間的老玩家都不太友好,所以這類遊戲不像王者、吃雞這類能成為大眾化的遊戲,而且女性玩家佔比一直都不高。

    臨時工在網上看了一下上次2月測試的遊戲影片,感覺這款遊戲和傳統TCG玩法有很大區別,更加休閒娛樂,也合適女性玩家,這裡簡單來說一下玩法。

    遊戲中有式神和手牌兩個概念,式神就是我們的主要戰鬥力,手牌是式神的技能卡或者是給式神升級用的強化卡。每次戰鬥我們將攜帶4個式神,在我方回合開始時式神會回到休息區內,我們需要打出一個式神進入對戰區(耗一點行動力),如果對方對戰區有式神則自動攻擊對方式神,對戰區無式神則攻擊對方牌手,還可使用技能卡攻擊對方(一張技能卡耗一點行動力,部分卡不耗),直到一方牌手血量耗盡即可獲勝。

    遊戲中式神血量耗盡後即死亡,3回合後可復活繼續上場(也可使用復活技能復活)。另外式神有著類似《影之詩》的等級系統,透過使用強化卡和勾玉(勾玉每回合可獲得一個)對式神進行升級,升級後式神血量和攻擊增加,並可使用高等級技能卡,部分還可強化式神自帶技能。

    由於目前遊戲中的卡牌較少,並且每回合只有2點行動力,很難打出花裡胡哨的combo操作,只能在升級和攻擊之間輪流操作。比起老牌傳統的TCG卡牌,《百聞牌》更像是用卡牌形式做出來的回合制遊戲,需要根據角色特色進行搭配出戰,戰鬥過程中角色可進行升級,只是技能改成隨機獲得。

    可能對於喜歡原味TCG的玩家來說玩起來不能盡興,而喜歡娛樂性高的玩家恰恰會喜歡這樣更輕鬆的玩法,所以《百聞牌》玩家定位和傳統TCG遊戲的受眾還是有所區別的。

    最後運營這塊,咱也不知道,咱也不敢問。。。希望卡組平衡性咱能好好做,抽卡方面對廣大非酋友好一點,那麼《百聞牌》即使不能成為現象級手遊,也能獲得不錯的成績。

    PS:以上純屬雲玩家亂調侃~

  • 3 # 涼不涼啊

    您好,我認為想再火一把是很難的了,遊戲嗎,先入為主很重要,就像陰陽師,讓廣大玩家知曉了這種的抽卡遊戲,雖然現在陰陽師熱度有所下降,但是從持續性到收入再到可玩性,都是大部分的卡牌遊戲沒法比的,玩家們也都是帶著感情去培養崽崽們的,再加上《陰陽師》是這類遊戲的“元老”,只要策劃不自己作死,就像《雲夢四時歌》這種遊戲是很難超越陰陽師的。

    網易既然推出《陰陽師:百聞牌》,那就想著靠著《陰陽師》這個ID 再火一把,但是由於這類卡牌遊戲前面有《爐石傳說》、《萬智牌》、《遊戲王》等等的優質遊戲,玩家們肯定也會形成思維定式,當《陰陽師:百聞牌》每出一張卡牌都會讓人想到《爐石傳說》或者《遊戲王》裡的某張牌時,那這遊戲是很難火起來的。

    就像《決戰平安京》一樣就算是建模,面板做的再好,玩家群體也是無法與《王者榮耀》相抗衡的。

    所以遊戲先入為主很重要,希望樓主也不要對《百聞牌》抱太大希望,當成娛樂消遣的遊戲就好,而《陰陽師》的熱度還是在的,網易更沒必要來炒《陰陽師》的冷飯,所以我認為《陰陽師:百聞牌》並不會大火。

  • 4 # 好運手遊

    《地下城:宿命之門》

    【遊戲簡介】 開啟你的MMO蒸汽魔幻歷險! 【情懷!3D世界】 馳騁草原和冰川,行走深淵和山嶺,一路欣賞唯美風景,完成有趣任務,探索神奇秘境。 【收集!奇珍異獸】 橙武、神裝、黑科技、藝術品、神獸、坐騎、變形,快來征服! 【合作!戰鬥之道】 五人、十人、二十人同場戰鬥,再燃燒起熱血的史詩! 【報告!我想當國王】 菜雞學徒鹹魚翻身,平民英雄昂首崛起,同名動畫顛覆三觀 【任性!找到自己】 採礦、釣魚、刷本、經商、收集、造船、閒聊... 總有適合你的活法

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  • 5 # 遊戲知事兒

    《陰陽師:百聞牌》這款遊戲,是基於《陰陽師》手遊衍生出來的另一款遊戲,遊戲型別是TCG集換式的玩法,目前只有1V1的模式,後面大概也會像現有的卡牌遊戲一樣,推出一些其他的模式。

    首先,卡牌遊戲其實本身就是一個比較小眾的遊戲品類,目前這型別遊戲,最火的還是網易代理的《爐石傳說》,在2015-16年的時候,百度搜索指數能夠達到10萬左右,其他的同類型遊戲,如《影之詩》、《昆特牌》等等卡牌遊戲熱度也沒有達到這個高度。至於《遊戲王》、《萬智牌》這類以實體卡為主的遊戲就不列入對比了。

    因此,就對比《爐石》最熱門的時期,這類遊戲的熱度也可能只有不到MOBA遊戲以及MMORPG類遊戲的1/5熱度,所以就受眾來說,《陰陽師:百聞牌》這款遊戲,是不可能達到當年《陰陽師》的熱度,大火之類的幾乎也是不可能的,畢竟卡牌遊戲的受眾就這麼多。

    但是也並不是說這款遊戲就不能火,至少他在這個品類裡面還是有潛力的一款作品。

    一款卡牌遊戲最關鍵的點有兩個,一個是遊戲的平衡性,另一個則是卡圖。遊戲的平衡性對於TCG遊戲來說尤為重要,這類遊戲講究的就是策略,一張“SSR”就能秒天秒地左右勝負的話,那麼這遊戲八成就涼了。另一個因素就是卡圖了,集換式遊戲的核心之一就是收集,收集精美的卡圖也是遊戲的玩法之一,就目前《陰陽師》的美術來看的話,卡圖是足夠精美了,也有《陰陽師》的人物和劇情做鋪墊。

    所以這款遊戲能不能在這個小眾的群體中火起來,就真的是看官方的平衡性了,平衡性可以說是卡牌遊戲最考驗官方的一個點,即使是當年熱門的《爐石傳說》,現在也陷入了平衡性的難題當中,導致使用者流失。

    這款遊戲的基本玩法就是式神強化的戰鬥,玩家每次可以選定4名式神,玩家每回合有一定的行動點,召喚出式神以及給式神強化都需要消耗行動點,然後是透過每回合可以獲得勾玉以及手牌的技能和強化卡來強化你的式神,擊倒對方的式神,直接攻擊對方本體,最先耗光對方手牌血量就獲勝。

    從玩法來看,遊戲的操作並不算複雜,有限的行動力也限制了卡牌玩家的想象力以及開發套路的空間,目前問題就是怎麼平衡某些式神的強化卡強度了。根據之前測試的影片來看,抽卡獲得的哪個式神的強化卡牌也是隨機的,玩家每次抽卡都是在11名式神的強化卡中獲取,每個式神的卡也比較少,所以平衡性方面暫時沒看出太大的問題。

    剩下的,就看後面新出的式神以及新的卡能不能保持平衡性了。

  • 6 # 使用者人湯姆

    沒玩過不是很清楚,但是《陰陽師》已經玩了三年了。說現在火,其實都火了好幾年了。《陰陽師》做的還是很好的。如果網易在開發一個《陰陽師》的卡牌遊戲就像暴雪出了《魔獸》還出了一個手遊叫做《爐石傳說》。《爐石傳說》就是因為《魔獸》火所以被帶火的,《陰陽師》之前就有一個衍生品叫做《陰陽師:平安京》格鬥手遊做的還是不錯的。說到底網易還是想用用《陰陽師》的熱度,讓網易手遊再次火起來。新的卡牌遊戲開始會火一下但是時間久了熱度下來了可能玩的人就少了。

  • 7 # 進化成狼

    陰陽師玩家基數還是蠻大的,《陰陽師:百聞牌》裡的式神大家都比較好熟悉,再加上和陰陽師的聯運等推廣活動,還是可以火一把的。

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