-
1 # 遊戲回聲
-
2 # 隔壁老陳的遊戲室
首先你要明白,塞爾達傳說之所以能夠這麼出名,是在於它的氣候系統、武器破壞系統、自由度設定以及逐步提升的難易度。
對比之下,PC上能夠達到這些要素的遊戲,幾乎沒有。如果說類似的,有下列幾款:
1、我的世界。
自由建設和破壞的沙盒遊戲。幾乎無劇情,可多人聯機。
2、泰拉瑞亞
類似我的世界的畫素沙盒遊戲。有地上地下,有日夜交替。整個世界都是隨機生成。
3、巫師3
波蘭蠢驢的系列名作,劇情滿分,自由度主要體現在推動劇情發展上面,還有18X內容喲。
4、輻射4
B社代表作,在廢土這個大世界中撿垃圾、造房子、打怪獸,劇情單薄但內涵極深。
綜上,塞爾達荒野之息被譽為50年來最具開創性的遊戲並不是空穴來風。紮實的世界觀、自由的操作感,讓人百玩不膩。遺憾的是,PC上並無此作,也沒有十分相似的作品。期待在未來,可以有更多類似的作品誕生!
-
3 # 放下那個充電器
塞爾達傳說是ns的獨佔遊戲,首先如果你是在switch上玩的,那麼你可以買馬里奧ODYSSEY,如果你是在PC上玩的盜版,可以玩巫師三,gta5,上古卷軸5等開放世界遊戲,這些遊戲steam正在打折,當然巫師三你也可以下載盜版,還有饑荒系列也是不錯,可以自己玩也可以聯機。
-
4 # 牧野流星樂悠悠
塞爾達傳說是獨一無二的!
只有任天堂的平臺才有
其他的平臺就算有刻意模仿也只能模仿皮毛
想想,老任的主機憑什麼在效能總差於同世代大法微軟的情況下還屹立不倒
智慧手機沖垮了psv但沒搞垮3ds?
不就是因為老任的創意力獨一無二嗎!
-
5 # 柒玖捌遊戲說
《塞爾達傳說》是一個體系非常龐大的遊戲系列,從1986年2月21日在FC上推出了第一款遊戲之後便成為一個系列作品。
不過,縱觀《塞爾達傳說》系列的遊戲,你會發現他們的幾乎同屬於一個遊戲型別,那就是——ARPG遊戲。
所以,大膽猜測一波,題主是想要在PC上玩到ARPG型別的開放世界遊戲?
那麼接下來,就為題主介紹一款我個人比較心儀的遊戲吧:
一、最愛2B小姐姐這款16年年底,在日服PS商店上架試玩Demo的遊戲。用了僅僅半個小時不到的遊戲流程,就已經俘獲了打吧遊戲宅男的芳心。
原因無他,一是白金工作室打造的動作遊戲,在玩家群體之間一向有著非常不錯的口碑,盛譽之下,無虛名!
遊戲的品質還是相當的過硬的。二是,玩過遊戲的大夥都知道,畢竟多少人是衝著2B小姐姐去的,我就不多說了吧。這裡也不就給題主劇透了!算是賣個關子吧。
二、多周目與多結局,絕對讓你無法自拔提到遊戲,就不得不提到其製作人橫尾太郎了。遊戲發售之後,這款遊戲很快就被玩家們貫上了“三週目才是遊戲本體”的這種說法。
而事實上,也確實是如此。橫尾太郎把多周目和多結局在《尼爾》這款遊戲作品當中,簡直是玩瘋了。
記得以前自己寫了一盤關於《尼爾》的遊戲評測,期間有這麼一段媒體採訪橫尾太郎關於遊戲多周目的設定時,橫尾是這麼回答的:
“舉個例子吧,有一位英雄在實踐偉大意志的道路上被一條龍殺死了,對於玩家而言,那個時刻就是“Game Over”。然後玩家選擇“繼續”,英雄把龍殺死了,拯救了公主。皆大歡喜……當我回首思考那位死去的英雄意義何在的時候,我就產生了一種奇怪的感觸。世上有很多被打通的遊戲,以及玩到中途被放棄的遊戲,或者是根本就沒開啟過的遊戲。因為每個玩家的不同,電子遊戲本身就存在著“多結局”。所以我覺得“多結局”是遊戲這個媒介展示出的最偉大最具潛力的東西之一。”對於,《尼爾》多周目和多結局的玩法,答主是深有體會的。這種獨屬於橫尾太郎的敘事方式,在當時實在是令人沉迷到無法自拔。
你會發現,你的認知被一次又一次的打破,你所認為正確的事情,到頭來在《尼爾》的世界觀中也僅僅只是一個可笑的笑話,你對於遊戲世界觀的本質與真相的理解,在多周目與多結局的探索中會被現實一次又一次無情的擊碎。
遊戲中,關於人性的拷問與反思也是無處不在。如果讓我來比喻的話,橫尾太郎的這部作者,更像是一部黑暗的“童話世界”。
三、遊戲的RPG要素當然,談論一款遊戲除了出色的劇情外,更多還要在遊戲性上下功夫。
而《尼爾:機械紀元》作為遊戲業界具有頂尖遊戲開發能力的製作團隊,白金工作室確實給我們帶來了極具誠意的一部遊戲佳作。
無論是從遊戲人物動作設計方面還是出色的打擊手感、武器系統、連招系統以及強化人物的晶片系統和被玩家戲稱為“2B時間”的閃避系統。
甚至是遊戲之中出現的3D轉2D的橫版戰鬥場景、空戰場景以及上帝視角的俯視戰鬥場景,白金的確做得都很棒。
甚至,遊戲中各種RPG養成要素的加入,也是我本人十分喜聞樂見的。
四、還是音樂的這個梗這個梗,是每次提到這款遊戲必須要說到的!2017年《尼爾:機械紀元》獲得了TGA的“最佳音樂”“最佳敘事”“最佳RPG”與“最佳動作”等四項大獎提名,相信已經不用我在多加贅述了。
只能說,尼爾的BGM做的太棒了,買音樂送遊戲這個梗,名副其實!
五、結語其實,本來還想著再多寫一點(畢竟以前的評測文章很多地方都能直接,複製貼上過來的)。
但後來想了想,也不知道題主是否玩過了這款遊戲。所以還是堅持著儘量不劇透吧。
也希望如果有機會題主可以去嘗試一下這款ARPG遊戲,這個橫尾太郎式的“胃痛”作品裡所描述的令人壓抑的、瘋狂的、黑暗的,但卻仍帶有一絲希望與光明的遊戲世界……
最後還是用遊戲裡那就最廣為人知的話作結尾吧!
人類に栄光あれ(願人類榮光永存)
-
6 # 喜愛遊戲的小白
塞爾達傳說是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。其開創性地解決了3D遊戲面臨的視角及操作問題並將遊戲設計與3D化視角巧妙結合。2017年系列最新作《塞爾達傳說:曠野之息》登陸Wii U和任天堂NS,遊戲打破了系列作品的製作框架,主開啟放世界。那麼今天小白就給大家帶來幾款形似或是神似《塞爾達傳說》的電腦遊戲。
《西方世界》
《西方世界》(World to the West)是由Soedesco製作,Rain Game發行的一款動作解謎遊戲。 遊戲的主題是探索破敗殖民和遺忘文明的世界。遊戲中玩家可以扮演4名角色,玩家將在遊戲中探索叢林、凍土黃也以及古老預言的神秘。遊戲的主要玩法就是探索和解謎,遊戲中四個夥伴,每個角色都有著鮮明的外形與動作,還有自己特有的能力,需要在幾名角色間來回切換以解開不同的謎題。遊戲中解密成分很多,戰鬥與解密並存,不過戰鬥並沒有多少難度,只是豐富下游戲的體驗罷了。作為一款動畫風冒險解密遊戲,內容豐富,畫面精緻可愛,遊戲的劇情很有意思,值得細細閱讀,合理的關卡設定與多角色協作模式增加了遊戲的可玩性。
《歌者》
《歌者》(Songbringer)是由Wizard Fu Games製作發行的一款動作RPG遊戲,遊戲風格類似“塞爾達傳說”,擁有解謎和RPG元素。遊戲的背景設定是主角穿越星際時,在一個異星洞穴中發現一把奈米劍,因此喚出了上古惡魔,並引發了銀河戰爭,而他需要去消滅怪物,終結戰爭。作為一款畫素風格的動作遊戲,本作無論從畫面還是音樂,都給人一種復古的感覺,像是在玩90年代的電腦遊戲。遊戲給小白的感覺是重在探索,遊戲開始以後沒有教程,沒有指引,沒有任務提示,一切都要靠你去一點點的挖掘。遊戲的遊戲性還是非常強的,有各種稀奇古怪的裝備可以收集,例如會飛出去的帽子,炸彈等等。總之,這是一款比較新穎的遊戲,玩起來的感覺還算不錯。
《食人女孩2》
《食人女孩2》(Ittle Dew 2)是Ludosity製作的一款卡通風格的動作冒險遊戲。遊戲操作流暢,樂趣非常多,可愛的人物還有可愛的敵人,玩起來輕鬆愉快。人物可以翻滾攻擊釋放技能,翻滾有無敵時間,可以有效閃避敵人的攻擊。遊戲打擊感也非常不錯,但是由於生命較少,所以難度比較大,尤其是在BOSS戰方面,需要多次嘗試才能透過。作為一款動作遊戲,遊戲中確有不少的解謎內容,讓小白有一種這是一種解謎遊戲的錯覺,適當的解謎也是增加遊戲樂趣的關鍵。總之這款遊戲玩起來,讓小白有一種2D塞爾達的感覺。
以上就是小白帶來的幾款形似或是神似《塞爾達傳說》的電腦遊戲了。說實話,要說真的和塞爾達相似的遊戲還真的是沒有的,要不然塞爾達也不會這麼成功不是麼,所以以上游戲已經是非常類似的了,實在不行還是去玩塞爾達去吧~
回覆列表
PC端最能對比的應該就是《上古卷軸5》了。
探索、開放世界、成長要素等等,《上古卷軸5》開放世界遊戲的教科書作品。
本身足夠自由的遊戲,加上腦洞大開的MOD讓這個遊戲至今依舊有足夠的熱度。
雖然是2011年的老遊戲,但是依舊有大量玩家能玩出不同的花樣來。
就算沒有MOD,只玩原版+dlc也可以體驗到上古卷軸龐大的世界觀和優秀的遊戲製作。
只要你沒有去碰那隻雞。
當然了,跟塞爾達還是完全不一樣,真想體驗塞爾達的話還是推薦買一臺NS。