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  • 1 # 歡歡講遊戲

    紀念碑谷和未上鎖的房間的共同點是解密和精緻的畫面和引人入勝的劇情。

    作為兩款遊戲,紀念碑谷擁有手機上上流的畫質,在這個各種氪金網遊的手機遊戲市場裡面,這種獨立類無內購的經營方式可以說是遊戲界的一股清流。獨特的劇情和劇情之間完美的解謎讓整個遊戲上升了一個高度。這也是紀念碑谷全民向的一個重要指標。

    而未上鎖的房間,神秘,創意充斥著整個遊戲。唯美的劇情場景。神秘的氛圍,這幾種因素交叉在一起發生了一種神秘的變化。如同紀念碑谷一般,讓整個人沉浸在遊戲世界裡,劇情的深入也會讓你發現很大的謎題。

    遊戲的成功在於玩家們的反饋,玩家們喜歡玩的遊戲就是成功的遊戲。在想一款遊戲成不成功的同時也可以想想自己喜不喜歡這款遊戲?喜歡的話那就是自己心中成功的遊戲。

  • 2 # 丨徐半仙丨

    完全衝著這個名字下載的遊戲。我覺得一個遊戲居然能叫這個名字,肯定是想表達什麼。。

    玩了2遍,有點自己的想法

    這個遊戲通篇在講探索的人生。作者將幾何學喻為真理,藉以探索幾何的過程,來表達探索世界的過程。在探索世界的過程中,你不斷藉助幾何學上的不可能,為自己的探索鋪路。你打破了一些不可能的限制,走在你自己的路上。

    這個遊戲雖然一直都在相同的地方來回轉,但卻從來沒有機會讓你走回頭路。走過一段路,穿過一個門,門立刻就再也不會開啟,走過的路無法回頭,你唯有一路向前。人生亦是如此,遊戲即是人生。

    總共只有10關,依次講。

    第一關,第一眼,我的感受只有一個:孤獨。作者在還沒有正式開始的時候,先向你表達出了這一點。探索世界,這注定是一段孤獨的旅程,孤獨才應該是常態。

    第二關,一個甜美的花園,這是Ida原先居住的地方,故事從這裡開始。這片土地看上去很美好,但事實上卻將她禁錮住了,讓她沒有動力前行。Ida願意她離開最舒適的地方,離開她最熟悉的土地。獨自踏上屬於自己的旅程,尋求救贖。

    第三關,是隱藏在普遍視野之外的神殿,充滿前人腳印、功績的神殿。當你走出自己的小世界,開始探索,你一定會和前人有很多次不期而遇,和在黑暗裡等待已久的老骨頭們相遇。他上來就問,How far have you wandered? Why are you here?

    這不僅是外人在問你,當你開始探索世界,當你站在前人的腳印上時,你也會捫心自問這些話。你會問自己已經漫無目的走了多遠了,你為什麼還要來這裡。別人在質疑你從哪來,也在質疑你要到哪去。探索是沒有目標的,一切只有過程。這些話會成為你探索世界中所遇到的問題,它也許會擋住你的路,讓你退縮。唯有你無視這些話,繞過它,繼續向前,你才能繼續探索世界。

    第四關,水上宮殿。腳下的大海,是這個無盡的世界,一個個連線起來的宮殿,便是前人探索世界的足跡。

    在開始探索世界之時,Ida找到了新的行走方式。她不再侷限於地面之上,不再侷限於從一種角度看這個世界。你原先認為的死路,換一個角度看,卻能連線另一片天地。

    這裡第一次完整出現彭羅斯三角形。走過那個三角,接下來你就學會了新的走路方式。有點暗示幾何是一個能帶領你前進的方法。

    現在你到了前人們曾經住的地方。又有人問你,到底是什麼把你帶到了這裡?曾經的榮耀已經不再,現在只有前人的墓碑。你真的只是一個偷盜者,從前人的墓碑裡汲取生命的精華,自己卻一無所有麼?我覺得並不是,你已經發現了自己獨一無二的探索世界的方法,你不再是沿著前人的腳步前行,你已經在走自己的路。

    第五關,你走上了教堂的塔尖(spire),前方便是十字架,是神。你向著十字架,向著神,前行。在這裡你遇到了煩人的烏鴉們。烏鴉在聖經裡有很特殊的隱喻。烏鴉是吃屍體的,諾亞從方舟裡出來的之前,先從窗戶把烏鴉放出去,結果烏鴉沒回來,去吃那些屍體去了。外面都是神所遺棄的屍體,沒有神看重的靈,沒有神。若神是真理,那這些吃屍體的烏鴉,在原地徘徊,終日只有眼前的那一點境地,它們站在腳下的土地上,從未離開,從未接近真理,只活在神所唾棄的廢墟之上。

    你在探索世界的過程中闖入它們的世界,遇到它們,可它們卻擋著你的路,阻擋你前行。你有著探索世界的心,但卻被這些惱人的傢伙們干擾。好在,你總有辦法把這些惱人的傢伙們轟走,讓它們離開你的路,不會擋住你的方向。

    第六關,困難的迷宮。你在探索世界的過程中,總有困難,圖騰作為你的朋友,你人生膜拜的目標,會陪伴你走一段艱難的路,帶你走過最迷茫的階段,把你帶到迷宮的出口。

    走出了迷宮,外面是海,是無盡的世界。背後的世界在塌陷,你被迫踏上小船,獨自面對充滿兇險的未知世界。圖騰捨不得你,你也離不開圖騰。你回頭看圖騰,圖騰也奮力的往前遊,可是水越來越深,圖騰不願看你獨自面對艱難的世界,奮不顧身的一再向前,想要追趕你的腳步。可是,最終,被大海淹沒,只留下你,獨自面對這個世界,獨自面對自己的人生。

    第七關,當今的世界對你來說只是假山,真正的寶座卻是空的,真正的真理,在等待你的探索。

    前人又告訴我們,放棄神聖的數學,放棄追求真理的人,就會失去真我,失去你自己。若把小小的假山和Monument Valley對比,你便知道當今的假山是多麼不足掛齒。通向Monument Valley的路,又是多麼遙遠而讓人期待。

    第八關,探索世界的過程,就像開啟一個個封閉的盒子。需要由你一層層開啟,一點點去探索,直到發現了盒子裡的真相。最終,你解開了複雜的謎題,走到了所謂的終點,此時你會發現一切還是最初的樣子,這個世界沒有絲毫改變。但是,你,卻已經解開了這些謎題,走過了這些路。客觀的世界依舊,你卻已不是曾經的你,你已經理解了這個盒子裡的全部。

    第九關,自願的墮落,沒有人能夠原諒。

    Ida在一開始撿起了一朵花,把它放在頭腦裡。這一次,Ida沒有帶著幾何學,沒有堅持真理,而是帶著第二關花園中美麗的花朵。這花,就像伊甸園中智慧的蘋果,讓人墮落。美麗的花是神所唾棄的,這些只是烏鴉喜愛的食物,也是真理的對立,是完美幾何形狀的對立。她不聽前人的教誨,放棄了真理,而從神所唾棄的花園中撿起了花朵,這便是墮落的起點。

    拿著花朵,Ida繼續向前探索,結果卻是走上不歸路,走向墮落的深淵,通向死亡的墳墓。Ida放棄了對真理的追求,而是醉心於美麗物質世界的花朵,所以不斷墮落,最終到了墳墓。

    第十關,天文臺,你在這裡看到了所謂的天堂,所謂的神境。但在旅途的終點,這些對我們沒有意義的一切,都將交還給這個世界。

    Ida到了天上,本以為天堂多麼美妙,本以為那是令人期待的世界,可其實天堂也是一片廢墟。你不斷轉變看待世界的角度,不斷在簡單的世界中發現新的道路,不斷探索。你走到終點的那一刻,卻突然間發現周圍其實什麼都沒有,你站在最接近真理的地方,原本以為將會充滿富饒。但其實,最接近真理的地方,是“空”,在這裡,只有你自己。你自己,便是真理,便是一切的意義,便是探索世界的最終目的。在探索世界的終點,你的收穫,其實是發現了你自己。

    在你探索世界過程中遇到的那些烏鴉,在真理光芒的照耀下,變成多彩的鳥兒,追隨真理前行。

  • 3 # 遊影電報

    《紀念碑谷》和《未上鎖的房間》都屬於解謎類的遊戲,雖然這種遊戲型別,並不讓我本人喜歡,但是對於我老婆來說有點愛不釋手。

    吸引她的雖然是解謎類遊戲,但是如果畫面的唯美程度較高的話,會更讓人接受。像《紀念碑谷1、2》就是她付費購買的,而畫面相對陰鬱的《未上鎖的房間》就沒有得到她的青睞。

    《紀念碑谷》之所以能夠受到廣泛好評,對於玩家而言,一方面是遊戲本身的唯美畫面;另外一方面適合全年齡和性別的遊戲模式解謎型別。除了這兩大主要原因之外,作為這款遊戲的代理商騰訊也作出了很多在其他方面的貢獻。

    首先,騰訊代理了遊戲在國內安卓渠道的發行,對於一個遊戲時長大約三小時左右的遊戲,在 APP STORE 上被定價為 30 元人民幣,對於中國玩家來說會有一種普遍不值得的思維在作祟;而騰訊在這國內安卓渠道則進行了比較本地化的工作,將更低的價格 18 元作為遊戲的價格,讓玩家們可以享受到這款遊戲,為它在市場上進行了破冰。

    其次,對於一些不經常玩遊戲的人來說,如何為遊戲付費,而且是這種一次性買斷的付費則成為了難點。同樣騰訊則更為合理的讓玩家們首先可以免費下載體驗,因為遊戲本身的質量確實非常有保證,所以這一大膽的嘗試讓約 6 成的體驗玩家進行了付費的後續體驗。這一行為甚至在我老婆玩過《紀念碑谷2》之後要去付費買《紀念碑谷》再次遊玩和嘗試。

    《未上鎖的房間》沒有太多接觸,不做過多的評價。

    解謎類的遊戲在市場上一直都是一個被嚴重低估的題材,但是這類遊戲被譽為經典的個數卻不在少數。《機械迷城》和《地獄邊境》等等,即使過去了這麼多年,但是當他們再次登入手機遊戲平臺的時候,依然得到了眾多玩家的青睞和喜歡。

    所以要我說類似《紀念碑谷》這一類的遊戲能夠獲得成功,最簡單的原因還是解謎型別的遊戲適合於全年齡和性別;然後就是遊戲當中的設計要精巧細膩,如果再能配合上唯美的畫風,那麼遊戲離成功就不遠了!

  • 4 # 將軍哥哥

    喜歡解密類的遊戲都是好奇心非常強的人,滿足了人對未知事物的探索慾望,玩這兩款遊戲會減壓,因為很多人壓力都很大,就像遊戲裡的主人公一樣,被困在一個小房子裡,渴望逃出去,渴望自由的心理得到釋放,玩家幻想著自己走出困境,走向光明,每一階段的逃脫都給人一種如釋重負的興奮感,所以,很多人都喜歡玩解密遊戲,特別還是畫面唯美又安寧的這麼一個優秀的作品。

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