-
1 # YK滷蛋
-
2 # 幸運的喬納森
我來逐個分析一下補丁中出現的削弱原因。
紅龍女王阿萊克絲塔薩舊:戰吼:如果你的牌庫裡沒有相同的牌,則隨機將兩張其他龍牌置入你的手牌,其法力值消耗為(0)點。
新:戰吼:如果你的牌庫裡沒有相同的牌,則隨機將兩張其他龍牌置入你的手牌,其法力值消耗為(1)點。
作為一張中立卡,紅龍女王在之前已經被削弱過一次了。
大家應該還記得,之前的紅龍女王是可以無限套娃的,被玩家們戲稱為“迴響”卡牌。
然而,即使是被限制了套娃的紅龍女王依然有非常強大的9費鋪場功能;如果隨機到的兩張龍牌是伊瑟拉、藍龍等本身實力強大且身材又好的,相信對手會有掀桌子的衝動。
17.6補丁修改後的強度:
9費無法進行超展開,即使到了10費,也只能在紅龍下場後再下一個1費的龍牌。合理!
海盜藏品舊:抽一張武器牌。使其獲得+1/+1。
新:抽一張武器牌。使其獲得+ 1 耐久度。
2費使用該卡獲得3費海盜之錨並且+1/+1,到了3費裝備武器解場或者砍臉順帶過牌。
17.6補丁修改後的強度:
減少+1攻擊力,保持+1耐久度不變;這次改動中規中矩,沒什麼好說的。
惡魔變形舊:將你的英雄技能替換為“造成 5 點傷害。”使用兩次後,換回原技能。
新:將你的英雄技能替換為“造成 4 點傷害。”使用兩次後,換回原技能。
相信在座的惡魔獵手們都已經摸清楚這張牌的使用竅門了吧!
6費:使用惡魔變形,1費打臉。
7費:1費點技能,再使用惡魔變形,然後1費打臉。
我覺得這張牌的機制非常適合快攻瞎,一個字:“莽”。
17.6補丁修改後的強度:
削弱的思路很清楚啊,就是減少直接傷害;其實我比較在意的是使用該牌後可以重新整理技能的機制,為什麼在一個回合內可以使用兩次英雄技能呢?
至於削弱程度?我想說少了2點傷害你就以為我打不死你了嗎?別小看瞎子的傷害好嘛!
凱恩·日怒舊: 3 點攻擊力, 5 點生命值。
新: 3 點攻擊力, 4 點生命值。
呃......設計師你給我出來,這不痛不癢的改動是你給出的解決方案?
說好的,不再設計衝鋒怪的呢?
“衝鋒”+“所有友方無視嘲諷”是真的牛逼。
17.6補丁修改後的強度:
有削弱嗎?
埃辛諾斯戰刃舊:消耗 5 點法力值。
新:消耗 6 點法力值。
好吧,我承認曾經被無數的惡魔獵手用埃辛諾斯戰刃劈開聖盾,配開嘲諷然後一刀砍臉被斬於馬下。
這把武器的攻擊力高不高我不知道,反正瞎子的技能和職業卡可以加很多傷害;不過如果說到耐久,如果能夠減少1-2點耐久,讓瞎子能夠在過牆同時摸到對方的臉一次,這樣就足夠了!不要反覆摸反覆摸,煩不煩啊?
17.6補丁修改後的強度:
只是減緩了提刀的時間,並沒有減少後續的傷害和攻擊頻率。
乘龍法師舊:消耗 6 點法力值。
新:消耗 7 點法力值。
現在的法師最快可以在後手5費的時候,進行一波鋪場。
方法:硬幣+乘龍法師+創世之力。
17.6補丁修改後的強度:
直截了當地修改,使上述的Combo延後一回合發動,減緩了法師進攻的節奏。
真菌寶藏舊:消耗 2 點法力值。
新:消耗 3 點法力值。
2費過3張牌過分啦,尤其是在牌庫中擁有大量法術牌的時候。
17.6補丁修改後的強度:
對於升級科技來說,跳費回合為2費和4費;那麼3費過牌沒有什麼影響。
對於配合坐騎商人進行超展開而言,在高費階段的過牌會收到一定影響。畢竟德魯伊現在有很多低費法術,如果再配合一個低費過牌法術,超展開真的是輕而易舉的事兒。
夢魘巨龍迦拉克隆舊:戰吼:抽一張牌,其法力值消耗為(0)點,抽牌張數受祈禱次數影響最高4張。
新:戰吼:抽一張牌,其法力值消耗為(1)點,抽牌張數受祈禱次數影響最高4張。
我是一個老盜賊了,自JK版本上線以來,我的構築從來沒有少過夢魘巨龍迦拉克隆。
宇宙JK賊:JK龍下場過到0費紅龍女王,bang!場面無限大。
祈求賊:JK龍下場過到0費大範和其餘0費工具人,bang!大大大大大範來也。
藍龍賊:JK龍下場過到0費藍龍,bang!對方死了。
當然,我上面稱述的情況是極少發生的,大部分情況下都是對面惡魔獵手在7-8費已經把我打成篩子了。
17.6補丁修改後的強度:
現在說不準,我會去嘗試過到1費牌之後的具體感受,總的來說是一個很大的削弱。
結尾:總的來看,爐石設計師的主要思路是給惡魔獵手減速,以及增加當前環境下超展開難度。
-
3 # 梅利犽
說一下我的理解吧,我只想說其中三張牌。1.紅龍女王:紅龍女王戰吼觸發是要求牌庫沒有相同的卡牌條件,單是是這個條件就比一般帶重複卡牌的卡組弱一點,因為前期搶節奏效果差,發揮不出像姐夫、紅龍這些強大卡牌的力量。在作為9費卡的紅龍出場時,一般對方是有場面的,特別是面對快攻。而給的兩張0費的隨機龍本回合還可以下,隨機龍當中有少部分如大表哥、權志龍等可以左右翻盤。而一旦紅龍給的隨機龍變成了1費,紅龍在9費的時候顯得很單薄,這張卡牌的特色效果就必須在下個回合體現出來(除非硬幣)。如果面對的是快攻,那這張牌在9費時顯得很無力,這時候很可能自己是殘血了,已經沒有下回合了,對比以前0費隨機龍能帶來的期待和樂趣,顯然情感下滑了。要求宇宙在面對快攻卡組的前期要更加能狗才行。如果面對的是慢速卡組,費的使用效率降低了,變相增加了遊戲的對局時間,對沒有太多時間玩爐石的玩家是不利的。
2.海盜藏品。抽一張武器牌+1/+1變為抽一張武器牌+0/+1(抽到的武器攻擊不變,耐久加一)改版之後抽到的武器解場不再那麼順手了,增加了其他解場資源的投入,這點影響還是很大的。而且原本這張卡牌的設計也並不是很強,需要和有武器的牌庫配合,有的時候武器都抽到了,那這張海盜藏品就是廢牌,更有兩張海盜藏品都變為廢牌的可能。所以張抽武器的卡牌是有風險的,花個兩費抽個+1/+1的武器過分嗎?
3.盜賊jk。改為滿效果戰吼抽4個1費。改動極大的降低了盜賊卡牌的操作空間與可組套牌的可能性。還會造成原本0費的卡牌到手變為1費的負影響,簡直就是jk界的恥辱。原版抽4個0費牌,按照爐石特有的機率體系,大費牌大機率減為0費的時候在0張到2張,其餘都是低費牌減為0費,不用不癢。只有非常少數的時候,3到4張高費牌減費,真的非常難得。而且促成盜賊jd祈求拉滿的條件並不是每局對戰都能簡單完成,有的時候形式所迫只能抽一到兩張。改版後抽一張1費的暗影步我不知道玩家會是什麼感想。總之,這種改動對玩家的樂趣性影響很大,又變相減慢了玩家的輸出效率,增加了遊戲對局時間。其餘卡牌暫不做評論
回覆列表
削賊很簡單,賊這個職業在沒有快攻、沒有超展開、也沒有OTK的環境裡,大家都在玩節奏,賊就是爸爸。
但是這個版本出了兩個意外:
DH橫空出世,盜賊多年來二費轉刀不虧節奏的神化被打破(棕紅之翼)。
法術德這種我胡了你隨意的超展開卡組出現。
結果現在DH和法術德都削,賊如果不削那就又回到上個版本全民祈求賊的狀況,然後不出意外下個版本繼續是賊統治環境。
這個版本沒有快攻,如果下個版本設計師要推快攻,盜賊把惡霸背刺軍七這些玩意通通帶足了,快攻根本活不了。
可能有人要說賊不強啊,宇宙法、激怒戰、祈求牧這些卡組也沒讓賊佔多少便宜啊。
我覺得是這樣的:賊不是沒有厚度,而是因為DH橫行迫不得已帶得薄,所以才打法牧這些消耗卡組才有點吃力,說到底還是DH的制衡。
激怒戰是個異類,太吃操作,以至於儘管看著很強而且壓著盜賊打,但不足以對環境造成太大動盪。
我現在就處於一種既希望又害怕設計師給賊新版本來點新花樣的惶恐之中,
希望是因為爐石都五六年了,幾乎每個版本都是背刺悶棍刺骨大範暗影步再帶點新卡的玩法,有點膩了。
惶恐是因為前車之鑑,兔子賊任務賊弒君賊爆牌賊……沒一個是健康的。