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  • 1 # 猴兒遊戲迷

    apex這個遊戲,是由重生工作室製作的。這個遊戲從釋出訊息到上架只用了幾天時間。可以說是在基本沒有多少人知道的情況下突然上架的。

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    但是為什麼這個遊戲能迅速爆火呢?

    因為這個遊戲裡面沉澱了重生工作室很多的心血。重生工作室在此之前製作了《泰坦隕落1》、以及《泰坦隕落2》。《泰坦隕落2》是一部傑作,一部大作。然後《泰坦隕落2》的釋出撞車了另外兩部大作的釋出——《戰地1》以及《使命召喚》,因為玩家們對另外兩款遊戲的期待,以及精力有限,導致《泰坦隕落2》並沒有大火,反而為許多人所不知。就算知道的人,也並沒有玩過。

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    那麼回到話題,《apex》為什麼能夠爆火呢?因為他有許多元素取自於《泰坦隕落2》。例如遊戲機制、槍械手感都和《泰坦隕落2》基本一致。

    至此,原因明瞭,正是因為《apex》在大逃殺的基礎上繼承了《泰坦隕落2》這部傑作許多的內容,所以才能夠給人非常不錯的遊戲體驗。

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    最後推薦大家去體驗一下《泰坦隕落2》一部絕對讓你眼前一亮的遊戲。絕對能讓你體驗到《光明使命》究竟還差多少。

  • 2 # Jstar電競俱樂部

    絕地求生最大的缺點就是外掛太多

    但是由於國內部分玩家素質缺失,藍洞並不重視這個問題,因為相比之下國外開掛的遠不如國內橫行

    而APEX這個遊戲針對外掛可謂是穩準狠,因為他們明確知道不少遊戲就是因為外掛涼透的

    APEX怎麼樣,還要看日後它的製作團隊的維護和創新,現在還不好說

  • 3 # 琦哥啥都懂

    絕地求生這款遊戲雖然算不上大逃殺的鼻祖因為在之前還有h1z1這款外國遊戲但是絕對是被全世界更多人認知的一款遊戲今天不說pubg說說apex。

    apex英雄現在在fps遊戲領悟絕對的黑馬首先遊戲剛出不到一個月的時間最佳化已經比一些處了幾年的fps遊戲都要好很多雖然是照著泰坦隕落2直接拔過來的。其實仔細想想看pubg和堡壘之夜這些很火的遊戲他們最初的最佳化差的不是一個甚至幾個檔次的。最佳化的好而且要求配置低i3處理器670顯示卡可以執行這是官方釋出的最低標準。

    現在在全國遊戲裡大逃殺類遊戲主導者整個遊戲的市場再加上apex免費遊玩這些都是最關鍵的地方其次是遊戲的內容,就算遊戲內容做的非常好要求配置高遊戲發售價格比較高絕對不會在短時間內席捲全球的,再說一句apex英雄在國外比國內還火為什麼外華人總是比咱們華人接觸這些好遊戲要提前呢

  • 4 # 天使眼118

    只是一個最佳化就不是絕地求生能比的。。連我這個用手柄主機玩家都非常喜歡。死著四死著就50多級了,依然樂此不疲!

  • 5 # 17173遊戲網

    最近有個遊戲叫APEX(全名是APEX Legends),挺火的。研究了一下,發現這款遊戲有不少亮點,值得我們關注。

    首先第一條最重要的,這遊戲免費。官免,不用破解,沒有先測,就是免費。當然免費只能玩6個角色(付費可以解鎖剩餘2個),但是免費啊!免費你還要什麼?再說付費的2個角色也並沒有很強。當然有人說這是學堡壘之夜的,先用免費把你圈過來,之後再慢慢出通行證之類的收割。但起碼它一開始就是免費啊。

    其次,遊戲畫面好、操縱感強。這個很明顯就能看出來。原因肯定有(下面會分析),但單以畫面來說,首先它是3D真人版(微微有點動漫勾邊),這相當符合國內的審美。這使它看起來就比堡壘之夜好上不少:那種美式搞笑,國內真的有點欣賞不來。其次它的細節多,物體多,場景多,層次感也很強。這是其他遊戲所不具備的:在APEX裡你可以爬系統設定好的繩子、上房或是從懸崖上跳下來,絲毫不傷。由於技能的存在,你也可以自己丟一截繩子來爬,這讓遊戲的立體感大大增強。想起荒野行動有一個版本(冰雪城堡那版),更新的主要內容就是可以爬牆,而這在APEX裡幾乎是個預設動作。

    以上兩點是比較明顯的,接下來的就複雜一些。

    比起其他吃雞類遊戲,APEX最明顯的改動是增加了“技能”,每人3個,1個被動2個主動。這些技能通常都有比較突出的效果,圍繞著技能也形成不同的隊伍組合與流派。這到底要怎麼算呢,是吃雞加了技能,還是守望加了縮圈?說不好。但我們可以肯定的一點是,這東西之前沒人做過,它廣集各遊戲之長。比如遊戲裡道具分等級(白藍紫金)的設定,顯然就是從堡壘之夜來的。要這麼說的話所謂的英雄技能也不是新鮮事物了,要往守望先鋒、往軍團要塞2、往軍團要塞經典版(又叫軍團1.5)上去算。而軍團1.5是1999年的遊戲,甚至比CS都要早,這歷史算得過來嗎?

    再往上說的話,開鏡瞄人是《三角洲力量》的著名設定。當時主流的FPS無論是Quake還是Duke3D都是沒有“開鏡”只有準星的,講的是運動、走位、在房子裡跑來跑去互相對射。而三角洲卻反其道而行,模擬真實戰鬥,讓你隔著一大片空地去射對面山頭的人,考的不是你的反應速度而是你的眼力。現在開鏡已經是大家非常熟悉的操作,但要算祖先的話恐怕得追溯到1998年的“三角洲”。當然這麼算的話,一切都是抄“德軍總部3D”,畢竟這是歷史上第一個FPS遊戲……

    說這些是想表明,借鑑(或你說抄襲)其他遊戲並不丟人,關鍵是你有沒有能力把它做得好玩。設定人人都可以做,但是能不能做好就另說了。

    就比如這個“玩家人數”。玩APEX的人會有種感覺,在這款遊戲裡,吃雞很容易,相對簡單了許多。為什麼呢?不是因為你水平高或來了魚塘局(當然這些因素也都可能存在),而是因為隊伍少了:APEX一局20隊,可以理解為你吃雞的機率是5%,這就比25隊的4%要高。是不是一目瞭然?

    不僅如此,每隊的人數也少了。3個人一隊,無形中等於要打的目標也少了,相應的打倒人之後他被救起來的機率也小了。大致可以認為每隊從4個人降到3人,遊戲時間也相應-25%!於是遊戲把地圖也縮小,玩家更容易碰在一起。這個體現得很明顯,APEX裡最多是5個圈,但是一般打到4個圈就結束了,甚至3圈時就剩3、4個隊非常常見。這意味著什麼?遊戲時間大大縮短了。本來一小時可能也就打兩局(甚至兩局不到),現在一小時能打4局。本來兩局每局4%,你有8%機會吃雞;現在4局每局5%,你有20%機率吃雞,那吃雞率不就是之前的兩倍多嗎?所以你就會覺得“這個遊戲怎麼吃雞這麼容易啊?”

    在遊戲性方面,它最主要的變化是基本沒有lyb了。這因為以下三點:首先沒有單排只有組隊,1個lyb容易、3個lyb難;其次人物是有技能的,你lyb沒用,狗丟個掃圖就把你掃出來了;最後,人物的攻擊力相對低、防禦相對高。紫頭紫甲的情況下,一梭子彈打完對方不倒是常有的事(然後就需要換槍對射,甚至有人上去拿刀砍)。這說明什麼?你lyb意義不那麼大了,先開幾槍不一定意味著你贏、不一定意味著你有優勢,很可能別人轉頭和你剛一陣槍你還會輸。所以與其陰人,不如想辦法打隊伍配合,抄後路、打高度壓制等等。

    用這些辦法,APEX做到了遊戲裡幾乎沒有lyb,大家主要拼的是意識、走位、槍法、合作、技能的理解和運用等。這也是它為什麼好玩的原因:就算你真的愛陰人也不得不承認,趴在那裡一動不動,其實感覺很難受精神也很緊張,還不如和別人剛槍來得爽快。以前是沒得選擇,現在可以爽,誰還願意蹲?

    當然最後有一個問題是不容忽視的,那就是掛。以往遊戲裡掛多,大家也心知肚明。官方說是封,好像也沒見怎麼封。那麼APEX有沒有掛?應該說是有的,有人報告過了。但是絕大多數時候,99%情況下,沒有。這是怎麼做到的呢?

    一方面是遊戲現在雖然聲勢不小,但畢竟還沒有到“大火”的地步。最重要的是國內玩的人還少。這裡也不是我要黑,確實國內玩家用掛的多,整體素質是要低一些。現在由於國內還沒火起來,很大程度上就避免了掛的出現。(當然以後如果在國內也火了會怎麼樣還不好說,真出掛了也不奇怪)另一方面,有個神奇的傳說,那就是APEX有特殊的匹配機制,“會把掛匹配到掛,掛和掛打”。這個具體要怎麼做到沒人知道,可能是參考了爆頭率等設定?但總而言之這個傳說存在,而且因為平時玩確實不怎麼遇到掛所以它就很像是真的……

    撇開這個不說,至少目前來看,APEX玩法新奇,可塑性強,又要求不高。它的硬體配置要求相對低很多,只要i3-6300、6G記憶體、GT640顯示卡。這是什麼概念呢?組一臺這樣的機器,現在要不到1500塊錢(比如AMD速龍GE200+A320+8G DDR2666,三件加起來才1000塊)。或者用年代來說,這個配置差不多等於六年前的主流配置,所以如果你的電腦是六年前或更老的,可能跑不動;反之,跑這個遊戲就沒問題!這就是它最後一個優點,不挑機器,值得你擁有!

  • 6 # 丶黑犬丶

    遊戲節奏快,吃雞雖然人數多,但是地圖大,一個海島地圖開車跑來跑去搜物資舔空投就需要幾分鐘,apex透過勾索,滑鏟和傳送門可以很快速的移動,並且apex的節奏非常快,打藥補護盾也只要幾秒鐘,並且還可以移動,讓人腎上腺素飆升

    吃雞熱度逐漸下降,許多主播感覺直播吃雞不再有那麼多的觀眾觀看,所以轉戰新遊戲

    結合了守望先鋒的技能系統和吃雞的遊戲模式,入門門檻又沒有堡壘之夜的難度高,畫風也很科幻,遊戲性高,配置需求也不高,所以玩家多了起來

    新遊戲,外掛不多,玩法新奇,玩家普遍是新手,遊戲水平接近,所以遊戲體驗很不錯

    免費!對比吃雞的98,入門門檻為零

  • 7 # 粅寔仌騑

    爛橘子平臺一貫作風,遊戲好遊戲,平臺,實在是懶得沒法直視。不管你怎麼修改host,該下載沒速度還是沒速度,另外有多少人會修改host呢?有多少人會用分流下載呢?不知道這麼多年爛橘子怎麼過來的,也許只是國內如此,國外壓根不存在這種網路問題

  • 8 # 波烙熾

    缺點比任何優點都明顯的遊戲!

    平臺爛!超級爛!這個都不用細說是人都可以體會到,主要是:

    吵啊!非常吵!場景聲音尚可,但是那機械聲,後臺人聲不能忍!想像絕地求生一樣聽聲辯位?做夢!它咶噪得你懷疑人生!囉嗦得你想砸鍵盤!

  • 9 # 殤悾

    吃雞唯一的缺點就是掛,個人覺得比英雄好玩多了,英雄玩了一個小時無語的很,很不爽,都不知道在那幹嘛,絕地一把就上手,當然了上手不是說玩的很溜的意思,是說對這遊戲有去怎麼玩的想法,有意思,想繼續玩的意思。

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