他們老闆還因此認識了我們的一個女同事,後來變成他老婆,這也是DXRACER後來跟電競圈走的比較近的重要原因,當然這就是後話了。
DXRACER的老闆吳慶,程式設計師出身,家裡原本是做公交車用椅生意的,他接手後,開始幫義大利賽車做定製座椅。
後來,他覺得跟國企打交道太麻煩了,想把生意轉向大眾。
就試著把手上的賽車椅模具改造成辦公椅,因為相比當時的粗製濫造的辦公椅來說(很多菊爆的事件就是發生在那個時期),賽車椅更有設計感,也更舒適。
所以,他原本也沒有想做電競椅,只是作為一個程式設計師,希望有一個更好的辦公椅。
在2007年StarsWar4,跟我們有了接觸之後,吳慶意識到賽車椅的競技風格,跟電競賽事的舞臺非常融合,讓這個舞臺更有儀式感,電競賽事組織,電競愛好者和職業選手也認可這個感覺。
於是,DXRACER開始大量贊助電競賽事和俱樂部,比如,WCG賽事和WE等電競俱樂部,這讓電競椅這個概念不斷的得到強化。
從2010年左右,很多影片解說都在坐電競椅,這成了這個行業的一種標配,再到2014年,直播行業興起,變成主播的標配,還有《愛情公寓》等電視劇的植入廣告,讓電競椅慢慢融入了大家的生活。
但是,說實話,我並不認為電競椅是一個很高階的椅子。
連DXRACER的產品總監也告訴我,真正的人體工學椅工藝是很複雜的。
但拋開價格談效能,這本身就不公平,現有的高階人體工學椅,在8000到1萬左右,因為工藝複雜良品率低。
而電競椅的價格在600到2000元左右,辦公椅更便宜,從十幾塊到幾百塊,椅子的市場,要麼太貴,一般人買不起,要麼太粗暴,劣質,缺乏設計。
所以,電競椅 能在人體工學椅和辦公椅之間,吃下這麼大的一個市場,我個人認為天時地利人和,缺一不可。
1、天時,華人對椅子的要求在提高。
中國的傳統傢俱是沒什麼舒適性可言的,我們小時候坐的,就是木頭凳子,高凳子、長凳子、帶靠背的椅子,要麼藤椅,加2個墊子。
有人說沙發,小時候寫作業,有幾個人是坐沙發的?那高度和設計,似乎不是太對吧。
主播小智曾跟我說,他的腰是怎麼壞的,就是一天10個小時坐在一個高板凳上錄影片,日積月累,最後要去做腰間盤手術。
我們大多數人因為小時候家裡經濟情況一般,加上傳統傢俱不人性化,大多數華人在很長的一段時間裡,對一把椅子好不好,是沒什麼概念的。
直到80後、90後,進入社會開始賺錢了,對生活有要求了,看到了一個價格有點貴,但比辦公椅坐著舒服,造型好看的電競椅,是願意買的,這就是電競椅的天時。
2、地利,電競椅發明自中國,跟中國年輕人對電競的喜愛分不開
就像我開頭說的DXRACER的老闆吳慶,他跟電競資源的接觸,也是一個很偶然的事件,而且那時候贊助電競,也沒有現在這麼貴,不過,對當時剛起步的他來說,也是一筆巨大的投入。
他抓住了這個機會,開闢了一個新的局面,並快速拓展了國際市場,跟電競在全世界的發展速度同步,這是他厲害的地方。
3、人和,電競椅對電競常年的回報投入,是大家可以看到的。
電競椅已經成了電競賽事儀式感的一部分,贊助電競賽事和俱樂部這個形式也被固定下來。
電競椅,作為電競周邊產業中,最成功的一個產品之一,我們做電競的人是希望越多越好的,我們能幫助他們賺錢,使用者可以得到更好的產品,他們也能回報電競行業。
這才是一個真正應該去推動的電競業生態,而不是把大量的錢燒在一些弄虛作假的資料上。
實業興邦,任何時候都是不能捨棄的,特別是在這種外國政治和疫情壓力的特殊時期
他們老闆還因此認識了我們的一個女同事,後來變成他老婆,這也是DXRACER後來跟電競圈走的比較近的重要原因,當然這就是後話了。
DXRACER的老闆吳慶,程式設計師出身,家裡原本是做公交車用椅生意的,他接手後,開始幫義大利賽車做定製座椅。
後來,他覺得跟國企打交道太麻煩了,想把生意轉向大眾。
就試著把手上的賽車椅模具改造成辦公椅,因為相比當時的粗製濫造的辦公椅來說(很多菊爆的事件就是發生在那個時期),賽車椅更有設計感,也更舒適。
所以,他原本也沒有想做電競椅,只是作為一個程式設計師,希望有一個更好的辦公椅。
在2007年StarsWar4,跟我們有了接觸之後,吳慶意識到賽車椅的競技風格,跟電競賽事的舞臺非常融合,讓這個舞臺更有儀式感,電競賽事組織,電競愛好者和職業選手也認可這個感覺。
於是,DXRACER開始大量贊助電競賽事和俱樂部,比如,WCG賽事和WE等電競俱樂部,這讓電競椅這個概念不斷的得到強化。
從2010年左右,很多影片解說都在坐電競椅,這成了這個行業的一種標配,再到2014年,直播行業興起,變成主播的標配,還有《愛情公寓》等電視劇的植入廣告,讓電競椅慢慢融入了大家的生活。
但是,說實話,我並不認為電競椅是一個很高階的椅子。
連DXRACER的產品總監也告訴我,真正的人體工學椅工藝是很複雜的。
但拋開價格談效能,這本身就不公平,現有的高階人體工學椅,在8000到1萬左右,因為工藝複雜良品率低。
而電競椅的價格在600到2000元左右,辦公椅更便宜,從十幾塊到幾百塊,椅子的市場,要麼太貴,一般人買不起,要麼太粗暴,劣質,缺乏設計。
所以,電競椅 能在人體工學椅和辦公椅之間,吃下這麼大的一個市場,我個人認為天時地利人和,缺一不可。
1、天時,華人對椅子的要求在提高。
中國的傳統傢俱是沒什麼舒適性可言的,我們小時候坐的,就是木頭凳子,高凳子、長凳子、帶靠背的椅子,要麼藤椅,加2個墊子。
有人說沙發,小時候寫作業,有幾個人是坐沙發的?那高度和設計,似乎不是太對吧。
主播小智曾跟我說,他的腰是怎麼壞的,就是一天10個小時坐在一個高板凳上錄影片,日積月累,最後要去做腰間盤手術。
我們大多數人因為小時候家裡經濟情況一般,加上傳統傢俱不人性化,大多數華人在很長的一段時間裡,對一把椅子好不好,是沒什麼概念的。
直到80後、90後,進入社會開始賺錢了,對生活有要求了,看到了一個價格有點貴,但比辦公椅坐著舒服,造型好看的電競椅,是願意買的,這就是電競椅的天時。
2、地利,電競椅發明自中國,跟中國年輕人對電競的喜愛分不開
就像我開頭說的DXRACER的老闆吳慶,他跟電競資源的接觸,也是一個很偶然的事件,而且那時候贊助電競,也沒有現在這麼貴,不過,對當時剛起步的他來說,也是一筆巨大的投入。
他抓住了這個機會,開闢了一個新的局面,並快速拓展了國際市場,跟電競在全世界的發展速度同步,這是他厲害的地方。
3、人和,電競椅對電競常年的回報投入,是大家可以看到的。
電競椅已經成了電競賽事儀式感的一部分,贊助電競賽事和俱樂部這個形式也被固定下來。
電競椅,作為電競周邊產業中,最成功的一個產品之一,我們做電競的人是希望越多越好的,我們能幫助他們賺錢,使用者可以得到更好的產品,他們也能回報電競行業。
這才是一個真正應該去推動的電競業生態,而不是把大量的錢燒在一些弄虛作假的資料上。
實業興邦,任何時候都是不能捨棄的,特別是在這種外國政治和疫情壓力的特殊時期