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  • 1 # 超能網

    據說昨晚Bethesda公佈新作的直播最高時吸引到超過14萬的觀眾,所以你能想象在我們的心中有多麼渴望看到新的《輻射》系列新作釋出。其實在Bethesda釋出實錘訊息前有兩種猜測,首先是考慮到今年已經是經典的《輻射3》的發售十週年,所以可能會有現代重製版的《輻射3》,而還有的觀眾期望的則是全新的《輻射》系列,因為昨天黑曜石在推特表示“#ItsNotus”,所以跟《維加斯》系列應該沒有關係,總的來說就是這兩種可能,雖然昨晚大家都已經知道最後公佈的是《輻射76》,但我還是想跟大家談談來龍去脈。

    首先是關於《輻射3》重製版的訊息,其實最早當Bethesda開始為釋出新作而醞釀的時候,很多人就已經在猜測重製的可能,轉折點在於某位Reddit使用者在《輻射76》釋出的數小時前搶先爆料。當然在數小時後因為訊息被證實而吸引很多使用者過來詢問《輻射3》重製版還有沒有可能,有些聰明的使用者比較婉轉問“今年的E3遊戲展期間是否會公佈任何重製版的遊戲”並隨後得到肯定,但是當其他使用者繼續追問的時候他拒絕公佈更多訊息,總之這條看上去並不太可信的所謂“爆料”成為堅持上述兩種猜測可以共存的玩家所堅信的證據,因為這跟之前洩露的所謂任天堂E3 2018參戰遊戲名單上面的《輻射3:週年版(Switch)》可以互相佐證,但是就理智來說,現在無論任何跟《輻射3》重製版相關的訊息都應該視之為沒有確實根據的猜測。

    《輻射3》充滿各種猜測,《輻射76》同樣充滿各種猜測,因為昨天的預告片當中其實並沒有說多少,能夠直接挖掘的資訊是時間可能是2102年10月27日,地點是76號避難所,這是在《輻射3》當中鋼鐵兄弟會總部電腦裡出現的避難所,它是17所受控避難所之一,設計避難人口為五百人。這些本來沒有什麼吸引眼球的,但是根據Kotaku的訊息,這款遊戲雖然依然有劇情、有任務,但它主要的設定是求生類多人線上遊戲(Multiplayer Online Servival RPG),將會很類似《Dayz》、《Rust》,這倒是相比以往重大的突破,總之這是遠遠比上面更加有可能的方向,《輻射76》將會是全新的嘗試。

    雖然說這麼多,但其實可以確定的還是屈指可數,現在重製版的《輻射3》依然很有可能只是停留在大家的夢想當中,而最後的事實很有可能是走向求生型別的《輻射76》。

  • 2 # 阿懵說

    現在說介紹遊戲內容還是有點虛的,畢竟遊戲還沒有上市據說要到2019年才會上市發售,所以現在還基本上都是臆測,早前的貝塞斯達官方一直在給《輻射:76》造勢,昨天正式放出了宣傳片,題主想了解一下游戲內容的話,阿懵來給你分析分析。

    遊戲背景:

    玩過《輻射》系列遊戲的都知道,《輻射:76》這款遊戲肯定是發生在76號避難所當中了,在之前的系列遊戲中76號避難所是17個可控的避難所之一,發展是受玩家控制的,並且資源很豐富,在之前的資料中Vault-Tec官員在檢查避難所的情況時,發生了外星人綁架事件,所以故事應該會和外星人有很大關係。

    遊戲玩法:

    既然遊戲背景就是發生在76號避難所了,那麼問題就來了,按照之前的遊戲設定76號避難所只能容納500人,那故事的設定是在76號避難所,在之前的官方透露中游戲是個線上的遊戲,所以我認為遊戲極大可能是個自建伺服器的建造探險遊戲,類似於MC的那種,可以和好友或者網上的人同時在一個避難所進行遊戲,但是上限是500人,應該不會有其他玩法了。

    目前看來《避難所:76》的期待點應該就是在生存遊戲和多人線上的結合之後,玩法、任務、故事的核心概念是什麼,不知道會不會參考《DayZ》和《Rust》這種生存遊戲的某些概念,到底會做出一款什麼遊戲呢?還是挺期待的,目前還沒有試玩、測試一類的訊息,所以只能等了!

  • 3 # 雲霄互動

    關於《輻射76》這個遊戲我感覺更像是B社的一次投石問路式的嘗試。

    首先從遊戲引擎方面來說,《輻射76》使用的是其“祖傳”的Creation引擎,這個引擎早在《上古卷軸5》中就已經為B社使用,至今已經將近十年,當年看起來驚豔的效果放到今天已顯得普通,就連B社自己都在採訪中說透過《輻射76》的開發對引擎進行了改動,為後續《星空》、《上古卷軸6》的的開發進行鋪路。

    那麼實機效果如何呢?畫面部分來看相對於4代,《輻射76》在光影、人物方面略有進步,但基本與四代相差不大,玩法部分則將4代中的“撿垃圾”發揚光大,全地圖沒有一個NPC,資源全靠各處搜刮以及玩家間的交易,撿來的“垃圾”可以在工作臺上分解,製作槍支、彈藥、建築等等,綜合來看頗有《輻射4》大型多人線上MOD的意思。

    這麼做的缺點也顯而易見,首先全地圖無NPC的設定使得遊戲劇情略顯破碎,B社本意是想鼓勵玩家探索遊戲中隱藏的點點劇情,但這種方式卻是的遊戲中的任務只剩下“去哪”“殺幾個”的單一重複,全無之前系列中各勢力勾心鬥角的互動,再加上游戲各種重複性的撿垃圾、刷怪升級,以及層出不窮的BUG,使得《輻射76》的口碑確實欠佳。

    不過想想也可以理解,畢竟《輻射》系列作為老牌的遊戲IP在國內外擁有眾多粉絲,而現在B社你搞這麼一個“半成品”出來,被噴不是理所當然嗎?此前B社製作人Todd Howard曾在採訪中直言遊戲製作團隊缺乏製作線上遊戲的經驗,內部存在恐懼心理,這麼一看《輻射76》似乎真的是個嘗試了。

    而最令我堅信的則是今早看到的訊息,一名國外玩家在玩了《輻射76》24小時後向B社申請退款,B社就真的很快給他退了……

  • 4 # 輻射76丨B社

    瀉藥。

    先說說優點吧。

    首先《輻射76》的劇情十分不錯,有亮點,在遊戲模式和劇情上延續了輻射系列的整體風格,給玩家很深入的代入感,帶玩家探索西維吉尼亞的76號避難所,告訴你這段時間以來發生了什麼事情。

    除了遊戲一貫的探索之外,遊戲採用了線上多人玩家的模式,這給了玩家更高的自由度,還增強了與其他玩家的互動性,理論上會帶來更多的化學反應,對玩家的發展帶來無限的可能性,而這些都不是遊戲本身設定的。

    再來說一下不足。

    首先,眾所周知,遊戲的Bug太多,十分影響玩家的遊戲體驗。測試太少,開服前半個月才開始做測試,缺少了基本的媒體和資深玩家的反饋,導致發售後才多次更新,讓玩家累覺不愛。

    除此之外,一些良性Bug被玩家利用,比如負重、動力裝甲的核心自動充滿等各種bug,影響遊戲的公平性和遊戲體驗,這些bug不能及時修復,減少了玩家對B社的信任。

    還有伺服器、網路穩定性的問題。比如掉線、斷開、無法和好友組隊、任務地點沒有完成等。

    翻譯問題也很雞肋,中文簡體翻譯前後矛盾,比如同一人前面名字不統一,顯得很不用心。

    輻射76在IGN上玩家評分2.9,媒體評分55,主要原因是國外玩家對其反映非常差,一定程度上影響了國內玩家的熱情。

    儘管如此,輻射76擁有150小時以上的遊戲體驗,還能和朋友一起打怪獸撿垃圾、蓋房子,強烈推薦入手!!!

  • 5 # 殊途QD

    失望遠大於驚喜。

    首先國內玩家除了註冊盃賽賬號需要翻牆外,僅開加速器就可以流暢聯網遊戲,並不存在國內玩家無法遊戲的情況。

    瀏覽了一下之前的答案,發現很多人分析的並不準確,76確實有不少bug,但並沒有達到bug讓人放棄的程度,76差評如潮主要是以下幾點:

    1、丟失了輻射的靈魂。輻射系列最令老輻射粉絲津津樂道的是他的劇情,背景,對話所展現的黑色幽默,這種自二代以來典型的基調讓全球眾多輻射粉無法自拔,但自從盃賽得到版權後,輻射靈魂被逐漸的淡化,越來越偏向於以射擊快感為主的遊戲,4代的角色對話簡化到令人髮指的程度以至於在76之前被評為最爛的輻射正傳。76顯然更喪心病狂,你在這個遊戲中沒有任何活著的npc,只有機器人跟屍體給你呈現出超長的文字。

    2、遊戲的要素嚴重不足,社交系統嚴重落後。在遊戲中,pvp模式無論對擊殺著還是被擊殺者基本上沒有任何實質性的收益或損失,甚至有些無聊。過大的地圖及過少的同線人數使陌生人組隊的玩家之間基本上沒有什麼互動,除非你是跟幾個好友一起,邊啦呱邊遊戲才能玩得下去,都已經8102年了,居然還會有網遊的社交要素如此的無聊與雞肋,差評如潮不難理解。要素不足是指當你終於發射核彈炸出女王,達到人生高峰後,你會發現這個遊戲沒有任何後續的目標了,作為一個以網路為主的遊戲,這是致命的。

    3、廠商技術不足。遊戲中儲存箱子上限為400,無論你造幾個箱子,總上限都是400,無論你做什麼,都會陷入重量不夠的尷尬,陷入到不斷分解物件,用瓶蓋買基礎素材做動力甲,動力甲損壞再分解物件的死迴圈,官方表示早已收到眾多玩家的抱怨,但放出的公告讓人崩潰,因為技術原因,官方並沒有辦法短期內提升物品上限,盃賽將這個打ip交給自己一個不出名的工作室製作的弊端體現出來了,這也間接的暗示出,可能這個遊戲的未來在bug更新、技術更新以及遊戲要素更新上並不太樂觀。

    綜上所述,輻射76不光是差評如潮,而且它的未來可能會以悲劇收場,僅僅一個周就打67折,遊戲的整體框架已定,未來更新也不會有本質上的改變,要做到逆轉,只能等到輻射5了。

  • 6 # CharlieXXX

    優點就不說了 一如既往傳承了精髓 說說缺點 畫面差 網路穩定性差 在這種環境下 打擊感還塔馬的差 各種卡飛bug 憑前三點就夠了 但是秉著情懷 依舊會玩下去 劇情還是那個劇情 垃圾也還是那些垃圾!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • y^2(y的平方)是複合函式,求導,請詳細說明,謝謝?