-
1 # 劉記得
-
2 # 小樂境
因為現在團本的boss虛弱的時候是可以和打樁一樣的,超時空boss和普雷都是一樣的,在15或者20s內你的傷害程度,爆發速度,其實這也是各種職業歧視,職業差別劃分最重的一個導火線。
像續航型的職業,控制型職業,dnf各種多樣玩法,在現在這個版本蕩然無存,沒有無視攻擊力,沒有減防,沒有各種各樣的機制,這個遊戲現在只有很單一的東西,就是不斷充錢打造提升的傷害。
之前大家其實在副本中,打不過的時候多磨一會,掌握機制,躲好技能,完全就可以通關的,結果現在副本還多加了一個機制,就是通關時間限定,幾分鐘不通關就不行,那就相當於你錢充不到那個位置,就很穩定的沒法玩兒。
所以現在測15s或者20s,都是測你在這個通關時間內,能不能打過去,要打幾次才行,也側面反映你充的錢夠不夠,其實挺憨憨的,從超時空開始,變質的確實挺厲害的,也導致不少脫坑的朋友,佛系一點吧,畢竟只是遊戲。
-
3 # 曉語君
記得當初剛剛回歸DNF的時候,修煉場更多的是一個測試技能連招和裝備效果的地方;不過自從安圖恩沒落,進入到了90和95版本之後,修煉場越來越多的開始成為大家測試傷害的場所,而其中測試最多的,就是15s打樁傷害。
那麼為什麼會變成這樣呢?
副本發生改變在盧克之前的副本之中,怪物是沒有虛弱狀態這一說法的,安圖恩的所有怪物基本上都是不需要破防的,只需要抓控制然後合力擊殺即可;而在盧克副本之後,則改為先走機制,然後輸出15s的模式,這對於15s內的爆發傷害要求增高,所以15s的爆發傷害更多的成為了一個角色進入團隊副本的門檻。
角色定位改變在之前的版本之中,隊伍內的配置是主C+輔助+控制+奶,隊伍內每個角色都各司其職,除了主C之外的其他職業幾乎沒有對於傷害的要求;然而隨著現在的副本血量越來越高,隊伍內除了奶,剩下的3個人必須全部承擔輸出任務,自然對於傷害的要求也要提升,而修煉場打樁傷害則是一個角色傷害的最直觀體現。
土豪大佬的裝X效果DNF這款遊戲,如果充錢打造不是為了裝X,那就毫無意義。而在現在的95版本里面,最簡單的裝X方式就是秀出自己的打樁傷害資料。
那麼這樣的測試打樁傷害對於DNF來說是好還是壞呢?
個人認為,修煉場測試傷害本身沒有任何問題,但是副本本身走機制然後破防15s或者20s的做法實在是有些太過於愚蠢,誰在15s或者20s打樁更強誰就更厲害,沒有任何樂趣,也毫無職業特色和個人手法可言,長此以往肯定會產生問題。
相比之下,我還是更加喜歡安圖恩副本的設計。雖然沒有破防,但是怪物的機制都非常的有趣,需要大家的配合;而不是像現在這樣,打出來機制boss就直接站在原地不會動了……
-
4 # DNF玩家秀
DNF修煉場極限打樁的流行,原罪來源於“旋渦15秒打樁機制”和“普雷20秒打樁機制”!
以前的修煉場,是玩家測試技能傷害,練習刷圖連招,測試裝備傷害差異的地方,而現在的修煉場,成了土豪秀極限傷害的舞臺,來看看旭旭寶寶的15秒打樁秀:800多億,嚇人。
超時空之戰,15秒打樁初現國服全球首發了超時空之戰團本模式,地下城第一次引入了機制破防後15秒打樁模式,玩家用小遊戲破防BOSS,然後BOSS就像木樁一樣一動不動15秒,玩家15秒輸出。當時的團長給出的門檻要求是,“修煉場15秒綠沙袋傷害60億”,並且要求截圖,從此,綠沙袋15秒打樁,成為了勇士們的日常,每天都會到修煉場練習15秒打樁,研究技能釋放順序,力求打出國服最高傷害。後來,超時空旋渦更新,相同的怪,翻倍的血量,15秒打樁傷害門檻提高到80億甚至更高,為此還逼退了一部分平民玩家。
普雷團本變本加厲,20秒打樁即將於6.18週年慶版本上線的普雷團本,策劃是把機制破防演繹到極致,然後打樁時間變為20秒,現在,修煉場又開始流行20秒打樁傷害排名,土豪玩家沒事就會到修煉場去秀一下傷害。
秀兒觀點:這是讓玩家追求極限的一個舞臺!但是,也不要太奔放了!(1)修煉場為土豪玩家提供了一個新的秀傷害的舞臺;
(2)修煉場為所有玩家提供了一個練習職業15/20秒技能順序的舞臺;
(3)修煉場為團長提供了一個檢驗團員傷害的舞臺;
(4)修煉場為各位資料帝玩家提供了一個測試傷害的舞臺;
-
5 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺,們大家好,我是蝸牛君。以前我們玩DNF去修煉場測試傷害大多時候是測試覺醒或者全技能傷害,亦或者換了某一件裝備或者武器、一套裝備去測試提升率,而現在DNF玩家們測試的都是15秒打樁傷害,發生這樣的現象的原因是什麼呢?
團本的改變從盧克團本開始想要強殺boss是一件非常困難的事情,既是盧克boss能夠強殺那也只有少數職業和增幅相當高的玩家能夠達到,普通的玩家幾乎是很難做到強殺boss的,所以從盧克開始就比較講究玩家在一定時間內的爆發了,畢竟在有限的破防時間內打出更高的傷害,團本通關的速度也會更快一些。
而講究15秒爆發傷害測試的“實行”卻是在超時空副本之中,原因很簡單,盧克副本雖然也比較講究boss破防之後玩家的爆發,但是隻要時間足夠,手法好一點傷害稍低也能慢慢的把boss打過去,所以在盧克副本中對一定時間內的輸出沒有像現在這樣“規範化”,而超時空副本出來之後,boss的破防時間只有15秒,而且在boss房間也規定了通關時間,類似於盧克版本只要時間充裕、復活幣次數夠用、多通關幾次能源就能打過副本的現象也一去不復返了。
超時空副本boss有限的時間內沒有打光boss的血量同樣也是算通關失敗的,說白了根據boss房間的時間,只能夠讓我們打兩撥輸出,如果兩撥輸出打不掉boss的所有血量就算通關失敗。所以這個機制的實施讓玩家們也更加註重於有限時間內的極限輸出,玩家們現在測試傷害也轉向了15秒內的極限傷害,15秒輸出,正好是超時空boss一波的破防時間,所以這樣測試的極限傷害也讓玩家們能夠清楚的瞭解自己的爆發傷害,在打團招人的時候也能有個基本的標準。
重複測試技能釋放順序想要在15秒內打出更高的傷害除了打造裝備之外,我們技能的釋放順序也是需要技巧的,比如我們在測試傷害時可以先放技能CD小於15秒的技能,然後釋放長CD的大技能,這樣我們打完一套大技能又能在15秒內再次釋放一次小技能,而有些職業很難在15秒內打完所有的技能,比如劍魂,速度稍慢的劍魂在劍舞、一覺比較長時間的釋放時間上是非常不佔便宜的,所以需要好好排列一下自己的技能釋放順序。
所以修煉場的重要性就體現出來了,玩家們可以根據自己的技能進行反覆的調整,最後確定一套15秒內輸出最高的技能釋放順序,而想要重複測試透過超時空每週短短的2次次數是很難實現的,畢竟由於隊伍的配置不同和網路情況的不同傷害是有所波動的,所以這個原因也間接導致了修煉場15秒輸出的重要性。
玩家們互相對比有些大神玩家會透過修煉場測試的傷害和朋友進行對比,而15秒技能測試時最適應現在的版本的,所以自然而然的成為了對比傷害的主流,畢竟玩這個遊戲大多數玩家都或多或少的投入過資金或者不少時間,真正的佛系娛樂玩家還是少數,所以15秒測試傷害也能證明自己的付出還有有所回報的。
平民玩家打團的“綠色通行證”DNF雖然土豪玩家很多,但是大多數玩家都是平民玩家,而超時空漩渦團本把大多數平民玩家拒之門外了,為了能夠打團,平民玩家也是想盡了辦法,而想要打團也不是沒有辦法,之前超時空漩渦蝸牛君加的群裡的門檻是15秒90億傷害,所以只要能夠測試傷害能夠達到標準還是能夠打團的,雖然和大佬比起來有一些混子的嫌疑,但是好歹咱的傷害也達標了不是,所以15秒測試傷害也間接成為了有群、傷害達到門檻的平民玩家的“綠色通行證”。
蝸牛君認為這就是現在測試傷害轉化為15秒極限傷害測試的原因所在。好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
-
6 # 大大遊戲君
dnf95版本的時候,最火的團本是普雷和旋渦,而普雷和旋渦都有一個破防的機制,滿足條件之後,副本的bos就處於破防禦狀態,破防禦狀態會維持15秒或20秒,所以你要想在團本中打出高額的輸出,就要在破防禦狀態時輸出,所以修煉場20秒極限打樁成為了玩家鍛鍊手法的主要因素,於是就慢慢流行了起來。
現在dnf100級版本開放,馬上希洛克副本就要出來了,不再是破防禦機制,這種打樁測試傷害的辦法也將漸漸沒落了。
回覆列表
因為現在的副本大部分BOSS 都有虛弱機制,測試幾秒打樁主要是想測試自己是否已經達到了這個門檻,能否在一套爆發內完美的打出傷害!職業優劣勢,財力,手法,完美打造等等,具體對比aabb全身16武器17紅眼900億跟黑一阿旭新職業劍鬼全身15就已經900億了