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1 # 隨風電競遊戲說
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2 # 叢煩凱
別太高估steam,蒸汽平臺最近有點雅達利了,十分危險。吃力啟動器名不虛傳,自cod宣佈撤離steam之後其他大廠也分分傳出撤出的訊息。
當然也別太低估wegame,國內遊戲市場如此之差,鵝廠只要稍微用心一點在能趕上某個機緣巧合的行業風口,前途不可限量。比如wegame已經有海外版了,為一國兩制打電話吧。
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3 # 遊影電報
steam涼不了!
steam作為一個遊戲平臺來說運營了17年的時間,今年可算是遇到點挑戰。像暴雪、EA、育碧、微軟和騰訊基本上都是以自己公司研發的遊戲為主,輔以少量有良好合作關係的廠商遊戲,這種為了避免抽成而建立的平臺,遊戲使用者相對較少,但是相對死忠。像steam這種綜合類型的遊戲平臺使用者數量多,相對對新遊戲嘗試度更高。而幾大廠商現在也沒有意向將各自平臺轉向類似steam這種綜合類型的平臺。
近期Epic和Discord都已進軍遊戲平臺業務,主要也是發現傳統大廠商對於遊戲平臺業務沒有興趣,steam抽成高,而動了要瓜分這塊蛋糕的念頭。雖然Epic和Discord抽成很低,但是玩家並不在意這點,玩家關心的是哪個平臺有更多的遊戲選擇和好玩的遊戲可以玩。
雖然steam平臺上的遊戲質量參差不齊,但是他畢竟還是匯聚使用者最多,遊戲發行量最大的遊戲平臺!很多獨立製作人或工作室製作的遊戲,相信還是會首選在steam發售。
既然開發商在,玩家也在。只要steam自己不犯錯,相信其他平臺不會有太多的機會。
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4 # 囧王者小迷妹
囧王者前幾天剛寫過類似的文,今天索性再來說說PC端各大遊戲平臺吧,看看Steam到底會不會涼。
要囧王者說G胖的Steam平臺,簡直就是一個生金蛋的老母雞,做的是一本萬利的生意。對於G胖來說(理論上和value沒關係,Steam並沒有並如Value),只要他們自己不作死,PC段還有遊戲存在的話,steam平臺就不會倒閉。現在我們經常喊的口號是“早買早享受,晚買有折扣,不買等免費”,其實就是steam平臺的一種營銷手段而已。對於平臺和遊戲開發公司來說,賺的就是頭幾年的錢,然後遊戲剩餘的生命週期就用來建設IP了,打造氛圍了。所以,我們經常有喜加一的機會。
steam平臺對於獨立遊戲製作人和中小型公司來說,是一個非常合適的渠道和平臺現在PC遊戲界大多數遊戲開發公司都依賴steam平臺來銷售遊戲軟體和提供相關的售後服務。坦率的說,steam平臺的存在對於中小型遊戲公司來說,是一個非常方便的平臺和渠道。幫他們省下了不少的人力物力,讓中小型公司專心開發遊戲就行了,steam的抽成金額要遠遠小於自建渠道的費用,而steam平臺的效果肯定是要好於自建平臺的。
其他遊戲大廠自己打造平臺,也是未雨綢繆,不想被Steam壟斷渠道但是對於大型遊戲公司,他們一款軟體動輒大幾百萬,千萬級別的銷量來說,steam平臺抽成的這筆費用就顯得太大了。而且將自己的銷售渠道全部依賴於steam平臺,對於大型遊戲公司無異於將控制自己死活的繩索交給了G胖手裡,這是不能容忍的。所以,我們可以看到越來越多的大型遊戲公司寧願損失銷量,也要建設自己的遊戲銷售渠道。例如,暴雪的戰網,EA的Origin,育碧的Uplay,Epic,甚至國內的騰訊也搭建了WEGAME平臺。大抵都是這個道理,不想被人牽制而已。
Steam平臺的存在對於獨立遊戲製作人和中小型遊戲公司來說無異於是一個福音。但是對於大型遊戲公司來說,steam既是蜜糖又是毒藥。所以我們可以發現越來越多的大型遊戲公司開始自建平臺。隨著越來越多的遊戲平臺建設完畢,Steam今後可能會沒有現在這麼火爆,但是也不會涼涼,大家Get到了嗎? -
5 # 楓評遊戲
謝邀。如果是從遊戲從業者角度來看待steam目前的生態環境,楓叔可以肯定的說,V社還處於領導地位。這一點無需質疑,因為如果不是領頭羊,就不會出現被“圍攻”的描述,市場競爭一直存在,steam面對圍攻不是百害無一利,甚至對於玩家來說,對於開發者來說,反而是一種積極資訊。在給小夥伴們做結論前,楓叔先來科普下目前的幾個常見平臺,所謂常見,實際有不少很少有人接觸,大家可以自行判斷下它們各自的實力。
第一個說下Origin,也就是大家俗稱的橘子平臺。EA自家的平臺,和V社的steam發展路徑一樣,靠戰地系列這樣的獨家大作做支撐,然後相容其他遊戲的發行。在開放支付寶付款前缺點是隻能歐元結算,現在雖然支援人民並但是沒有所謂低價區策略,定價都很高。主要競爭針對steam,但是忽略中國市場。
第二個說下GOG平臺波蘭蠢驢的平臺,就是《巫師3》開發商打造的GOG。它和V社思路也類似,自家產品支撐,相容釋出其他廠商遊戲。波蘭人的做法更親和一些,自己產品沒有獨佔自己平臺,估計《賽博朋克2077》也是如此,但是自家強IP多了後,這個隨時會變。而且GOG是一次性買斷數字版,因此也吸引了不少玩家投奔。
第三個說下微軟應用商店WIN10自帶,按說對口群體很充足,可惜這個商城客服系統和退款系統都很迷,在這裡買遊戲如果是認不清的玩家,最好不要嘗試。微軟也打造XBOX的平臺,雖然相容WIN10,但主要側重點為主機,所以這個商城對V社競爭力不大。
第四個說下UPLAY育碧的UPLAY平臺,實際更像是自家的粉絲平臺,它裡邊沒有其他廠商的遊戲,都是自己或旗下工作室的產品,所以育碧這個算自銷平臺,和steam那種分銷概念還不一樣。
第五個說下動視暴雪的戰網雖然在外人眼中,動視暴雪的戰網開始加入動視遊戲,是一種轉變,但我覺得這是動視暴雪自己家務事,因為動視方面不這樣做,可能真發展不下去了。但戰網是人家暴雪方面的,能夠答應也算難能可貴。說白了從大方面去看,他們合在一起依然是自家遊戲平臺,和steam不是一個模式。
第六個說下ARC平臺很少有人知道的一個平臺,幕後公司是中國的完美世界。別看完美世界代理國內steam,海外也曾一度想挑戰steam的地位,這個ARC就是產物之一。ARC是獨代執行星際迷航網遊的平臺,其中也有其他少許合作遊戲,影響力不大。
第七個說下WARGAMING平臺毛子開發的平臺,就自己的幾款看家作品,人數不多,幾乎都是坦克世界的玩家。平臺裡唯一的一款戰爭策略即時遊戲《全戰:競技場》也剛剛宣佈停運,所以它也就是殼子是渠道形式,但內容和steam沒法比的階段。
第八個合併說下EPIC平臺與WEGAME平臺實際最近說steam被圍攻,釋出的軟文多來自於騰訊方面的EPIC報道。EPIC作為騰訊控股子公司,和WEGAME可謂一內一外,針對steam發展渠道生態。EPIC在世界範圍內,政策性更開放,所以要搶steam的地盤容易一些,方法也簡單粗暴,就是價格戰。提高給進駐遊戲的分成來搶奪遊戲作品,目前這算steam面對的最強有力競爭,但steam方面並非沒有重視,G胖決定給開發商階梯分成(遊戲賣越好,V社抽成越少)就是為了留住優秀開發商。
總結:縱觀以上的各類平臺,不是自產自銷就是自己實力不足,最有競爭力的目前是GOG,攪局的是EPIC,但要讓steam涼,要看怎麼判斷。如果要在中國涼估計很容易做到(就看完美和騰訊怎麼折騰了),要在全球涼起碼沒個五年,十年的做不到。
近日,開發虛幻引擎的Epic公然對G胖宣戰——成立自己的PC遊戲平臺,順便帶著一大批獨立遊戲團隊跳反,不惜將正在發售的遊戲從Steam突然下架。截至今日,已有數家遊戲大廠推出自己的PC遊戲平臺,前有動視暴雪、EA、育碧,後有波蘭蠢驢(CDPR)、微軟、Epic(騰訊控股公司),堪稱“遊戲圈六大門派”,聯合起來圍攻Steam,大夥都是為了從能從Steam手下分一杯羹。
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涼涼還是不可能的,只能說不會再像現在這麼強勢而已。我們先來具體分析為何會發生這樣的情況。
在2017到2018年的時間裡,steam憑藉絕地求生的火爆,迅速佔領中國市場,成為中國最大的單機遊戲分發平臺之一,同時有了另一個名字——吃雞啟動器,但是就算絕大部分使用者只玩吃雞,仍然會有一小部分會購買其他單價遊戲。憑藉著絕地求生帶來的超高流量,最終轉化的忠實使用者也是很恐怖的。為何這麼說?就比如獨立製作人開發的太吾繪卷,就取得了空前的火爆,再比如最近的古劍奇譚3,晚於國內平臺半個月上線,99的售價也不低,仍然取得Steam單日銷量冠軍。這麼高的銷量,steam抽成30%,可謂是賺的盆滿鍋滿,別的廠商會不眼紅嗎?
在時間,市場,開發商情緒三大因素的刺激下,自然各大遊戲商城都願意另立門戶,讓自己的利益最大化。Epic game的遊戲平臺更是推出10%的低價分成戰略,自然能吸引廠商轉投他家
但是你也不要小瞧Steam,steam能做到現在的體量也不是 吃素的,還是有實力的,只需要稍微降低一點分成稅率,就能穩住大部分廠商,畢竟遊戲還是要靠全平臺分發的,不可能只放在一個籃子裡。就比如你找一個app,如果在你常用的平臺找不到,你一般就會選擇差不多功能的吧,遊戲也是一樣的。
還有就是瘦死的駱駝比馬大,因為透過steam購買的遊戲,必須要透過steam登入遊玩,你不可能再在其他平臺再次購買。除非你不差錢。這麼多年的存量使用者是一般平臺比不上的。
還有就是。一款遊戲在各大平臺的售價都是差不多的,不可能存在巨大的差價,畢竟遊戲開發商還是要賺錢的,上架其他平臺也是為了利益最大化,不可能賠本賺吆喝的。
所以說steam不可能涼涼,只能說日子不會再那麼好過了。