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我玩馬克打黃忠,他就用二技能扔我給自己加盾,我消耗他的血還沒他打我的多,該怎麼剋制呢?一對一
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  • 1 # 快樂的盧小胖

    馬可波羅打不打的過黃忠主要就是看操作,如果馬可波羅一技能大部分明命中黃忠,然後果斷開大,黃忠就毫無還手之力,但是如果馬可波羅直接開啟或者平a,就打不過黃忠。因為馬可波羅的輸出主要是依靠被動真傷,打不出來真傷,馬可波羅很多射手都打不過。希望對你有所幫助

  • 2 # 萬里秋陽

    玩馬可的玩家都知道一技能很重要,只要一技能全部命中,大招加眩暈還是可以一套帶走黃忠的,但是總有例外的,如果黃忠雷埋得好,加上黃忠開大也不一定會殺得了,如果黃忠有復活甲,加上後期黃忠的吸血速度加後期開大的傷害,誰傻誰也不好說,馬可是個機動性很強的英雄,一般都單走,黃忠就怕坐地炮時候被人切所以都有人保護,會玩的黃忠不會開團就開大的,他會找個好的時機開大的,當然了馬可開大進場必須也要找個好時機,沒有說那個英雄厲害,主要是看意識和操作和走位,意識操作走位很強的人,那就是大神了,這是五個人合作的遊戲,還得了隊友之間的配合。

  • 3 # 聽著音樂玩遊戲

    在玩王者榮耀這款遊戲的時候,有很多人喜歡玩射手類的英雄,特別是新手,這類英雄輸出高,殺人的感覺非常爽,但這類英雄最致命的缺點就是身板脆,很容易被刺客秒殺。那射手對射手誰更厲害呢?比如馬可波羅VS黃忠。

    馬可波羅和黃忠都為射手,英雄的屬性是一樣的,馬可波羅靈活一些,黃忠的遠端支援要強一些,單從英雄本身的屬性來看,是難分勝負的,關鍵還要看英雄的操作者,每個英雄不同的人操作就會有不冋的結果,不同的英雄有不同的玩法,不能一概而論,不一定那個英雄就一定厲害。

    不過在職業比賽中,馬可波羅的出場次數要遠高於高忠,黃忠在匹配賽和排位賽中,使用的較多,這也說明,在高階局的玩法中,馬可波羅是優於黃忠的。

  • 4 # 萬人迷浪哥

    黃忠和馬可波羅這兩個英雄,玩家們應該都是知道的。這兩個英雄都是射手型別的英雄,主要是以傷害非常高而聞名整個王者峽谷。當然,射手型別的英雄普遍傷害高,不過生存能力比較脆。但是,射手型別的英雄也是有強有弱的,所以說如果是射手英雄之間進行單挑的話,還是會有強弱之分的。不過在大多數時候,這個強弱的界限,不是那麼分明就對了。當然,兩個滿血的射手對線的話,還是比較考驗玩家們的遊戲技術的。其實黃忠算是一個很犀利的射手英雄了。尤其是黃忠的大招,在這個遊戲內,真的算是十分噁心的存在了。當然在這個遊戲內,黃忠也算是一個很受歡迎的英雄了。記得劍仙在一把遊戲內,拿了馬克卻發生了很尷尬的情況。這一把遊戲內劍仙的隊伍表現確實不算是很好,算得上是大逆風了,但是就算是在這樣的局勢下,劍仙也是沒有放棄翻盤的機會的。而劍仙選擇的翻盤的第一步,就是找到對面的脆皮射手馬可波羅準備單挑。說真的,黃忠這個英雄發育起來之後,不管是普攻還是技能傷害,都是非常高的。一炮秒人在王者峽谷內並不僅僅只是一個詞,而是真實存在的事實。但是在這一場遊戲內,黃忠和馬可波羅單挑的結果真的十分尷尬。雙方對面,黃忠沒有開大,但是黃忠的傷害其實已經足夠了。然而對面的馬可波羅十分頑強並且還在隨時反擊,最後的結果是劍仙涼涼了,馬可波羅還在。劍仙自己都被這個事實驚呆了。黃忠居然沒有打過馬可波羅?劍仙自己都懷疑自己是個演員了。其實馬克打黃忠要保持距離,先用一技能消耗,打殘之後再用二技能追擊收下人頭。如果是炮臺狀態,剛架起可以用一技能消耗,沒有辦法,炮臺一旦延伸到最大範圍就只能等大招時間過去馬可波羅的傷害主要在普通攻擊,所以高額的攻擊速度對馬可波羅來說會有非常大的收益。馬可波羅的一技能具有非常強勢的消耗能力,而且一技能的射程較遠,團戰前期消耗敵方英雄血量和清兵線,為團隊做更多的優勢。黃忠的主要傷害也在普通攻擊,但是學習三技能後,主要傷害就是依靠三技能,擁有超遠的射程和爆炸的傷害。後期在團隊後面使用三技能,讓隊友保護自己,就能打出高額的傷害馬可波羅和黃忠都具有非常高額的傷害,也都是非常強勢英雄。馬可波羅主要依靠自己走砍和高機動性,黃忠依靠的是三技能的傷害,而且黃忠的三技能效果時間很長,冷卻時間很短,是個非常好用的技能。所以馬可波羅的操作技巧要比黃忠要稍微難一點,如果喜歡華麗秀敵方英雄的小夥伴可以選擇馬可波羅,後期拿紅Buff具有減速,加上自身的高機動性,會非常華麗的秀起來。如果喜歡被別人保護穩定輸出的小夥伴可以選擇黃忠,黃忠具有非常爆炸的傷害,隊友肯定都會選擇保護黃忠,而且黃忠具有逆風翻盤的能力。

  • 5 # 李環宇

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    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下

    【英雄對比】

    馬可波羅是一個機動性非常強的射手,而且擁有著非常高額的攻擊速度和物理傷害,後期打紅Buff,普通攻擊對目標具有減速效果,加上機動性強,被對方英雄抓的時候,可以利用二技能拉開距離,然後反打。

    黃忠的被動增加暴擊率和物理攻擊,所以黃忠在前期就非常的強勢。等到4級,學習三技能,就可以參加團戰,利用三技能的超遠射程和爆炸傷害為團隊取得優勢。

    馬可波羅的傷害主要在普通攻擊,所以高額的攻擊速度對馬可波羅來說會有非常大的收益。馬可波羅的一技能具有非常強勢的消耗能力,而且一技能的射程較遠,團戰前期消耗敵方英雄血量和清兵線,為團隊做更多的優勢。黃忠的主要傷害也在普通攻擊,但是學習三技能後,主要傷害就是依靠三技能,擁有超遠的射程和爆炸的傷害。後期在團隊後面使用三技能,讓隊友保護自己,就能打出高額的傷害

    【出裝對比】

    六神裝:貪婪之噬、末世、抵抗之靴、純淨蒼穹、泣血之刃、破甲弓

    出裝思路:馬可波羅是一個普攻型的射手,依靠的是華麗的走砍技巧和一技能的高額物理傷害,加上二技能位移,具有超高的機動性。貪婪之噬增加了馬可波羅的清野速度,殺掉野怪會有經驗和經濟的提升。貪婪之噬的被動能增加攻擊速度,對馬可波羅非常的有益。末世增加了吸血效果,保證在對線時期能夠不受血量的影響,能穩定在線上穩定發育;而且還增加馬可波羅的攻擊速度,高額的攻擊速度對依靠普攻的馬可波羅來說是非常重要的。第三件裝備迅速做出抵抗之靴,可以在前期買一個神速之靴,中期再合成抵抗之靴。純淨蒼穹是馬可波羅的核心裝備,主動技能具有減傷效果,大大的增加了在團戰時的存活率。泣血之刃增加物理吸血,讓馬可波羅在後期團戰時能夠保持健康的血量。破甲弓對馬可波羅來說是必不可少的,後期面對敵方坦克英雄時,也能夠打出非常不錯的輸出。

    六神裝:無盡戰刃、影忍之足、影刃、泣血之刃、破甲弓、制裁之刃

    出裝思路:黃忠的被動具有增加暴擊率和物理攻擊的效果,第一件裝備選擇無盡戰刃具有非常爆炸的傷害,在前期就具有壓制性的輸出,為後期勝利奠定基礎。第二件裝備要快速做出鞋子,在擁有爆炸傷害的同時也要保護好自己,防止被對面刺客英雄秒殺掉。影刃的被動是暴擊後增加攻擊速度,搭配無盡戰刃使用,效果非常的好,能打出更高的傷害。泣血之刃增加物理吸血,為團戰提供了更好地續航能力。破甲弓增加護甲穿透,讓黃忠在面對敵方坦克英雄時,也能打出非常高額的傷害。制裁之刃具有一定的物理吸血,搭配泣血之刃使用,恢復能力會增強很多;制裁之刃的被動是對目標減少恢復生命效果,針對部分回血英雄非常好用,如:曹操、蔡文姬等。

    馬可波羅的這套裝備具有非常高的攻擊速度,而且具有吸血和破甲的效果,高額的攻擊速度搭配馬可波羅的被動技能,能夠打出非常高額的傷害。後期拿著紅Buff對所攻擊目標具有減速的效果,加上高機動性和高額的攻擊速度,能夠讓敵人進退兩難。黃忠的這套裝備就是能夠打出非常爆炸的傷害,高額的物理攻擊搭配高額的暴擊率和暴擊效果,並且暴擊後增加攻擊速度,綜合起來傷害非常的爆炸,利用三技能的外圈傷害能夠秒掉脆皮英雄。

    【打法對比】

    在前期輔助的幫助下快速拿掉第一個紅Buff,然後快速的到線上,清理兵線到達二級,對敵方英雄進行壓制。後期團戰也要緊緊的拿住紅Buff,追擊敵人時,可以位移過去接普通攻擊,進行減速,再使用一技能進行攻擊直到擊殺。團戰的站位非常重要,選擇在隊友周圍,保證自己的生命安全。

    黃忠具有非常爆炸的傷害,在開局也要和輔助一起殺掉紅Buff,到線上後進行壓線打,不讓敵方英雄有經驗和經濟,如果敵方英雄出塔,可配合輔助進行擊殺。後期團戰選擇一個隱蔽的位置使用三技能,如草叢、薄牆壁。召喚師技能選擇閃現,在使用三技能時可以選擇使用閃現來達到位移效果,並且三技能不會打斷。

    英雄對比分析

    兩個英雄都是射手英雄,當然射手英雄在後期裝備成型都會有極高的輸出!機動性方面,馬可波羅有一個翻滾用於逃跑或者切入,而黃忠雖然有被動的加速但是並沒有位移技能。

    控制方面,馬可波羅為0,要有出色的輸出空間完全靠隊友來牽扯和提供,而黃忠的技能基本上全部都帶有控制,一技能在第三次攻擊的時候可以控制住敵人,二技能有減速效果,大招更是有減速以及暈眩的效果,在控制能力上黃忠是完爆馬可波羅的。

    輸出方面,馬可波羅可謂是純輸出的英雄, 簡單 粗暴,就是幹,打不死對面就被對面打死,黃忠是一個定點炮臺!一個黃忠玩的好不好關鍵就看炮臺假設的位置好不好了!可以預想到的是,一個嫻熟的黃忠是不會讓人發現的!這技能傷害來看馬可波羅要更加簡單粗暴。

    從兩者的對比上來看的話馬可波羅更傾向是一個純輸出的英雄,傷害比較高,但是比較考驗玩家的操作以及隊友的配合。黃忠比較適合搭配團隊,前期提供輸出以及控制,後期做收割在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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