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  • 1 # 笑望你我

    《頭號玩家》這部電影並不是為了宣傳遊戲而來的,我並沒有在戲中看到很強的遊戲宣傳要素。相反,這部電影給我們傳達的是現在社會中的一項頂級技術――VR,也就是虛擬現實技術。

    影片講述的是在未來的2045年,世界遇到了能源危機,人們生活無望。而“綠洲”的到來讓人們找到了慰藉。人們帶上VR眼鏡之後,就能在“綠洲”中進行各種冒險,生活。

    本影片最大的亮點除了當下的最熱主題――虛擬現實外,強大的特效也讓我映像深刻。

    闖關式情節設計也符合現在的多數觀影者的胃口,打怪、攻城等主題更加吸引眾多遊戲控的眼球。

    特別是他們闖第一道關卡時,恐龍、金剛等元素都穿插進來了。觀影體驗很強。

    當然,本部電影在給我們帶來了視覺震撼的同時,也有一定的啟發意義。例如,綠洲創始人對自己心血最初的愛,不受金錢、權利的誘惑,保持那份童真,這對我們也同樣適用

    還有綠洲每週關閉兩天,讓人們要花時間去做真正有意義的、真實的事。綠洲創始人所說的,不管我在遊戲裡有多麼的厲害,無所不能,但只有在現實裡,我才能好好地吃一頓早餐。呼籲人們在虛擬中尋找慰藉的同時,不能忘記現實的美。

  • 2 # 遊戲老闆凳

    《頭號玩家》不是隻講的遊戲,包括了老電影、老漫畫、老遊戲的各種彩蛋。

    這裡先做肯定的回答:非常合適,這裡面有各種彩蛋,你只要能找到。

    電影彩蛋

    1、瘋狂的麥克斯:V8攔截者。

    2、75年美劇《警界雙雄》:老爺車。

    3、《Phantom英雄》:電影院門外展示牌。

    動漫彩蛋

    1、布拉德·伯德“鋼鐵巨人”:

    2、元祖高達RX-78-2:

    3、最後一戰中的忍者神龜:

    遊戲彩蛋

    1、我的世界(剛進入綠洲世界的時候):

    2、街頭霸王:春麗

    3、守望先鋒:裂空小JJ

    話說你還發現了哪些彩蛋?

  • 3 # 鐵骨錚錚的熊貓

    當然適合了。這又不是為了宣傳遊戲而做的電影。

    電影中包含了很多遊戲人物當然也有各種電影或者動畫中的人物。

    當然了,這些人物的戲份比價少。

    就像上面幾個兄弟講的獵空,只不過出來亮個相,然後就沒了。

    順帶一提,最後高達對戰哥斯拉的打戲挺過癮的。

    還有就是,電影畫面非常快。說實話3D我看的都有點頭昏眼花。

    我本來想找2D的看,三家影院,上映的全是3D的。

  • 4 # 哇哇樂娛樂

    如果你喜歡玩遊戲,你會覺得《頭號玩家》就是為你量身定製;如果你不喜歡玩遊戲,你會覺得《頭號玩家》就是最值得走進電影院的片子。真的是適合任何人,任何人看!首先,《頭號玩家》作為電影大師斯皮爾伯格年近古稀的作品,本就很值得期待,再加上故事是設定在2045年的科幻、冒險、驚悚、動作片,光是想想就覺得很刺激呢。獲得過電影終身成就獎的斯皮爾伯格創作過一部又一部令人稱歎的電影,無論是1982年的《ET》還是1993年的《辛德勒的名單》,或者是1997年的《侏羅紀公園》,再或者是1999年的《拯救大兵瑞恩》,都可謂是經典中的經典。其次,斯皮爾伯格的《頭號玩家》不單單是講述了遊戲,他還致敬了很多經典。比如他的老友庫布里克的《閃靈》,比如《公民凱恩》、比如《高達》、比如《指環王》等等等等。在這部尋找“彩蛋”的電影裡,據說有高達一百多個彩蛋。但是哪怕你對這些彩蛋一概不知,對遊戲也絲毫提不起興趣,這部電影也絕不會讓你想掏出手機或者中途離場。140分鐘,從你坐在電影院裡的那一刻,你一定再也無法把你的注意力集中在其他事情上。以上,真的是大師一出手,就知有沒有。在那麼多精彩的科幻片裡,斯皮爾伯格一定是最會講故事的;而在那麼多的動作片裡,斯皮爾伯格一定是玩的最酷炫的。年度不得不看之一《頭號玩家》。

  • 5 # 無名修仙組織

    前兩天剛看過頭號玩家的人告訴你,完全沒問題。就算你對遊戲沒興趣也好,沒玩過啥遊戲也好,把它完全當作一部科幻電影來看是完全可以的,而且沒玩過遊戲或者對遊戲不感興趣也不會對你理解劇情有啥影響~劇情就很直觀很易懂。

    但是,但是!大家都說這部電影是遊戲迷們的狂歡,這句話非常有道理呀。頭號玩家裡的上百個彩蛋將近多半都是與遊戲有關的彩蛋,如果你是遊戲迷的話想必會多很多樂趣,畢竟一邊看影片一邊找彩蛋是很大的樂趣呀~(我還數了數獵空出現了多少回哈哈哈)而且頭號玩家致敬了那麼多遊戲,想必是一種情懷的體現,遊戲迷們看的都是熱淚盈眶哈哈哈。不玩遊戲的人可能也就少了這部分的樂趣。

    如果你是影迷,那麼你在觀看頭號玩家時也會有很多樂趣!《閃靈》《公民凱恩》在這裡有很多彩蛋。還有我們熟悉的《侏羅紀公園》與《金剛》當然我看的電影還是少,在此不能一一細數。

    總而言之,無論你看不看電影玩不玩遊戲,頭號玩家都適合你去觀看,但是會少去部分樂趣~但這也不妨礙它在眾多觀眾心中成為一部好電影17

  • 6 # 草根談娛樂

    《頭號玩家》作為一部融合了很多遊戲元素的電影,對於不玩遊戲的人來說那觀影效果想必大打折扣,但是這不代表他們不適合看這部電影,這些元素只是輔助電影,而不是電影的全部,更不是電影的重點!

    《頭號玩家》這部電影的優秀主要取決於它的劇情內容的新奇以及科幻效果的衝擊,遊戲元素只是一種輔助手段,起到錦上添花的效果,玩過遊戲的朋友會對這些遊戲元素產生情懷感,沒玩過遊戲的人同樣也會被電影的優秀所吸引!

    《頭號玩家》並不是單純的爆米花電影,它在給我們帶來視覺衝擊的同時,也給我們呈現了節奏明快的劇情,更讓我們深思遊戲與現實的界限到底在哪裡,遊戲是一種消遣方式,給人們帶來一定樂趣,然而遊戲畢竟是遊戲,我們應該用正確的態度去對待它,更多時候我們要活在現實世界,去在意現實世界的朋友和愛人!

    同時電影也傳遞了一種正確的遊戲公司價值觀,作為遊戲開發公司,不應只以利益為主,這就是《頭號玩家》裡“綠洲”的設計者哈利迪所要告訴大家的!

    最後,電影結尾的那個遊戲“小蜜蜂”是不是也讓你回憶起很多的童年往事呢?

  • 7 # 田金雙

    《頭號玩家》並非遊戲電影,而是一部與虛擬現實有關的VR大電影。這樣的電影,老少咸宜。

    就拿我本人來說吧,我是一個徹頭徹尾的“遊戲盲”,平生挑戰過的遊戲多限於俄羅斯方塊、連連看和雷神之錘。雷神之錘對我來說都算高難度的遊戲了,2001年玩了半年,後來這款遊戲下線只能作罷。

    但這並不妨礙我對斯皮爾博格這部《頭號玩家》的熱情指數。我家樓旁有家電影院,《頭號玩家》首映那晚,我興沖沖地衝下樓,飛奔影院。結果,到了才發現自己竟然穿了雙拖鞋。於是,我只能眾目睽睽大搖大擺地走進2號廳。

    看,這樣的情景是不是很有遊戲的荒誕感?但這就是現實,真實發生了。

    就本質來說,《頭號玩家》的娛樂屬性遠遠大於影片的創新之處。但這並代表該片沒有新意。比如說斯導那顆未泯的童心,那種集體懷舊的情懷,那種向過去和未來的致意。當然,致敬的還包括蘋果創始人、那個喜歡東方禪的喬布斯,還有斯皮爾博格自己。

    《頭號玩家》看似是一部在現實和遊戲間穿越的作品,實則是一部史詩寓言或個人傳記。最牛逼之處在於,影片中游戲創始人的人生是全民書寫的。包括他的得意、失愛、人生訴求中的諸多不滿。所以,影片中每個人,每個遊戲參與者都是其生命的一部分。這就是該片的牛逼所在。

    影片中,死去的遊戲創始人以金錢、股份等為籌碼,讓全民尋找三把鑰匙,這些鑰匙都和他生前的節點有關。比如他的第一次創業、他失之交臂的初戀,他和創業好友的分歧和分手,等等。

    在遊戲中,他以眾神之首和先知的方式,在關鍵時刻出場,讓眾生彌補其生前的缺憾,這是一種自我圓滿,也是一種終極體驗。從這種意義上說,這部《頭號玩家》又是一部“身心靈電影”。

    影片最後,迴歸到創始人兒時身上,兒時的他只能靜靜地躲在家裡一個人打遊戲。然後創始人說自己喜歡遊戲源於對現實的恐懼。這才是影片的精神核心所在。

    所以,當先知拉著兒時的自己走出房門時,當那個圖書館長以合作人身份現身時,當贏家選擇平分股權時,當人們從遊戲中迴歸當下時,影院的結局亦已圓滿。生前身後修復人生,全民集體世俗狂歡,這亦是影片最大的看點所在。

  • 8 # 星光邦

    其實並不影響,這只是一部斯皮爾伯格的新電影而已,並且這部電影的主題還是不要因為沉迷遊戲就忽略真實的生活真實的人,遊戲固然可以給你帶來很多東西,但是一定要記住現實世界才是真實。

    對遊戲沒興趣並不妨礙去觀賞這部電影能夠獲得的樂趣,電影中的那些遊戲場景,你完全就可以當做科幻世界的科幻故事看,一點也不影響。例如電影一開始,主人公想要得到第一把鑰匙而去進行的賽車環節,炫酷的視聽特效一定會讓你同樣眼花繚亂,不用知道那麼多關於遊戲的梗,你也一定會知道賽車車道上的那些障礙的梗,蹦出來的大猩猩金剛,和那隻霸王龍,看上去害怕極了,你一定會看的精彩刺激,緊張起來,這就是觀影的樂趣啊!

    其實很多場景都是類似的,小編也不是對遊戲那麼感興趣的人,但是小編在看的過程中依舊興奮,另外,除了遊戲,電影中還有很多關於電影的致敬梗,例如《閃靈》!還有很多動漫的元素,例如《鋼鐵戰士高達》啊之類的,小編已經很剋制自己不要劇透了,總之對遊戲沒興趣一定不會影響看《頭號玩家》的樂趣,就好像一百個讀者一百個哈利波特一樣,都會找到自己的解讀噠!

    而且這世界上的事情,興趣本來就是一件奇怪的事情,在不瞭解一件事之前並不能決斷的說自己對這件事究竟感不感興趣,所以不妨放輕鬆,去看看也不錯呀!

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