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  • 1 # 遊濳

    在國外有著大大小小的遊戲工作室,但是他們自己做出來的遊戲通常會放到遊戲平臺上進行銷售。這些平臺就像是我們所瞭解過的steam,育碧,以及最近才放出來訊息能夠使用中國ip地址註冊的遊戲平臺epic旗下的遊戲商店EGS。

    直接說epic平臺可能玩家們不是特別瞭解,但是說幾款遊戲估計大家就知道了。不知道大家聽過《war frame》沒有,類似於一款單機升級打怪的遊戲,這是10年以前的老遊戲,但是在國外卻是可以跟cs比肩的3a大作。如果說這款遊戲大家不知道,那麼之前由EGS平臺率先推出來的知名pc端遊《堡壘之夜》大家肯定是瞭解過的,因為當時絕地求生剛剛火爆起來,但是由於付費機制以及伺服器的不穩定性導致大部分玩家都在觀望階段。

    恰巧但是的《堡壘之夜》推出來了大逃殺模式,並且這個遊戲的這個模式在當時是免費就可以獲取的,於是很多玩家就開始紛紛下載EGS,但是在當時由於epic平臺還沒有進軍國內,所以當時哪怕是想開啟這個平臺進行下載註冊,依舊是要在加速器的幫助下才可以。

    最新訊息經過確認後,EPIC GAME STORE 確定是對中國大陸地區開放了使用者註冊以及產品下載功能,也就是說玩家們想要去玩國外的遊戲,終於不用再苦苦開著加速器掏著月供,或者是在xx星空上面下載單機版本的遊戲。去EGS上面就可以暢通無阻地下載並且玩耍。而且對於付費這一塊EGS也是向著steam對齊,對於國內最流行的兩大支付方式支付寶支付以及微信支付,這對於國內的玩家們來說是比較友好的。

    但是由於是剛剛進入中國大陸市場發展,很多地方的最佳化都沒能夠得到玩家們的滿意。Steam不愧是縱橫遊戲界多年的平臺,語言上面就推出來好幾種,但是在EGS這裡呢,對於遊戲搜尋方面只能夠支援英文,很多玩家找到自己喜歡玩的遊戲之後還得再去找一下這款名字的英文名稱。除了這個以外,在遊戲平臺當中,基本找不到關於遊戲的評論啊或者是系統給出的評分,這就非常影響玩家們的判斷,也使玩家之間的溝通受到了阻礙。這些方面都是急需改進的,畢竟國內玩家都已經被各大遊戲公司給養刁了,一個不合胃口分分鐘就把你噴到卑服。

    不過EGS能夠有這份戰略眼光還是不錯的,對國內還是對國外都是良性競爭的開端。不過呢,當下情況來看並不足以對Steam造成威脅,畢竟Epic在國內玩家的口碑確實不好。以上就是本次遊戲資訊的全部分析,希望大家能夠嘗試一下這個平臺哦。

  • 2 # 病貓嗷嗷叫

    目前來看,暫時不會對Steam產生威脅。

    原因如下:

    Epic商店的遊戲數太少。儘管部分遊戲開發商公佈,部分遊戲要在Epic上面獨佔,但事實來看,仍然是很少一部分!與Steam龐大的遊戲數作比較可以說是很少很少了。

    Steam龐大的玩家數量。從Epic正式上線到現在,玩家人數暴增,但是仍與Steam龐大的玩家數量有較大的差距。而且,每個玩家的Steam庫存中的遊戲數量也不少,想徹底的放棄Steam那是絕對不可能的。

    以後或許會對Steam產生部分影響。

    原因如下:

    Epic的超高分傭導致很多遊戲開發商都湧向了它,因至於出現現在的局面。再Steam的7/3分的情況下,Epic的確是一個很好的選擇。玩家的傾向。如果更多的遊戲選擇在Epic獨佔的話,玩家肯定會選擇去Epic購買的!玩家不會理會Epic和Steam的矛盾,因為玩家只想玩到自己喜歡的遊戲!再加上Epic提出的每兩週都會免費送一款遊戲,肯定會吸引很多玩家的!

  • 3 # 遊戲知事兒

    目前國外的遊戲市場上,主流的PC遊戲平臺有steam、win10商店、育碧橘子、以及新晉的epic商店,除了橘子和win10以外,就只有steam和epic的性質相似的,都是沒有按廠商來發售遊戲。

    要說epic會不會對steam造成威脅,那麼我們先從兩個平臺的優勢和劣勢作為對比,就可以看清楚了。

    steam平臺的優勢

    當然最最最最最重要的一點就是,steam有著各種各樣的促銷,例如夏日促銷、復活節、聖誕節等等。即使不玩遊戲,買幾個1-2折的遊戲放著喜+1,心裡也是美滋滋的。

    Epic平臺的優勢

    作為一個新晉的平臺,Epic不管在使用者體驗還是遊戲數量上都無法和steam進行比較,但他的優勢在於他本身是一個遊戲製作商,自身就有很多不錯的遊戲作品,例如《戰爭機器》、《堡壘之夜》等等。另一個則是獨佔遊戲,例如《無主之地3》以及《地鐵:離去》這兩款新作品,每兩週一款免費遊戲的政策也相當實在。

    另一個方面則是針對廠商的優勢,Epic有著比steam更低的佣金抽成,能夠加快吸引開發者的加入。另一個則是Epic自身的優勢——虛幻引擎,大家都知道虛幻引擎是EPIC自家的東西,如果EPIC給予在引擎方面的技術援助,對於開發者來說無疑是相當有吸引力的。

    那麼說完優勢再來說說劣勢,steam的劣勢在於他過高的佣金抽成,30%的抽成會讓一些小的開發者望而卻步。另一個方面就是steam的遊戲真的太多了,排除大作或者是獲得推薦的作品,大部分的遊戲都很容易淹沒在steam的遊戲列表中,所以對於一些不知名的發行商來說,steam可能並不是一個很好的選擇。

    Epic的劣勢就是這個平臺過於年輕,包括很多的使用者功能都沒有完善,遊戲的數量和使用者的體驗也遠遠不如steam平臺。再加上之前因為鎖區和獨佔的事情,積累了一些負面的影響,當然這個影響僅限於國內地區,並且因為最近重新開放國區,所以基本可以忽略不計了。

    從短期來看,Epic可能並不會對steam產生什麼影響,但是從長遠來看,Epic還是有與steam一戰的資本的,畢竟Epic的劣勢都是可以方便解決,包括完善使用者體驗,加大優惠力度等等,而且Epic自身虛幻引擎的優勢是steam所無法複製的。

  • 4 # 喜加一

    第一波威脅

    真的沒想到,就是5月16日晚上,Epic對Steam造成的第一波威脅就已經開始了!

    Epic開放國區後,原本高不可攀的國際通用價格,瞬間變得可以接受,國區的價格基本上只有國際區的價格的一半了。比如:

    無主之地3,國際服要65美元,而國服只要30美元。

    地鐵:離去,國際服原價要50美元,國服只要35美元。

    吸血鬼:血源,國際服60美元,而國服只要25美元。

    沉沒之城,國際服要60美元,而國服只要31美元。

    殭屍世界大戰,國際服要35美元,而國服只要17美元。

    而就在16日晚上,Epic啟動了平臺自開放以來的第一次巨型優惠活動。

    具體活動規則非常簡單:

    Epic為您額外提供$10優惠,適用於每款定價為$14.99及以上的遊戲。

    也就是國服使用者在享受國服特惠價格的同時,15美元以上的遊戲還可以在這個基礎上再減去10美元。

    所以,基於這個特惠活動,本次最大受益者就是這三款遊戲:

    1.《殭屍世界大戰World War Z》

    這款遊戲一直是19年上半年的備受關注的遊戲,自出品以來一大群主播圍著這個遊戲轉。而加持了這次優惠活動以後,殭屍世界大戰的價格從國際服的35美元降低到17美元,然後再降低到7美元,也就是玩家可以以48元的價格購買到這款最新的第三人稱求生之路精神續作。這個折扣幅度即使是在Steam上面也是罕見的。

    2.《無主之地3Borderland3》

    同樣是逃離Steam,Epic獨佔一年,然後再回歸Steam的3A大作。國際服原價60美元,到達國服以後只要30美元,而搭配本次活動以後,只要20美元即可入手這款超級大作。

    預購期間就能三折入手,這在遊戲行業裡都屬於罕見情況!

    3.《幸福工廠》

    就是傳說中只賣出9份的那個遊戲。作為本次促銷規則下,受惠力度最大的遊戲,幸福工廠原價30美元,而本次活動後只需要5美元,相當於打了15折。這個折扣太誇張了!

    這種情況下,我們有理由相信,Epic在少拿將近20%的分成以後,發行商將這裡面的一部分讓利給玩家了。

    目前表現

    Epic低估了國服玩家的真香定律。

    2001: 看起來此支付系統目前不可用。 請使用另一種支付方式重新進行支付,或訪問 help.xsolla.com 聯絡我們的客戶支援人員以獲取進一步協助。

    這就是典型的伺服器壓力太大以後,服務崩潰的標誌。

    國服玩家在聽到這個訊息,大量湧入Epic伺服器,造成支付中介軟體承受不了負荷而癱瘓,就是Epic崛起的最好證明。

    被截胡的G胖

    G胖原本算盤打得很好,6月26日穩定開啟夏季促銷。但沒想到Epic連續放了兩個大招,開國服,降價10美元。就連Uplay也放了個大招贈送玩家118元的《極限巔峰》。

    這段時間恐怕G胖的日子會不好過,玩家的目光與注意力完全被這兩個平臺吸走了。

    如果這一個月G胖再沒有一個殺手級的活動,很多玩家都會成為多平臺玩家。

    當然,玩家也是理智的,這個行為只能證明Epic也被玩家接受了,但考慮到Steam平臺的高度黏性,本身的玩家數量不會流失。

    但更重要的是廠家在看到作品上架到Epic平臺上一樣賣的非常好,恐怕更多遊戲的流失是不可避免的了。

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