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1 # 街機時代
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2 # 大李逵說遊
第一,想要玩好飛機類遊戲,一定要穩,你注意看高手玩飛機時都是小範圍閃轉騰挪,很少有大範圍左右拉動的,因為敵方飛機坦克的子彈是對準你的,一旦大範圍移動就會造成螢幕上子彈亂飛,生存空間變小的窘境。
第二,要有很好的反應能力,很多時候尤其是在關底boss快爆炸的時候,往往都會來上幾波大招,這時就全靠玩家的反應能力了,高手往往幾下細微的小操作就化險為夷了,稍差一點的不行就放個大招躲過去。如果是我?嘭~掛掉了。。。
其實之前也很喜歡玩《雷電》這款街機飛機,苦練了半個月終於能打到第四關了,我也放棄了,天生不是打飛機的材料,老老實實的稱霸拳皇97就好了,飛機大神我是當不上了。
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3 # 老馬
我記得小時候那會剛出彩京1945,第一關就槍林彈雨,很難,後來看別人玩天空關,羨慕的不行,確實人技術好,後來小問了一下,大神是這麼說的,就是看好自己周圍5cm內,剩下就是幹!!!!
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4 # 章魚小丸子她哥
作為一個資深的打飛機老玩家,我想說幾句。
最早玩的stg遊戲我估計大家都沒聽說過了,80年代的,實際上我也從沒在模擬器上找到過,是一個小飛機吃彈能升級為持盾牌機器人的遊戲,後續還可以吃鐵彈散彈開花彈甚至扔掉盾牌雙手持不同武器,最有特色的是可以吃無敵時間撞掉所有螢幕上的隕石和敵人,遊戲非常難,好像總共5到六關,永遠反覆沒有結束,遊戲難度和你持有的武器強度成正比,這也是後期部分其他stg遊戲的特色。
國內最早的stg應該是三級火箭了吧,好像是電子計算機廠抄國外的遊戲,印象中是80年代初的遊戲,難度不大,和小蜜蜂型別差不多,但每過小關要把餘下的飛機體對接上,火力能升級但體積也變大更容易擊毀。
小時候沒什麼錢,stg遊戲如果打的好可以玩很久,比如三級火箭難度不大,甚至可以一幣玩一天,邊上一群人看著,這就成了練習技術的魅力所在。
後來stg遊戲到了鼎盛時期,有名的比如火鳳凰,浮游戰機,翼人,1942,1943,達人王等開始出現,尤其是1943系列,影響了一大批玩家,也影響了一代遊戲公司的出品。飛翔鮫,空牙,鮫鮫鮫,1941,威虎戰機,雷電,雷牙……實在太多了,到2000年,stg到達頂峰,街機遊戲也開始了沒落。最頂峰的作品如大往生,gigawing等。
怎麼練出來的其實初衷就是省錢儘可能的一幣通關,那種說多花錢續命的人是不會懂怎麼打好的。早期的大部分stg遊戲都是用固定出現時間+演算法來決定出現地點的,代表作比如1942,遊戲設定各種敵機的運動方式,比如初期小飛機是上向下直飛向我方飛機的座標一次撞擊,後續是向上反飛向上逃走,再是三次轉向俯衝,版中的小飛機是左右出現視我方飛機的距離決定是否旋轉撞擊,在後期還有偷偷角落裡出來偷襲的撞擊機等,而中型飛機則是在固定時間在大致固定的地點出現的,根據這些規則,高手們會預判飛機的走向來進行擊落,這就是stg高手的初步功底。在1943中中型以上的boss都是固定地點出現,因此背版這種方式也開始大規模出現,造就了一堆高手。但當時在我們的圈子裡,會背版的只能算偽高手,只要有錢買幣或多看別人打都能背的出的,真高手是任何stg遊戲哪怕沒見過的遊戲第一次玩也能一幣很久。
老式stg高手的秘訣是:先上後下,先左後右,沉底壓中。
所謂的先上和先左是指組隊出現的小飛機和大部分小boss性質的飛機,都是從上左出現的,而出現一隊後根據對稱原則會在右上角同樣出現一隊。沉底壓中是指在不確定敵機在哪裡出現是大部分情況下應該讓己方飛機位於底部中間位置,嚴格來說中略靠右邊並向上一個飛機位左右,這個地方是最不容易被未知敵機撞到或跨屏火力擊中的。經驗所談,不是玩過幾百款stg遊戲的玩家是體會不到這個哲學的。
再後期1945,1945II,1945III,彩京系列的設計風格是強背版的,初期第一第二關會很容易,第三關起難度加大,死一命難度下降一點,關卡提高強度並儘可能的縮短,便於賺錢,這個時期開始背版高手已經大量出現,
背版能把一款遊戲玩的更美拿到更高的分數。再向後,怒首領峰,大往生系列不僅僅是背版了,沒有過硬的躲避子彈的意思,根本不可能在彈幕中存活,這類彈幕遊戲在pc上也有分支,同人的東方系列就是。看上去全屏都是子彈根本躲不了,而且子彈的發射方式用了各種函式生成,極其炫目,但實際上只要有心尋找規律,保證手速和預判,還是可以躲避的。
然而不可否認的是,手速和身體反應也是和年齡有關的,年齡越輕反應越快,從80年代玩到00年代的stg老玩家雖然意識還在,但體能下降不可避免,例如我,怒首領蜂,gigawing我還能一幣通關,大往生已經完全不指望了。現在雖然儲存了很多模擬器stg遊戲,但只是收藏,偶然玩玩也沒只是回憶從前,不會想一幣通關了。街機已經沒落是事實,烈火這最火的00年初去過幾次,那時我已經不怎麼出手了,現在烈火的文章也看看,理解那些還在留守的玩家們,曾經想過把喜歡的遊戲機全買下來自己開遊戲廳,現在有這個實力並真的想過在家裡角落裡放一臺月光寶盒,但最終並不會去這做。社會在進步,遊戲也在進步,向前看才是真的,沒落的stg讓它慢慢落在我們的回憶中吧。
僅已本文回憶青春,也致我的stg當年搭檔。
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5 # M愛生活愛飛機M
你好,民航醬油君為您解答。
還在讀小學的時候被人帶進了遊戲廳,全部是投幣搖桿子的遊戲機,我打得最多的一款遊戲叫做《雌虎戰機》,從航母上選擇一架F-14、F-18或者是A-6飛機,讀血條的,只有一條命。當時不知道這些飛機是啥,只知道第二架飛機(F-18)子彈打得快,可以儘量不放走一個敵機,比較適合我。遊戲內容現在想來是懟完蘇聯懟自己(美國),充當敵機的機型有各種圖式轟炸機、蘇式戰鬥機、颱風級潛艇、各種軍艦、自家的F-117,火山冰川也來湊熱鬧,最後一關是在天上打空間站...
投一個幣就是一條命,當時5毛錢可以買三個幣,最開始的時候連第一關都打不過,總是死在大Boss圖-160手裡,因為只知道蠻幹換血,肯定死。後來發現身上錢用的好快啊,那時候身上有一塊錢都很不容易的。
於是沒錢玩的時候就看別人打,默默記下了遊戲的劇情和敵機出現的地方和時間。誰知越看心裡越癢,好不容易搞到幾毛錢就去買幣玩。出於對飛機的熱愛,真是鍥而不捨的練技術,打完回家的路上還想著要怎麼避開子彈及用好大招。
沒有機會一天到晚的玩,但是每天都會逮著機會至少玩上一次,死的快就玩兩次,因為老師、家長還要抓去遊戲廳的學生。大概一個月左右,我玩這個遊戲就很厲害了,什麼時候出現什麼敵人都有數,避開就簡單許多。通常一個幣可以玩到第八關打坦克的時候了,那臺遊戲機也基本被我霸佔,有時候別人玩的快死掉了還交給我玩,然後他們津津有味的看我玩,還一個勁地說好厲害好厲害,我自己全身都有點微熱,太投入了,微操算是很精準的了。
還是靠著一次又一次的投幣積累經驗,後來我可以玩到第十關打空間站去了,很難,因為劇情太久,血量很難撐到通關,最好的成績是我跟我哥一共用了三個幣通關。不知道看見這篇文章的有沒有更厲害的,應該有吧,不過在我們那個遊戲廳,我應該是玩這個遊戲最厲害的了。沒有什麼訣竅,就是幹,就是細心認真,那段時光真是快樂的日子啊。
回覆列表
飛行射擊類遊戲在遊戲廳的地位是非常重要的,除了可以豐富遊戲,彌補遊戲類別,讓更多的玩家留在遊戲廳,更重要的是這類遊戲死得快。
我們都知道,飛行類射擊遊戲和其他遊戲差不多,剛開始那麼一兩關的難度非常簡單,只要稍微上手的玩家就能打過。這樣的話讓玩家有非常好的體驗,然後到了第三關玩家將保險放完,然後就可以掛了,前後玩的時間或許不超過五分鐘,但是已經足夠讓玩家興奮很長一段時間了。
很多玩家玩一款遊戲無論怎麼玩就是不精通,而有的玩家玩卻能很快掌握呢?
沒錯,玩遊戲也是講求天賦的,有的人天生就對遊戲敏銳。當然了,大部分玩家都懂得勤能補拙的道理。
那麼遊戲廳玩飛行類遊戲的大神們是如何練成的呢?躲避子彈有什麼方法嗎?
1.背版所謂的背版就是玩家對遊戲從場景的熟練度,那個場景會出現什麼怪物,那個場景會出現什麼敵兵,完全瞭如指掌,這樣的話就可以提前做好預判。一般情況下,做好預判的玩家都不那麼容易被打掉,當然了也有一些玩家擁有急速的反應可以在子彈非常密集的條件避免受到傷害
2.臨場應對背版確實可以減少傷亡,但是很多敵兵和攻擊方式都是隨機的,玩家除了需要掌握好場景控制,還需要擁有臨陣對地的經驗。
一般的BOSS和小兵的攻擊方式都是固定的,但是攻擊的點是不同的,此時的玩家知道每個敵兵的子彈是怎麼躲避的,那站位就要選擇能盡最大努力躲過幾個敵兵攻勢的位置。
很多玩家玩久一款遊戲,自然而然就擁有了臨陣躲避的反應
3.心理承受能力這才是玩飛行類射擊遊戲最重要的一點,千萬不要看到滿屏的子彈就認為不可能活下來,然後就放棄了,這樣的話必死無疑。
在全屏都是子彈的情況下,如果瞭解子彈執行軌跡那就有可能躲得過去,但是在這個場景中很多玩家根本分不清楚子彈走勢,如果子彈速度又快的話玩家幾乎就是直接跪。
那我們要怎麼做呢?那就是心靜下來,沉著應戰,成敗不驚。然後將眼睛盯緊自己的飛機位置,然後用眼睛餘光來觀察子彈的走勢。只要子彈速度不變態,玩家是絕對可以脫出生天的。
後期的彈幕射擊遊戲就是如此,子彈速度不是很快,但就是密集,玩家不是敵兵打敗的,是自己把自己嚇死的。
所以心理承受能力極為重要