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  • 1 # 椰棗樹林

    強是一定的,不過這個強說的技術層面。國家的文化不一樣,所以畫的人物也是不同風格,側重的點也是不一樣。而且,在中國,家長是不會讓孩子學習美術的,除非這個家長很開明,條件很好。

  • 2 # 風來西林PLUS

    風格不一樣,國外暗黑系列畫風我也喜歡,但中國也在進步啊,比如我很喜歡陰陽師的很多原畫,還有最新動畫哪吒裡小白龍。不是技術原因,就是國內遊戲專案或影視專案整體藝術要麼是風格不同無法比較,要麼就是不如別人,這個和原畫強不強沒有關係,就是專案的原因而已,而且你看國內原畫不做專案時畫的也很強也很有創新啊。其實不會說差很多的,國內強的畫師也有很多,畫英雄聯盟插畫的畫師算是業內最頂尖的一批了,也有很多是中中國人,比如說神不月,潘誠偉畢業於北京電影學院,也是華人,而國內跟他們同處第一梯隊的畫師也不少。

  • 3 # 折耳葵

    國內原畫設計很強,但整體實力依舊不是世界前排。有人說有很多大大啊。這點我不否認。

    但國內很多大大其實偏向於插畫方向,而且大多是自我積累摸索走出的路。

    在系統的原畫設計人才培養方面,我們差西方很多。很多211.985高校的設計專業甚至和行業脫鉤??

    而且在高階美術應用方面,我們也差西方很多。

    比如就說科幻題材,我們有很多大大參與了國外大作的製作,但參與度是多少?是外包的一部分,提供點子,還是整體風格控制?整體美術把關?即使有人舉出了暴雪和全戰那個原畫妹子的例子,依舊無法擺脫替別人做的窘迫。

    大家再想一個殘酷的事實:國外頂級3a或者獨立遊戲作品和超尖端的CG以及動畫專案,每年都是遍地開花式的出新。參與其中的核心原畫師咱們中國人又佔了多少?

    又有人會舉騰訊網易的例子,他倆幾乎放棄PC和主機端了,還能說什麼??

    我見過很多大牛去大廠養老,不菲的工資,畫畫Q版,宣畫,在領導的要求下對照國外專案標準致敬一下整體風格(恰飯而已)。週末開開網路班恰恰飯??

    工資高市場大收入高不代表實力強。

    本質還是經濟問題,等00後這批含著著金湯匙,不愁錢,從小接觸美術音樂的孩子成為行業中堅時。或許會有本質的變化。

  • 4 # 歐大主機遊戲

    不是國外原畫強,而是國外注重大型遊戲的製作例如3A,這一類的遊戲對人物建模構畫水平肯定要求高,中國產遊戲側重手遊,手遊的建模肯定不會要求這麼高,中國遊戲廠商不是做不出原畫強的遊戲,而是兩者的著重點不一樣

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