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  • 1 # 遊戲老夫子

    前言

    傳統的藝術是指包括繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八種,在八種藝術之外,還有一類被稱之為第九藝術,即電子遊戲。

    或許有人會說,電子遊戲不過都是精神鴉片而已,憑什麼稱之為藝術?

    誠然,就像其他的藝術同樣會出現各種糟粕作品,但我們不能就此否次它的藝術價值。一款好的遊戲作品,或透過優秀的畫面處理,比如戰神中大量的一鏡到底的畫面表達方式、或擁有完善的劇情設計,比如荒野大鏢客2中的亞瑟之死讓眾多玩家淚目,更不用說遊戲中複雜的數值設定、令人回味悠長的BGM,這些重要的元素使遊戲也成為藝術品的一種。

    手遊中的藝術品

    電子遊戲發展至今,遊戲數量可以說數不勝數,不過能夠被稱之為藝術品的並不算多,而到了智慧手機時代,手遊成為了玩家們消遣時光的最佳娛樂手段,加上移動支付的便捷性,一時間手遊成為遊戲廠商們的搖錢樹,無數的資本開始湧入這個市場,這也使得整個手遊市場亂象叢生,廠商們急功近利,沒有人願意靜下心來好好的製作一款遊戲,更別提製作出一款藝術般的作品。

    不過在這種市場環境中,依然還是有些非常經典的手遊作品,比如Limbo、機械迷城、爺爺的城市、To The Moon等,包括2014年Ustwo games遊戲工作室推出的《紀念碑谷》,透過有趣的空間錯位感,讓玩家們感受到了其中巧奪天工而又變化莫測的建築設計,在加上優秀的劇情體驗,讓眾多玩家們感慨原來手遊也能有如此藝術般的作品。

    紀念碑谷和不差錢的工作室

    雖然開發出紀念碑谷的ustwo games遊戲工作室僅有8個人,但它背後的ustwo公司是個擁有超過1200人的,世界知名製作移動軟體的大公司,所以不像其他的獨立遊戲工作室,日子過得緊巴巴的,ustwo games從一開始就不差錢,這也使得他們設計遊戲的初衷就不是奔著商業盈利的目的,而是要做一款人人都喜歡的,特別的東西。

    透過從版畫大師 M.C.埃舍爾的作品獲得的靈感,讓整個開發團隊確認了遊戲的設計方向,在經過幾個月不斷的探索摸索之後,紀念碑谷進入了最終的開發階段,相比之前的摸索,開發反而花的時間比較少。

    最終的結果也讓整個團隊欣慰不已,紀念碑谷在全球50個國家的App Store付費排行榜中排名第一,而且還收穫了高達9.2分的評價。

    關於版畫大師 M.C.埃舍爾:他是荷蘭著名的版畫家,他的作品最具特色的就是充滿了對分形、對稱、密鋪平面、雙曲幾何和多面體等數學概念,這讓他的作品充滿了獨特的數學視角,這在他當時那個年代的藝術界是極其罕見的。據悉,除了紀念碑谷之外,盜夢空間、哈利波特等電影的設計靈感也是源自他的作品。

    紀念碑谷2是否在原地踏步

    經歷過1代的成功之後,ustow games就開始著手2代的開發準備工作,並且還擴大了團隊的人員規模,雖然期間主設計師Ken Wong離職,但對於遊戲的整體程序並未造成太大的影響。終於,在1代釋出了3年之後,紀念碑谷2在2017年5月份正式和大家見面了。

    2代採用了和前作相同的世界觀,不過是全新的故事以及全新的角色,這代的角色換成了一對母女,而遊戲的宗旨也是以母女關係為主題來進行探索。遊戲中,既有單獨操作母女二人的橋段,也有全新的雙人關卡,從最初的相伴到中間的離別以及最後的重逢,紀念碑谷2的故事無疑是極具溫暖人心的。

    然而相比1代的高分評價,紀念碑谷2則明顯降低了不少,而玩家們質疑的原因就是遊戲的畫面設計跟1代的設計沒有明顯的區別,甚至某些關卡在創意上明顯不足,這也讓不少玩家覺得明顯沒有初識1代的那種驚豔感,這或許也是它沒有獲得當年蘋果設計大獎的原因之一。

    還會有下一代作品嗎?

    雖然官方曾經表示過這個系列可能就此終結,但是近日在推特上,卻發現ustow games正在招聘遊戲總監,參與的專案正是紀念碑谷3,可以看到目前3代已經進入了開發週期,至於這代是否有哪些新的變化官方則沒有透露更多,相信在不久之後,ustow games依然會帶給我們一款誠意十足的作品。

    那麼,你是否期待這部最新的紀念碑谷3呢?

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