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1 # 最後的阿爾法
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2 # 逆風飛翔的加菲
紅警遊戲是一代人的記憶,現在提起也是熱血沸騰,那麼紅警有哪些版本,哪個版本比較好玩那。
紅色警戒系列官方釋出的比較少,非官方的MOD很多,前前後後將近90部。紅警第一版是95版紅色警戒,那個年代大多數玩家還停留在小霸王遊戲機中,這個重金屬質感的遊戲畫面吸引了大批玩家,在習慣了卡帶遊戲畫面的時代,突然出現紅警遊戲的確是跨時代的。
這款紅色警戒95版就是紅警的開始,帶來了里程碑式的概念。
官方第二版紅警2,從質感到結構到遊戲戰鬥射擊都是精品代表,這是將紅警推向巔峰的作品,真正的使得紅警成為70,80後的記憶,很多非官方MOD就是在紅警2的基礎上發展起來的。
比如玩家很多的共和國之輝,這是國內玩家最多的紅警系列,其實不是官方出品,不過還是玩家最認可的遊戲。
紅色警戒尤里的復仇,官方釋出的紅警系列遊戲,增加了更多的生化武器,除了高科技武器,生物基因武器開始登入武裝組織,這款系列還是很優秀的,畫面感沒有太多的提升,不過遊戲操作性得到很大的提升。
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3 # 小付fzj
紅警作為最經典的遊戲之一,現在仍然有很多紅警的愛好者仍在進行紅警mod的開發和製作,其中製作水平最高又最著名的當然就是《心靈終結》了,心靈終結這個mod憑藉著良好的平衡性和大量的新兵種(尤其是心靈終結裡面的英雄單位真是一大特色,分為步兵類和載具類,而且操作起來還是比較簡單,遠比魔獸爭霸簡單,很好的繼承了紅警原版的簡單粗暴的設定)新建築以及新出的大量的中立建築以及遠比原版紅警精良又出彩的戰役和世界觀,震撼人心的背景音樂,精美的遊戲特效音效,以及創造性的推出了聯機合作任務以及挑戰模式等紅警原版沒有的新玩法而聞名於現在的紅警圈子。3.3版本更是完全原創了一個紅警原版絲毫不存在的焚風陣營,完全不同於原版紅警的全新的陣營兵種建築和音樂音效配音以及特效以及劇情等各方面的創新真可謂是紅警mod裡的巔峰之作,原創性真的非常的高,而且自身的bug幾乎沒有,而且還修復了大量紅警原版的許多臭名昭著的bug。而且心靈終結的每個子陣營之間的差異很大很明顯,不一樣的地方真的不少卻同時又能體現出相同母陣營的不同子陣營之間的共同性,而原版紅警每個子陣營只有一個特殊單位。而且還自帶一個cncnet聯機平臺可以輕鬆進行聯機(雖說有一點兒小的卡頓,也可以自己想辦法區域網聯機),又相容了最新的win10系統,不用換舊系統也能暢玩心靈終結,心靈終結這個mod也有中文漢化的(分為進入遊戲後的漢化以及載入遊戲前的介面漢化,還有心靈終結自帶的地圖編輯器的漢化),簡體繁體都有,可以去貼吧裡找到漢化補丁,而且心靈終結自帶地圖編輯器,可以自己編輯一個想要的地圖出來。
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4 # 卷卷說遊戲
大家好!我是愛玩遊戲的卷卷頭!《紅色警戒》作為一款非常經典的即時戰略類遊戲,衍生出了很多不同的版本。那麼在《紅色警戒》中有哪幾個版本比較好玩呢?那麼接下來就和卷卷一起來看一下吧!
《紅色警戒之尤里的復仇》這個版本也是卷卷接觸《紅色警戒》時所玩的第一個版本。
該作是由EA Games研發的一款即時戰略類遊戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,於2001年8月30日發行。
該作最大的特點是增加了尤里陣營,這使得玩家陣營方面又多了一個選擇。如果是選擇的尤里陣營的話,卷卷可以給夥伴們推薦一個套路,在敵方單位必經之路上,修建兩排心靈控制塔,然後在後方修建兩個回收工廠,只要電腦來兵,你就可以擁有源源不斷的資金來源。
版本推薦指數:❤️❤️❤️❤️
《紅色警戒之共和國之輝》卷卷第一次玩這個版本時,被電腦虐了,真的是太尷尬了。
該版本是由中國MOD愛好者LoadHero對westwood出品的遊戲《紅色警戒2》製作的一個MOD,於2001年發行。
該作的特色是增加了中國,而既然有了中國那肯定少不了強大的解放軍,在該作中中國整合了蘇聯很多強大的兵種,如天啟坦克和基洛夫飛艇,這也使得中國在該作中成為了非常強大的存在。就衝著該版本中國的存在,也是非常值得推薦玩的一個版本。
推薦指數:❤️❤️❤️❤️❤️
《紅色警戒之中國崛起》卷卷為什麼還要推薦這個版本呢?首先是因為我大中國的存在,其次是中國在這個版本中是真的太強了。
該作是由westwood研發,美國藝電公司發行的一款即時戰略類遊戲,於1996年發行。
該作中的中國,簡直了,尤其是解放軍這個步兵單位,當一群解放軍坐下來之後,只要是能夠被打到的敵方單位(除了英雄單位之外)幾乎都會被其幹掉,真的是非常bug的存在,當然還有其他很多強大的兵種也非常值得玩。非常推薦樓主去玩一下這個版本。
推薦指數:❤️❤️❤️❤️❤️
《紅色警戒之兵臨城下》卷卷推薦這個版本的原因有兩個:第一,這個版本的背景音樂非常的帶感;第二,玩這個版本真的可以提高技術水平,主要是因為這個版本的電腦實在是太強了,真的很容易被虐到自閉。
該作是由Westwood Studios公司開發的一款即時戰略類遊戲,於2001年發行。
這個版本的最大特色就是增加了很多國家,如:中國、以色列、日本、印度等國家以及聖戰組織,同時也增加了很多新的武器裝備。這樣就使得玩家有了更多的選擇,也有了更好的遊戲體驗。
推薦指數:❤️❤️❤️❤️
以上四個版本是卷卷覺得比較好玩的版本,希望樓主能夠滿意。
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5 # 歐盟指揮官
非常推薦玩一玩心靈終結,心靈終結一共有1.2,2.0,3.0 ,3.3.3這幾個版本,目前已經出了3.3.4。建議去玩心靈終結3版本。這個可以說是玩法最豐富的一個mod了,它繼承了紅警系列的經典操作,另外,它最大的一個改動就是第四陣營:焚風 ,這個陣營裡差不多都是半機械人,和一些從未見過的黑科技。我感覺如果心靈終結後作就不會再出一些什麼陣營了,畢竟陣營多了打破了平衡,四個陣營就夠了。第二,全新配音,盟軍的音樂給人愉悅和科技感,蘇軍的音樂有一種鏗鏘有力且堅韌不拔,音樂中伴隨著鋼鐵洪流的感覺。厄普西隆的音樂有一種神秘,詭異,令人髮指的感覺。焚風的音樂給人未來感,和使命的衝擊。第三,英雄設定,在尤里的復仇中,就有了英雄這一設定,比如盟軍的譚雅,蘇軍的鮑里斯,每個陣營只能訓練一個英雄,當然那個複製的不算,到了心靈終結,每個國家都有了自己的專屬英雄,比如歐盟的西格弗裡德,側翼的優萊卡等等。第四 ,國家和陣營。到目前為止心靈終結已經出了12個國家,盟軍有美國,歐洲聯盟,太平洋前線,蘇軍有蘇聯,拉丁同盟,中國,厄普西隆有心靈軍團,天蠍組織 ,總部守衛,焚風有狂鯊先鋒,克洛尼亞側翼,最後堡壘,每個國家和陣營都有自己的特色和專屬單位,比如美國有發達的鐳射技術和部署能力,蘇聯有高機動性單位和磁能技術,總部守衛有基因強化計程車兵,狂鯊先鋒利用電子化作戰和奈米技術維持戰場。第五,用特色加強單位替換普通單位,這就使心靈終結更有可玩性,比如蘇軍的自爆卡車替換成自爆吉普車,破壞神載具替換成了犰狳載具。第六,這是最重要的一部分,就是任務系列,在心靈終結3.0中官方只發布了第一幕任務,每個陣營就只有12個新任務,到了心靈終結3.3.4,明顯可見任務已經做的非常完美了,每個陣營都有第一幕任務和第二幕任務,並且還有附加任務,除了焚風,焚風就只有4個起源任務,不止出了這些,還有合作任務,也就是多人一起通關完任務,並且還有超多原創任務和外華人自制任務,可以下載玩。第七,重置了相當多的圖示,武器,和模型,甚至語音,還有一些單位給它們配了武器,比如運輸船安裝了火箭發射器。心靈終結,幾乎完美的尤里的復仇 。
在此我先說一下心靈終結部分犧牲的人物,
第一,鮑里斯先生
心靈終結雖說沒有過場動畫,但是還是值得玩一把。
回覆列表
《紅色警戒》系列中,是一款比較經典的即時戰略遊戲了,有幾個特別好玩的版本推薦一下!《紅色警戒3 起義時刻》
這個版本遊戲畫質做得非常好,而且玩法也是很多,在戰略上坦克也增加不少品種,而且終極武器都非常好看,傷害也是非常大的,更加有挑戰性的就是《紅色警戒 起義時刻》中一個“挑戰模式”了,這個模式挑戰難度非常大,需要不斷反覆試煉,並不一定把自己基地擴大起來就能夠抵擋一切傷害,是很需要各種套路來取得勝利的,而且劇情模式中也是非常有意思,個人也是比較推薦玩這個版本。
《紅色警戒3 命令與征服》這個版本相比《紅色警戒3 起義時刻》是少了一個“挑戰模式”,但是這個版本的主線劇情完全跟起義時刻是不一樣的,《紅色警戒3 命令與征服》劇情路線超長,喜歡玩劇情路線的可以試下這個版本,最基本的戰略坦克都在裡面,都一樣有威力強大的終極武器,而且地圖相對是非常多的。
《紅色警戒2 尤里復仇》這個版本相對老,但是比較經典的,雖然在畫質比3代低了很多,但是兵種這些完全不一樣,玩法也是比較多端,在劇情上就顯得比較激烈了,而且各種關卡都有一定難度存在,比較考驗判斷和操作能力的。
上面幾個版本都是我玩過覺得比較好玩的版本,但是其它版本也是很好玩的,個人比較推薦玩《紅色警戒3 起義時刻》這個確實非常有趣,挑戰模式給人帶來的感覺是非常不同凡響的!