在魔獸懷舊服中,狂暴戰又被稱為“板賊”,從裝備到武器許多都和盜賊一樣,但相比盜賊裝備卻又選擇更多。本來在懷舊服中就因為狂暴戰裝備成型快傷害高而成為許多玩家的首選,再加上APES公會全球首殺帶上了包括許多狂暴戰在內的11個戰士,以及後來的MC競速中狂暴戰大放異彩為所有團隊第一選擇而使得這種戰士更為玩家所接受。那自然會有玩家好奇,既然狂暴戰在副本中這麼厲害,為什麼當年正式服這樣的玩家卻並不多?其實造成這種狀況的是有多種原因:
眾所周知,暴雪的遊戲都是要經過不斷的修改才能最終變成比較圓滿的樣子。而當年的魔獸世界也是一樣,暴雪自己設計遊戲也是摸著石頭過河,透過補丁對於魔獸不斷的進行修改和增加新遊戲內容才最終定型。而懷舊服直接就是使用的當年正式服60年代1.12最終版本,狂暴戰直接就能用上最合理的天賦組合,除了還有些裝備因為開放階段原因還沒有出現,其他都已經是畢業形態。
當年正式服大家都是第一次玩遊戲,所以對於遊戲的認識還比較侷限。而狂暴戰預設的也得拿板甲才行,而不是像現在這樣皮鎖板的混搭。而板甲又因為設計原因,並沒有足夠多的裝備來支撐自己的輸出。特別是單手武器當年更認為是盜賊的選擇,而戰士自己也傾向於拿雙手武器,而不像懷舊服不管單手劍或者匕首狂暴戰都有和盜賊競爭拿到的權利。再加上現在打團本金團是主流,而金團就是以金幣說話,狂暴戰玩家只要自己想買什麼裝備拿金幣就行,而不用像當年正式服主流為DKP公會團,就算DKP足夠,許多裝備還是得看其他玩家的臉色。
戰士是當年唯一能穩定當T的職業,只要你玩了戰士這個職業,或多或少都會在副本中拿不少的防禦裝,相應的你能拿輸出裝備的機會就少,而狂暴戰在副本外既不能打又不能抗,所以並不受其他玩家的待見。而主流的戰士還是要麼老老實實的當T,要麼是武器戰PK厲害,願意當一個“板賊”的玩家並不多。而正式服狂暴戰成型還是在NAXX階段,也是有戰士玩家在防禦裝拿滿之後開始蒐集輸出裝,再加上玩家自己的研究,狂暴戰才開始真正進入玩家的視野。
綜合以上幾個原因,所以現在狂暴戰玩家非常多而當年正式服比較稀少。當然狂暴戰也並不是沒有弱點,相比其他DPS,狂暴戰沒有主動減少仇恨的技能,只要副本中OT,非常容易讓自己躺地板而沒有輸出的機會。而即將到來的團本黑翼之巢對於狂暴戰並不友好,好幾個BOSS不吃嘲諷並會擊退玩家,讓狂暴戰玩家並不能穩定輸出,所以地位並不會像現在階段那麼高,真正崛起又得在安其拉版本之後了。小夥伴們,你們怎麼看呢?
在魔獸懷舊服中,狂暴戰又被稱為“板賊”,從裝備到武器許多都和盜賊一樣,但相比盜賊裝備卻又選擇更多。本來在懷舊服中就因為狂暴戰裝備成型快傷害高而成為許多玩家的首選,再加上APES公會全球首殺帶上了包括許多狂暴戰在內的11個戰士,以及後來的MC競速中狂暴戰大放異彩為所有團隊第一選擇而使得這種戰士更為玩家所接受。那自然會有玩家好奇,既然狂暴戰在副本中這麼厲害,為什麼當年正式服這樣的玩家卻並不多?其實造成這種狀況的是有多種原因:
狂暴戰天賦和裝備是在多次修改後才到懷舊服這種終極形態眾所周知,暴雪的遊戲都是要經過不斷的修改才能最終變成比較圓滿的樣子。而當年的魔獸世界也是一樣,暴雪自己設計遊戲也是摸著石頭過河,透過補丁對於魔獸不斷的進行修改和增加新遊戲內容才最終定型。而懷舊服直接就是使用的當年正式服60年代1.12最終版本,狂暴戰直接就能用上最合理的天賦組合,除了還有些裝備因為開放階段原因還沒有出現,其他都已經是畢業形態。
玩家對於跨甲拿裝備的逐漸認可當年正式服大家都是第一次玩遊戲,所以對於遊戲的認識還比較侷限。而狂暴戰預設的也得拿板甲才行,而不是像現在這樣皮鎖板的混搭。而板甲又因為設計原因,並沒有足夠多的裝備來支撐自己的輸出。特別是單手武器當年更認為是盜賊的選擇,而戰士自己也傾向於拿雙手武器,而不像懷舊服不管單手劍或者匕首狂暴戰都有和盜賊競爭拿到的權利。再加上現在打團本金團是主流,而金團就是以金幣說話,狂暴戰玩家只要自己想買什麼裝備拿金幣就行,而不用像當年正式服主流為DKP公會團,就算DKP足夠,許多裝備還是得看其他玩家的臉色。
當年願意玩狂暴戰的玩家並不多戰士是當年唯一能穩定當T的職業,只要你玩了戰士這個職業,或多或少都會在副本中拿不少的防禦裝,相應的你能拿輸出裝備的機會就少,而狂暴戰在副本外既不能打又不能抗,所以並不受其他玩家的待見。而主流的戰士還是要麼老老實實的當T,要麼是武器戰PK厲害,願意當一個“板賊”的玩家並不多。而正式服狂暴戰成型還是在NAXX階段,也是有戰士玩家在防禦裝拿滿之後開始蒐集輸出裝,再加上玩家自己的研究,狂暴戰才開始真正進入玩家的視野。
綜合以上幾個原因,所以現在狂暴戰玩家非常多而當年正式服比較稀少。當然狂暴戰也並不是沒有弱點,相比其他DPS,狂暴戰沒有主動減少仇恨的技能,只要副本中OT,非常容易讓自己躺地板而沒有輸出的機會。而即將到來的團本黑翼之巢對於狂暴戰並不友好,好幾個BOSS不吃嘲諷並會擊退玩家,讓狂暴戰玩家並不能穩定輸出,所以地位並不會像現在階段那麼高,真正崛起又得在安其拉版本之後了。小夥伴們,你們怎麼看呢?