首頁>Club>
5
回覆列表
  • 1 # 視覺速達

    從資料來看,整個H5遊戲市場在2015年迎來了迅猛的增長。這麼優勢的市場成績,無論是從哪個角度分析,我們似乎都難以給整個H5遊戲行業挑刺。

    但作為未來遊戲行業必不可少的一塊細分市場,當獨立重度手遊當前越來越受歡迎,吸金能力越來越強,H5從業者們也一股腦地喊起了H5重度遊戲崛起的口號,試圖複製PC端頁遊的輝煌的時候,有一些直接阻礙H5重度手遊發展的問題,我卻忍不住想要將其提出來。

    重度手遊都不夠精品 重度H5遊戲火熱為時尚早

    雖然2015年已經湧現了大量的重度手遊,但在不少資深遊戲愛好者看來,因為當前大量的“重度手遊”在社交系統、競技系統並不完善的情況下,真正能夠稱得上是重度的競技類手遊還為數不多。

    當各大廠商都將人力、物力、財力全力投入到重度手遊研發的過程中,就連獨立的重度手遊都還沒有真正精品化,H5遊戲放眼整個遊戲市場還不值得一提,在PC頁遊的崛起時間要遠遠晚與PC端遊崛起時間的情況下,在行業的人力、物力財力資源主要都還集中在重度手機端遊的情況下,沒有好的資源投入難以產出好的精品遊戲也沒有好的使用者基礎,重度H5遊戲的火熱為時善早。

    碎片化時間 輕度H5遊戲高於重度

    隨著移動網際網路發展,中國智慧手機的使用者的增長也帶動了整個遊戲市場的發展,人們在碎片化的時間裡從此可以使用手機開啟不一樣的生活體驗。在輕度遊戲最先成為人們手機裡的座上賓之後,越來越重的獨立遊戲憑藉著更加好玩的體驗,佔用玩家的時間越來越多。

    在重度獨立手遊已經可以滿足玩家手機重度遊戲需求的情況下,憑藉著獨立遊戲比H5遊戲更加便捷的入口,更加優質的遊戲體驗,更加統一的使用者體系,H5遊戲要和獨立遊戲吸引玩家更多長期的時間已經非常困難。

    而玩家在碎片化的時間裡體驗遊戲的時間又是有限的,大部分的玩家還是屬於輕度玩家使用者,在玩家的眼中,輕度H5的優先順序要高於重度。

    重度H5遊戲網路資源的消耗高於輕度H5

    眾所周知,H5遊戲如同是一個移動端頁遊一般,而頁遊對於網路資源消耗是巨大的。儘管H5遊戲即點即玩,但每次的資源載入拉取仍然還是一個大的硬傷。

    不可否認,現如今行動網路已經從3G時代邁入了4G時代,在網路速度等方面已經有了質的飛越,但是網路的資費昂貴卻從未有過下調。如果說玩家在透過用行動網路上網時,玩轉H5遊戲是很不現實的,即使是輕度H5遊戲也難令使用者接受又更何況是重度H5遊戲呢!所以過於重度的H5遊戲網路資源消耗是當

  • 2 # 蘇北陌hi

    從資料來看,整個H5遊戲市場在2015年迎來了迅猛的增長。這麼優勢的市場成績,無論是從哪個角度分析,我們似乎都難以給整個H5遊戲行業挑刺。

    但作為未來遊戲行業必不可少的一塊細分市場,當獨立重度手遊當前越來越受歡迎,吸金能力越來越強,H5從業者們也一股腦地喊起了H5重度遊戲崛起的口號,試圖複製PC端頁遊的輝煌的時候,有一些直接阻礙H5重度手遊發展的問題,我卻忍不住想要將其提出來。

    重度手遊都不夠精品 重度H5遊戲火熱為時尚早

    雖然2015年已經湧現了大量的重度手遊,但在不少資深遊戲愛好者看來,因為當前大量的“重度手遊”在社交系統、競技系統並不完善的情況下,真正能夠稱得上是重度的競技類手遊還為數不多。

    當各大廠商都將人力、物力、財力全力投入到重度手遊研發的過程中,就連獨立的重度手遊都還沒有真正精品化,H5遊戲放眼整個遊戲市場還不值得一提,在PC頁遊的崛起時間要遠遠晚與PC端遊崛起時間的情況下,在行業的人力、物力財力資源主要都還集中在重度手機端遊的情況下,沒有好的資源投入難以產出好的精品遊戲也沒有好的使用者基礎,重度H5遊戲的火熱為時善早。

    碎片化時間 輕度H5遊戲高於重度

    隨著移動網際網路發展,中國智慧手機的使用者的增長也帶動了整個遊戲市場的發展,人們在碎片化的時間裡從此可以使用手機開啟不一樣的生活體驗。在輕度遊戲最先成為人們手機裡的座上賓之後,越來越重的獨立遊戲憑藉著更加好玩的體驗,佔用玩家的時間越來越多。

    在重度獨立手遊已經可以滿足玩家手機重度遊戲需求的情況下,憑藉著獨立遊戲比H5遊戲更加便捷的入口,更加優質的遊戲體驗,更加統一的使用者體系,H5遊戲要和獨立遊戲吸引玩家更多長期的時間已經非常困難。

    而玩家在碎片化的時間裡體驗遊戲的時間又是有限的,大部分的玩家還是屬於輕度玩家使用者,在玩家的眼中,輕度H5的優先順序要高於重度。

    重度H5遊戲網路資源的消耗高於輕度H5

    眾所周知,H5遊戲如同是一個移動端頁遊一般,而頁遊對於網路資源消耗是巨大的。儘管H5遊戲即點即玩,但每次的資源載入拉取仍然還是一個大的硬傷。

    不可否認,現如今行動網路已經從3G時代邁入了4G時代,在網路速度等方面已經有了質的飛越,但是網路的資費昂貴卻從未有過下調。如果說玩家在透過用行動網路上網時,玩轉H5遊戲是很不現實的,即使是輕度H5遊戲也難令使用者接受又更何況是重度H5遊戲呢!所以過於重度的H5遊戲網路資源消耗是當下面臨的一個巨大挑戰。

    雖說為了減少網路資源的消耗,目前許多HTML5遊戲廠商在圖片以及美術方面都做了巨大的讓步,正在大大改進H5遊戲對網路資源的消耗,但這也從側面說明至少目前H5遊戲重度化還不是時候。

    H5遊戲冗長的入口促使使用者留存率降低

    冗長的入口是市場H5遊戲的通病,這裡以玩吧H5遊戲入口舉例。首先你得先進入QQ空間,然後再點選右下角的玩吧,然後才能看到展示的遊戲,最後你才能點選進入遊戲。玩家可能會非常反感這麼一個繁瑣的過程,另外對於那些用手機不夠嫻熟的使用者而言,壓根不知何從下手。這樣一來H5遊戲的使用者留存率將大大降低。

    根據DataEye公佈的2015年Q1移動遊戲資料報告顯示,H5遊戲的次日留存和三十日留存率於2014Q4相比較無明顯變化,次日留存率為8.7%,三十日為0.6%。但七日留存率的表現上,2015年Q1期間H5遊戲有所上漲,但這主要也在於H5遊戲品質的提升,目標使用者的粘度也略微有所上漲。

    如此看來在留存率方面,H5遊戲的表現確實還令人倍感心酸。唯有品質不斷提升,入口從三級提升到兩級甚至是一級將會成為提升H5遊戲玩家留存率的原始驅動。

    手機硬體或許還跟不上重度H5遊戲的步伐

    眾所周知,執行H5遊戲是需要開啟兩個甚至更多的應用才可以完美執行。基於是一個無客戶端遊戲,所以需要介面支撐。那麼在這種情況下,對於重度H5遊戲而言極高的硬體配置需求是不可或缺的一部風,但手機市場的發展已經放緩,重度H5遊戲是否還有機會呢?

    據IDC的資料顯示,一年前三星在華市場還位居第一,而今年第一季度份額卻已經跌到第四。對此,三星曾經在一份宣告中稱,“有跡象表明爆發式增長的中國智慧市場如今有了放緩的趨勢。另外,國內還存在8.85億手機使用者還在使用中低端智慧手機,因此導致中國市場出現飽和。”國內8.85億使用者還在使用中低端機器多麼驚人的一個數字呀!在這種情況下,顯然重度H5遊戲的發展還是會受到了一定的影響。

    綜上所述,雖說種種跡象表明重度H5遊戲的未來很渺茫,但其最終也會在遊戲市場中擁有一定的市場地位,短時間內重度H5遊戲想要爆發簡直難於登天。

  • 3 # 聽說文化

    h5遊戲的優勢:

    4)安全:H5遊戲與一些APP遊戲不同,它不存在各種各樣的扣費陷阱、亂彈廣告和非法竊取使用者資訊等安全問題,因為運營在瀏覽器內的H5遊戲是非常安全的,值得使用者信任。

    5)流量:H5遊戲有一個特性,叫離線應用,它可以將自身的資源快取在本地空間中,當用戶再次進入遊戲時就不用重複性快取了,節約了使用者的流量和時間,讓使用者放心暢玩。

    6)多裝置跨平臺:HTML5遊戲可以進行跨平臺的使用。例如一款HTML5遊戲,可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的遊戲中心、微博的應用平臺,甚至可以透過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺性非常強大,這也是HTML5最大的優勢。

    h5遊戲的劣勢:

    1)H5遊戲更多還是在作為一種營銷工具:基於以上考慮現階段的H5遊戲還只能停留在輕度階段層面,主要作用是品牌宣傳和營銷的手段。對於H5遊戲的發展,應該由極簡單的玩法向更重度的發展,並在達到一定程度和玩家基礎強勁的情況想,向付費遊戲發展。

    2)要如何H5遊戲向重度化的轉變,除了H5新標準外,還需要引擎、瀏覽器核心、硬體加速、SP支付網頁化、流量包月政策等的共同完善才能得以實現,當然這些都是時間問題。

    3)遊戲者的存留度低:從目前資料來看,H5遊戲的次日留存不斷增高,但是在7日留存率上面,H5遊戲的留存水平較原生遊戲而言還是明顯偏低,由於遊戲型別以及遊戲玩法後期不足,使用者的長期留存成為目前的一大問題。

    4)變現問題難:H5遊戲不斷與實體經濟和網際網路O2O跨界結合,同時H5遊戲也已經覆蓋了包括遊戲平臺、影片網站、應用商店等渠道,但是至於是否能夠真正能相對於APP,H5遊戲的遊戲的遊戲方式,畫面通常都比較簡單,可探索的內容比較有限。不過這也算是它的優勢,開啟方便,即開即玩。如果你是一個開發者,你在開始立項的時候就最好結合社交去做,並且要加入聯網對戰的功能,當然聯網功開發比較麻煩,也可以找Matchvs這種第三方工具解決需求。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 素描頭像打型有什麼竅門?