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古劍奇譚網路版體驗如何?
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  • 1 # 超能網

    最近我們似乎比較關心中國產網遊的效能評測,本週的早些時候我們就有針對《逆水寒》來測試,測試結果說明現在的很多中國產網遊其實硬體要求同樣很高,想要全部高效果、完全流暢玩過來甚至需要一張高效能的GeForce GTX 1070,而你肯定很清楚,這種硬體其實是可以保證很多AAA級別的精緻作品都無壓力暢玩。而今天我們要來為大家測試的是昨天才開始內測的《古劍奇譚網路版》,因為我從來沒有玩過該系列,對於中國產遊戲知之甚少,所以我們平時慣常會在首頁談談情懷、談談感受的環節暫且省去,大家知道我們是從昨天中午就開始體驗、測試《古劍奇譚網路版》就好。

    這款網路遊戲呢……說真的質量是遠遠不如之前的《逆水寒》的,人物動作更加生硬,表情更加呆板不說,美術功底完全是QQ秀的水平,根本不像是真人,所謂的表情不如說是貼圖的簡單位移、形變,我印象中當中十年前,我還在讀中學時,甚至更早些時候還在讀小學時,中國產遊戲的素質大概就是如此。比如說我們的超能一枝花同學,在任何時候都是睜著天真無邪、水靈靈的大眼睛說:哇,世界末日啦、哇,我要死啦、哇,我會飛啦,哇,我長得好醜啊。

    我們的捏臉人物:超能一枝花

    大家怎麼看這種風格的人物

    我沒有玩很久的流程,總的來說感覺遊戲世界不算是開放世界,周圍環境是比較受限的,甚至連Ansel視角截圖都能很快感受到空氣牆(沒錯,這款遊戲支援Ansel功能),然後我在遊戲進行到一片群山的時候,嘗試直接跳到瀑布中,發現其實那遠處看上去歡騰的巨浪其實都是虛無的貼圖,跳進去直接觸底,連基本的淹水效果都沒有,是的,沒有水花、沒有浮力,到後面甚至發現連站在火裡都不會燒死,我們可愛的超能一枝花依然睜著天真無邪、水靈靈的大眼睛說哇,好大火啦、哇,我會不會燒死啦、哇,我竟然是天生火焰免疫、哇,原來我不用玩就已經成仙啦。

    你沒有看錯,我現在是站在水底

    連三味真火都不怕呢

    好吧吐槽就到這裡為止,我們還是先來說說我們的測試平臺跟測試的具體方法吧,我們這次測試的平臺還是之前測試《逆水寒》的配置,處理器是Core i7-8700K,透過華碩Strix ROG Z370 Gaming-E主機板的多核智慧強化功能自動將全部核心都睿頻到4.7GHz,記憶體是兩條4GB的芝奇Trident Z 4GB記憶體組建雙通道,頻率是3200MHz,NVIDIA GeForce顯示卡部分主要來自索泰,包括GTX 1070、GTX 1060、GTX 1050 Ti、GTX 1050,AMD Radeon顯示卡部分包括Radeon RX Vega 56、XFX訊景 RX 580 黑狼超頻特別版,迪蘭恆進RX 570 X-Serial、XFX訊景 RX 560 戰狼版。

    我們的測試平臺

    我們的測試路線是這樣的,相信大家在玩的時候會遇到群山中有個地方有座像是一把劍的石碑,我們在周圍跑一圈然後跑過附近的山丘直達隔壁村的村口,這段路線全過程大概是一分鐘左右,全面在石碑附近的幀率會比較高,而隨後跑進山丘後的幀率會稍低。

    《古劍奇譚網路版》的畫面設定比較複雜,分為極簡、極速、流暢、標準、高畫質、超清,我們預設還是先測試最高的超清檔畫質。然後針對性能比較主流的裝置來測試在標準檔的效能,其實說真的,《古劍奇譚網路版》的畫面就真的不突出,甚至是很簡陋,這不是簡簡單單的“這只是Online Games,你不能要求太多”就能解釋的,在超清畫質、標準畫質兩種之前我覺得比較明顯的區別就是前者在樹葉、樹梢、植被當中有更多陰影,顯得樹叢、植被更加彭勃、有厚實、有層次的感覺。

    這貼圖未免有些……

    顯示卡效能測試:GTX 1060是理想選擇

    說完這些就來說說效能吧,從我們的測試來看,《古劍奇譚網路版》的硬體需求跟它的畫質並不相稱,如果你要在1080p解析度、超清畫質跑出穩定的60 FPS,你需要至少是GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580黑狼超頻版這種級別的高效能顯示卡,而且別忘記我們的顯示卡都是高頻版的,而且處理器還是超頻到4.7GHz頻率的Core i7-8700K。而如果是甜點級別的GTX 1050 Ti、GTX 1050的效能則比較抱歉,他們的幀率都在30-35FPS左右,是很難說流暢的,不過有點疑惑的是,雖然Radeon RX 580的效能會小規模勝過GeForce GTX 1060 6G,Radeon RX 560的效能已經跟GeForce GTX 1050處在同一起跑線,看上去顯得對於AMD顯示卡是比較有優勢的,但是RX Vega 56的效能要略微低於GTX 1070,這就顯得不講常理,難道是對於HBM2視訊記憶體的最佳化沒有到位?

    但其實超清畫質、標準畫質的直接畫面區別不大,大家完全可以忽視,所以如果看標準畫質的話,那麼大家可以看到,如果將畫面降到標準,幀率可以提高20%-30%,那麼像是GTX 1050 Ti、GTX 1050顯示卡的效能還是足夠玩的,幀率會有40-50 FPS,不算是太卡頓。

    而如果看要求高很多的2560*1440解析度測試的話,會發現就算是效能比較強的GTX 1070、RX Vega 56,也就是剛剛好能達到要求,幀率在60 FPS的邊緣遊走,不過奇怪的是,本來在1080p解析度測試的時候,RX Vega 56顯示卡的效能是落後於GTX 1070的,我們還表示疑問,而其他AMD Radeon顯示卡的效能是佔有優勢的,而現在到2560*1440解析度來測試,RX Vega 56的效能領先GTX 1070,並且有8.7%的領先優勢,這顯得有點奇怪,雖然RX Vega 56的效能原本就要領先GTX 1070。

    另外我還用GPU-Z工具來偵測遊戲的視訊記憶體呼叫情況,用的顯示卡是GTX 1060 6G,首先如果是1080p解析度的話,那麼超清畫質會用掉3.9GB左右的視訊記憶體,記錄的最高值是3996MB。因為大家都知道視訊記憶體的佔用是動態的,而且遊戲本身會根據情況壓縮,常規來說視訊記憶體沒有爆很多的情況下都不會有明顯的卡頓。而如果是把畫質降到標準的話,視訊記憶體佔用會是2.7GB-2.8GB左右,我們記錄的最高值是2831MB,其實我們是比較建議大家跑標準畫質的,畫面沒有明顯變難看,效能會明顯好出不少,而最後跑2560*1440解析度的時候視訊記憶體佔用是4.2GB左右,最高記錄到是4372MB

    處理器模擬效能測試:四核心即可

    因為時間原因我們這次的處理器測試就不再更換平臺,而是直接透過遮蔽核心、關閉超執行緒技術來模擬不同規格的處理器,不過因為前面也有說,我們這次的Core i7-8700K是透過主機板自動超頻到4.7GHz,所以我們這次首先將頻率鎖在比較主流的3.8GHz,然後再進行模擬測試。

    測試發現《古劍奇譚網路版》真的是典型的中國產網遊,首先是多執行緒利用非常低效,而且頻率的優勢非常明顯。我們首先可以看到,將頻率從4.7GHz降到3.8GHz頻率後,幀率下降超過10%,直接從76.7 FPS降低到68.11 FPS,但是多執行緒利用簡直是低得髮指,只要你擁有四顆物理核心,那麼再往上對於幀率幾乎沒有任何影響,影響不到3%,所以理論上來說你擁有Core i3-8100,還是Core i5-8500,效能是應該差不多的。

    總結:最佳化不突出的網遊

    最後我們來總結看看《古劍奇譚網路版》的硬體表現,總的來說要是按照最高畫質,本作的要求真的不低,就算我們把要求放低到50FPS左右,你也至少需要一張Radeon RX 570級別的顯示卡,而且你的處理器頻率還需要儘可能的高,因為這對本作的效能提升是立竿見影的,儘管這有些簡單粗暴,所以從這種角度來說,Core i3-8100處理器是最適合玩本遊戲的,當然如果Core i3-8350K處理器有散片賣的話就更好。

    所以更加明智的做法就是把畫質降到標準或者更低來玩,雖然大家都會想到這樣,但是差距還是很明顯,至少會有20%的效能提升,其實說真的,就算是最高畫面,《古劍奇譚網路版》的畫面都不算精緻,所以根本沒必要來跑最高,光影效果是可以調低些沒問題的,只要植被、樹木不要太差就好,所以如果要求不高的話,拿張GTX 1050顯示卡來跑並沒有問題。

  • 2 # 龍貓小小小小胖子

    《古劍奇譚網路版》不僅將注重劇情發展及世界觀的完善,也會透過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受到自己身處於古劍的世界之中。同時透過交錯而靈活的社交關係、大量細節和人文展示,使玩家更好的融入遊戲之中。

    這遊戲不開放野外pvp在國內只能是小眾。出口幾乎不可能,pve和遊戲整體質量幹不過ff和wow,所以想在國內發展,不至於淪落到現在魔獸和ff在國內的樣子,請向劍三看齊。

    這似乎是目前pvp戰場jjc的最高品階裝備還有副本。戰場和jjc同賽季最高等級裝備屬性差距過大,不知道公廁後 會不會這樣,最好的是同品階,但屬性方向不同。pve裝最高品階比pvp高太多。。。不知道會不會秒pvper。。。目前技能似乎還沒針對pvp做最佳化和平衡。其他pvp玩法還是可以的,開房間的那個玩法有點意思,希望公測後開放野外pvp玩法。如果實在要照顧pve玩家。那麼請將pvp和pve分服。

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