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  • 1 # 再見遊戲

    前言:英雄聯盟作為一款已經運營了十年的遊戲,已經有了將近150個英雄了,而且目前為止已經出來了1000多款面板。各大賽區都已經更新到了s10季前賽的版本,很多的玩家都在這個版本中,體會到了AD的絕望,確實無論是小龍屬性還是經驗的壓制,都讓下路成為了各方打野的關注焦點。燼作為AD英雄,經常出現在賽場之上,最近也是有玩家研發了一套全新的裝備,能夠讓她傷害非常的高,一個w技能幾乎可以打半血。

    燼全新一套裝備,傷害大量提升

    相信絕大多數的玩家都使用過燼這個英雄,他也是在比賽中經常出現的一個AD,可以說是司馬老賊的招牌,就在最近,這個英雄也是出現了一個bug,可以利用傳送,打斷第四下的平a前搖,這樣一來就可以實現無限子彈的效果,擁有100%暴擊,只要在八秒內釋放技能,或者打出平a,在不平a防禦塔的情況下,能夠無限的打槍。我估計很多的玩家都已經使用過了這個Bug。

    因為這個bug的原因,所以引來了很多高階局的玩家使用,就在最近一些高階局的玩家也是開始研究起來了燼的新套路,大家都知道普通的近,基本上都是走嵐切,無盡,火炮的,這是最常規的裝備,也是最穩定的一套裝備,能夠在成型之後有著非常不錯的輸出,在擁有嵐切無盡之後也有對拼的能力,而玩家們為了尋求後期的高爆發,開始研究出來了一套全新的玩法,成型之後打肉也是不在話下的。

    具體的裝備就是鞋子,魔切,大面具,幕刃,夜之鋒刃和三項。這套裝備的售價確實比較高,而且成型期非常靠後,在後期的傷害會非常的高,但是在前期會非常薄弱,尤其是剛有魔宗的那一段時間裡。但是在成型之後,因為有著魔切的傷害和大面具的百分比傷害,他的一個w技能就可以幾乎讓對方的英雄半血。選擇這套出裝,就需要自己的隊友非常的給力,一定要在前期穩住節奏,不崩盤就行了。

    再見認為

    為了能夠提高輸出。玩家們可以選擇在出完了魔宗之後來一個耀光,這樣一來。配合著技能銜接平a會有著非常不的效果,而且藥光還可以,用來合成三項之力,是完全不會浪費資金的。這個套路是經過大腦在高階局中測試而來的,完全是可以大出非常不錯的效果,喜歡的小夥伴也可以去遊戲中嘗試一下,畢竟燼這個英雄在後期裝備成型之後的傷害還是非常可觀的。

    各位觀眾老爺們怎麼看燼呢?

  • 2 # 李英俊吧

    不知不覺,LOL已經上線9年了,這期間,拳頭不間斷的製作了140多位英雄,不過,由於版本的更迭以及英雄之間的功能重疊,很多英雄的出場率變的十分的低,一些大冷門英雄更是百場難遇一次,好在遊戲中射手英雄不多,大部分ADC都是能上場的。

    燼是一位很特殊的射手英雄,普攻有一定的限制,只有四發子彈,打完後必須換子彈才能繼續普攻,而且燼不吃攻速,所有攻速會轉化成攻擊力,因此,燼的攻擊力應該是所有ADC中最高的一位了。

    燼的特點很明顯,就是手長,而且有一定的控制能力,後期擁有極高的爆發傷害,甚至能做到一發普攻就秒脆皮,但燼也有一些不足的地方,沒有位移,缺乏保命能力,而且打傷害很需要節奏。

    常規情況下,燼適合出攻速暴擊裝,無盡、火炮加電刀或者是雙無盡加火炮,這三件裝備在手,燼就已經很有威懾力了。但是,任何英雄都沒有一成不變的出裝套路,最近,不少玩家發現,燼出魔切三項流也很厲害。

    既然燼出了魔切和三項,顯然是不能在出攻速暴擊了,其他裝備可以選擇穿甲裝,提高燼的切坦能力,在配合大面具,燼的W技能甚至能做到一槍半血,本來W技能就是很好的消耗技能,開團前多中幾次W,對面不死也得殘血了。

    不過,這套裝備成型很慢,燼疊魔切的速度不高,在加上大面具的原因,燼前期會非常缺乏傷害,一旦對線被打崩,或者隊友也崩了,燼根本沒有發育到後期的時間,所以,若想玩這套非常規出裝,必須得有給力的隊友,自己對燼也得有十足的把握才行,不然,玩的就很不快樂了。

  • 3 # 羅夏Roxia

    這套出裝著實冷門,並且持續作戰能力以及爆發和其他的裝備來說差距不小,重點還是價格挺貴的。當然瞭如果是大順風局想玩騷套路的話,那麼玩一玩倒也沒有什麼,但是想在排位裡面嘗試,估計就有人掛機了:

    孱弱的下路讓功能性AD崛起

    由於現在下路的對線經驗被削弱,同時小龍屬性加強導致下路很多射手英雄都變得非常尷尬。於是需要發育空間的射手幾乎沒有幾個能上場的,功能性AD英雄再一次崛起,比如比賽大火的女槍和賽娜,還有寒冰和燼都是不錯的選擇。

    100%暴擊燼是主流玩法

    由於現在很多射手裝備的改版,很多裝備的合成路徑當中多了暴擊斗篷也是讓燼可以提前完成100%暴擊,配合被動可以打出相當快的跑速。於是這套玩法也是成為了現在燼的主流玩法,其實更多的也是打功能新。

    奇葩面具燼

    在近期有一個奇葩的燼打法出爐了,那就是配合穿甲以及大面具的法穿利用超遠距離的W進行遠端消耗的燼,這樣可以讓燼無憂輸出。當然並不是全AP的出裝,核心還是穿甲流的裝備,最後補上一件三相。當然這套出裝在中期差不多也還是穿甲流在打傷害,W觸發法穿和穿甲也會更疼,但是價效比沒有想象中的那麼高。

  • 4 # 槽流萬事屋

    英雄聯盟上線已經有九年了,同時也火爆了九年,而一個遊戲能夠火爆這麼多年就說明了英雄聯盟具有很高的可玩性,在英雄聯盟除了許多的常規的玩法之外,玩家可以透過自己的研究開發許多新的玩法,這個過程也許是枯燥無味的,但是隻要開發出來並取得了很不錯的效果之後,可以獲得相當高的成就感,在這樣的背景下面,燼最新冷門出裝被發現,讓我們一起來看一下吧。

    燼相信大家都知道的,並出來了有好幾年了,是一位功能性ADC在,相比於其他的ADC的持續性輸出,燼的攻擊是有斷層的,更像是大炮精準打擊,普通攻擊傷害非常高但是攻速卻很慢,因為燼的不能夠透過裝備增加攻擊速度,而攻擊速度會轉化為攻擊力,目前為止燼有兩種出裝方式,一種時是出暴擊的跑酷流,另外一種就是出穿甲的穿透流,技能傷害很高。

    我們先來說說常規的S10戲命師-燼天賦符文

    推薦燼採用主系精密,副系巫術的符文加點方式。

      

    精密系:

      迅捷步法:為燼提供額外的治療效果和移速加成,進而增強燼的綜合作戰能力。

      凱旋:提高燼在鬥爭中所獲得的收益,進而加快燼的裝備成型速度。

      歡欣:燼可以透過被動技能將額外的攻速加成轉化為攻擊力加成,進而增強自身的輸出能力。

      致命一擊:提高燼對生命值低於40%的英雄的輸出數額,進而增強燼的收割能力。

      

    巫術系:

      迅捷:被動技能、W技能皆具備移速加成的燼能充分利用迅捷的符文特效來提高自身的靈活程度。

      風暴聚集:隨對局時間的延長為燼提供額外的攻擊力加成,進而增強燼中後期的輸出能力。

      屬性碎片:1攻擊速度+1自適應力+1生命值。

      

    技能加點

     主Q副W一級E,有R點R的加點方式能最大化燼前中期的輸出能力以及控制能力。

     召喚師技能

    閃現+治療or閃現+淨化:因為缺乏位移手段的燼自保能力極差,所以我們最好為燼優先挑選能提高自保能力的閃現、治療、淨化等召喚師技能。

    LOLS10戲命師-燼出裝攻略

    首件裝備推薦無盡之刃。它所提供的攻擊力、暴擊傷害和暴擊率能大幅增加燼的傷害能力。第二件裝備推薦火炮。火炮可以透過提高燼的攻擊距離來反向彌補燼自保能力不足的缺陷。隨後則選擇電刀進一步提高燼的暴擊率、攻速、移速和範圍傷害能力,再透過水銀刀的解控效果和加速效果增強燼的生存能力,最後補出守護天使最大化燼的容錯率。鞋子則推薦能提高燼靈活程度的輕靈之靴。

    玩法思路

    燼在對線期間可以利用普攻高傷害的特點在敵方英雄的補刀間隙伺機打出第四發子彈有效完成消耗,並依靠第四發子彈提供的額外移速加成撤回安全位置。此外,缺乏位移技能的燼要儘可能避免壓線局面的發生,以免引來敵方打野的Gank。團戰期間的燼需要在持續輸出傷害的同時憑藉加速效果躲避敵方英雄的關鍵技能,進而為自己爭取到充足的輸出時間。

    說完了傳統出裝路線,我們再來說說冷門玩法。這個新的出裝方式就是魔切流燼,具體出裝為:魔切、大面具、三速鞋、夜之鋒刃、三相、幕刃。我們這個算是半穿甲的,這套裝備集齊之後,技能傷害將會非常的爆炸,有人可能對魔切和大面具有些不理解,因為燼的攻擊大多數都是單體目標的攻擊,能夠觸發魔切的傷害,有了魔切一個W技能就是半血,並且因為需要頻繁的使用技能,魔切能夠帶來大量的法力值。

    而大面具就是為了他的被動,最多能夠增加10%的傷害並且技能造成的傷害還有一個灼燒效果,對於移動受損的目標傷害更高,而燼出了這件裝備之後,不管是用大招還是W技能都能夠疊加面具的被動,疊滿之後燼的傷害是非常高的,而且QE技能都有法強加成,而且有了面具打肉快樂許多,燼的最大難點就是打坦克不太容易,魔切面具燼面前肉就跟紙一樣,一套技能下去差不多就要沒了。

    以上就是冷門燼的玩法了,話說,還真是挺暴力的,還沒有試過的小夥伴們,建議趕緊入手去體驗一下吧。

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