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1 # AKA君
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2 # 莎樹幾千秋
南韓網遊一抓一把。
隨便舉兩個:
天堂
龍之谷
劍靈
逆水寒(中國產就不舉了,多到繁星漫天)
日本的有:
殺戮地帶2
生化危機7
最終幻想13
美國的有:
艾倫挨克(Xbox360 當年的獨佔,宣傳牛逼,結果小眾,一章嗝屁,當年號稱開發六季。)
狂怒(打著 doom3旗號,結果也就那樣了)
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3 # 遊戲數碼觀
開局很熱,結果涼的很快的遊戲,我看來看去也就是孤島驚魂5了,特別是它的新地圖dlc,更是讓人失望。
孤島驚魂5,確實比過去幾代有了不少的改變,給人帶來了一些難得的新鮮感。但是,這種新鮮感遠不如3代的那種震撼與持久,經歷過了開始的那幾個小時的新鮮感以後,後面感覺基本上就是在對前期內容的重複重複再重複,這貌似也是這幾年來育碧遊戲模式的通病。
本體的內容,簡單點說就是音樂很棒,劇情很扯,結局很狗血,不過風景不錯,玩法還蠻有趣,適合養老(雖然個人感覺最佳化不怎麼好)。整體來說,還是脫離不了以前孤島驚魂的大框架,感覺就是孤島驚魂3的高階升級版本而不是全新的版本,對老玩家們來說,玩起來新意不足,“涼的快”也不足為奇。
接下來,就重點說說裡面“涼的最快”的dlc黑暗時刻吧。
這個dlc流程很短,如果是入手了黃金版的還可以玩一玩,但是真的不值得單獨購買入手,我是不划算的。我之前入手了黃金版,所以也只玩了一遍就沒興趣再玩了。
“黑暗時刻”講的是本體中老兵溫德爾的越戰往事,玩家作為主角,在越南熱帶雨林戰場上墜機後,要儘可能的脫離敵人的追捕,逃出生天,途中還要救隊友,探索未知地區,搞破壞等,劇情上中規中矩。
先說說優點。
第一,這個dlc把玩家帶到了戰火紛飛的越南,茂盛的叢林山地和越南人確實給玩家帶來了耳目一新的感覺;第二,遊戲裡的敵人更具有多樣性而且也無處不在,會不停的重新整理,所以更難對付一點,有一定的挑戰性;新增越戰武器,很有年代感;第四,被解救的隊友們並不是無敵的。他們一旦死亡就無法復活,這就更加要玩家注重團隊配合;第五,技能系統也顯著地改變了遊戲的玩法。一旦你成功暗殺一名敵人,就可以啟用加速和自動標記等技能。當然了,技能也會在被敵人發現後自動失效,很有意思,玩潛行也更有優勢。
好了,優點說完了,再說說缺點吧。
第一,整個環境都是黑乎乎的,比較寫實,但玩久了會覺得有些壓抑,不是讓人很舒服;第二,人物和武器等,感覺就是換湯不換藥,除了外觀和人物的語言跟本體不一樣之外,其他的跟本體沒有什麼兩樣(例如,m16的槍聲和上膛方式等跟本體的ar15一模一樣),有嚴重的偷懶嫌疑,這點最致命;第三,地圖裡解鎖的各個哨站沒有什麼實際意義,既不能在裡面買東西,也不能快速移動,就只是增加成就點數而已,解鎖了還會再回去的機率微乎其微,很無聊;第四,地圖比較大,但是可探索的地方也就那一個峽谷,邊緣的高山地形這些的上面沒有什麼容易上去和可看的,加上裡面可探索的內容比較少也很單調,要不是為了成就解鎖,完全沒有必要去探索更多;第五,因為沒有快速移動,所以全程都只能走或者跑,地圖又比較大,光走路就浪費了一大半的時間了,也就是說三個小時的流程有一個半小時是走在路上的;第六,敵人無處不在,除了解放哨站,只要開槍他們就會不停的湧上來,根本打不完,很影響遊戲體驗。
最後,最噁心人的一點,就是玩家在程序中一旦死亡,就只能一切重來了,所有的進度都會被清空,這就很不公平了,辛辛苦苦玩了那麼久,說沒就沒了,換作是誰都不會開心的。
總的來說,這是一款名不符實的dlc,如果是買的孤島驚魂5黃金版,那不妨去試一試鮮;但如果打算單獨購買的話,對大多數人來說絕對會虧的,到時別說我沒提醒哦⊙∀⊙!
所以說,孤島驚魂5“熱的快,涼的也快”,實至名歸啊。
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4 # PGIN
全境封鎖想起來就氣氛,17年發售10天我開始玩的xbox版,這玩意兒的暗區簡直太噁心了,掉線問題,經常性掉線,想象當你拿到你非常想要的裝備跑去運輸裝備的時候突然掉線,關鍵是你掉線之後人物是站在原地不動的,別的玩家看到你直接就可以宰了你然後拿走裝備。還有延遲,有時候走的好好的大路上人都沒看見然後突然就倒下了,然後面前有個人出現,就像是憑空閃現的。。。
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5 # 工作壓力太大了
質量效應:仙(醜)女座 ,所以說《聖歌》會不會變成《喪歌》 看門狗1的縮水導致看門狗2玩家的縮水,所以說狗3會不會? 要說涼的快那必須是育碧旗下的單機遊戲啦,育碧的單機遊戲超好玩的就是感覺缺點什麼,那麼到底缺啥呢?你用gta和farcry比就對了,是不是超級明顯。遊戲的建模不能光好看,還要有遊戲意義,涼的快的遊戲都是缺東西,規模雖大卻缺乏遊戲性,太過重複的任務是原因之一。宣傳做的好沒有用。
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6 # 任玩堂
不知道大家在玩遊戲的時候有沒有明明一開始遊戲火爆異常,有時候遊戲頻道都擠不進去,然後過不了多久遊戲伺服器逐漸穩定,可能你以為伺服器優化了,然而實際上游戲頻道中的人確實是變少了不少的這種體會。今天就跟大家來聊聊那些火得快,涼得也快的遊戲吧。
《冒險島2》
《冒險島2》是一款休閒競技類遊戲,遊戲一開始也是火爆異常,非常引人注目,在此前《冒險島1》就備受玩家喜愛,而第二部作品在原來2D的基礎上改變成為了3D的畫風,然而可愛的畫風依舊沒有改變,遊戲玩法也豐富有趣。這樣一款遊戲本不該涼涼,然而有不少玩家開始吐槽它“吃相十分難看”,“一開始就給自己逼上絕路”等。這款遊戲把增加血量當成增加遊戲難度讓很多玩家十分無語,開服才沒多久就開始召回老玩家,發放迴歸禮包等,真的是涼得慘不忍睹。
《孤島驚魂5》
《孤島驚魂5》是一款生存題材的第一人稱射擊類遊戲,在這款遊戲中玩家會有很多身臨其境的機會,因為遊戲中的敵人是不停重新整理的,所以帶給玩家的挑戰更更大,遊戲中也會根據戰鬥的地點更換不同的武器,使得遊戲代入感十足,然而令人無奈的是遊戲相對比較單調,又由於敵人不斷重新整理的緣故,有時候玩家需要非常無聊的不斷的解決這些不斷無腦湧上來的敵人,這只是其中一個原因,加上其他諸如死亡後會重置進度等問題導致這個遊戲愈發的涼了。
《劍靈》
《劍靈》是一款大型多人線上的武俠題材的動作類遊戲,遊戲中所展現的東方武俠世界和各式各樣的人物造型,武林絕學等都深深的吸引著不少玩家,但是慢慢的大部分平民玩家發現自己玩不動了,永無止盡的各類副本,高昂的升級費用,蚊子腿一樣的強化提升,越來越多的氪金活動,這在一定程度上勸退了不少玩家,這也是這款遊戲涼涼的重要原因!
總而言之,這些遊戲之所以會這樣子也是有它自身的原因的,而我們作為玩家能做的就只有玩自己喜歡玩的遊戲,玩優秀的遊戲,因此遊戲火或者是涼玩家起著不可小覷的作用!
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7 # 樂亦思蜀
網易有款國戰遊戲叫戰國志,就是前期很火,但是因為各種原因就涼了。
戰國志如果你喜歡玩國戰手遊可能知道戰國志這款遊戲,是網易打造的一款有國際服的國戰手遊。首先,這款遊戲的遊戲品質還是很不錯的,之所以涼得快,主要還是運營方面的問題吧。
戰國志於2018年5月17日公測,可能是運營方面準備不足,沒想到會有那麼多人,開服後伺服器直接爆滿,玩家排隊數千名是很正常的,伺服器無法支援大量玩家的湧入,後面直接崩了,有不少玩家充錢後就進不去遊戲了,非常影響體驗。後面伺服器處理好後,有部分玩家還出現了回檔的情況。
國際服於5月24日開服,開服後又對玩家進行了一次暴擊。官方說的是國際服中包含內地、港臺、南韓及東南亞的玩家,國內玩家在趙國,南韓及東南亞等玩家在其他國家,這樣就是真正不同國家間的戰鬥。記得當時是開了三個還是四個伺服器,應該是TW的代理商拉跨了,進入遊戲後只有趙國爆滿,其他國家沒人,只有一些機器人。後面伺服器從三個變成了一個,後面兩個區有的玩家充了錢沒地方玩了。所以國際服完全變成了國服。
後來,戰國志推出年度資料片“無盡紛爭”時,找了當時的網紅麵筋哥做代言,也是讓不少玩家吐槽。
綜上,戰國志算是一款上線爆火,但是涼的特快的手遊了。
回覆列表
全境封鎖
遊戲:全境封鎖
又名:全境掉線
說明:巔峰同時線上11萬,僅僅不到2個月,同時線上人數下滑到2W
涼因:bug,網路,外掛,後續內容不足
榮耀戰魂遊戲:榮耀戰魂
註解:3D尬舞格鬥網遊(來自貼吧說明)
說明:steam首日同時線上4.6萬,兩週後1.2萬
涼因:難,掉線
無人深空遊戲:無人深空
又名:真的就是“無人深空!”
說明:首日21.2萬,一週後4.6萬
涼因:牛13吹過了
寶可夢GO遊戲:寶可夢GO
又名:《老任為了能讓你們這些吹著空調喝著肥宅快樂水的人出去走走究竟有多努力你們知道嘛!?》
說明:這個好像..不能算...人涼了也有500萬日活使用者..
涼因:增長太快,玩法不夠充實,手機太費電
就這些吧,其實涼的快這個說法只能針對一些聯機要素比較重的遊戲來說,一些純單機體驗的無法用這個標準來評價。