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1 # 峽谷莽夫
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2 # 隨心而動132724301
我覺得騰訊現在賺錢的同時,也開始考慮到自己的品牌價值了,現在這個社會,一旦品牌名譽受到影響,一個公司會受到很大的影響,參考最近的賓士和波音!雖然說很多人可以註冊小號玩,但是騰訊能做的只有這些了!畢竟騰訊不能做到一對一的任證,也沒有人能做到
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3 # TOP伍
我覺得騰訊的做法是可以肯定的,未滿16歲的兒童,對金錢的概念不明確,從網上爆出的熊孩子玩遊戲花家裡多少多少錢的新聞就可以看出來,還不宜於孩子的身心健康,甚至有的孩子為了給遊戲充錢竟然偷綁父母銀行卡充錢,這已經屢見不鮮了,所以我覺的騰訊的做法是可以的,具體怎麼實行的,成效如何還有待觀望。
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4 # 菲菲菲芮希
從目前國內遊戲發展的狀況,16+試點可以說是一個很大的進步了,但是仍然和國外還有巨大的差距。
中國家長與管教孩子的矛盾歷來是個傳統,遊戲只不過是附帶的犧牲品之一,不管是武俠小說還是網遊,只要能背“孩子不成才”的鍋就行了,最後的結果就是“一刀切”,“甭管大人小孩兒,都別玩遊戲最好”。
不過也難怪,早些年缺乏監管,黑網咖、街機遊戲廳都是盯著孩子的零花錢的,也確確實實造成了許多學生荒廢學業、沉迷網路,特別是騰訊,作為國內最大的廠商,因為“境外遊戲必須由國內廠商代理才能合法運營”的國家政策,依靠中國玩家基數,如今成為全世界數一數二資金雄厚的大廠,然而在國內的口碑跟維旺迪一樣臭。
但是16+最終能有多少效果怕還是個問號,看看騰訊一直實行的防沉迷有多少效果就知道了,爸媽嫌麻煩給孩子手機,孩子拿著爸媽的身份證還是照樣玩遊戲,說白了,只要家長不管,16+、18+通通沒用。
遊戲還要背很長時間的黑鍋,就算國內建立像PEGI一樣的機制,孩子玩孩子的遊戲,大人玩大人的遊戲,還有其他各種問題,比如家長們996回不了家,孩子們一個人在家指不定玩什麼18+的遊戲呢。
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5 # 夜色有話說
提到騰訊遊戲,很多家長都覺得騰訊是坑害他們孩子的罪魁禍首。確實,騰訊遊戲的玩家群體中有很大一部分是以兒童為主,而兒童在自我控制能力尚未完全成熟的時候經常會出現沉迷遊戲而荒廢學業,甚至偷父母的血汗錢去充值遊戲。
騰訊作為家長們重點討伐的物件,騰訊也不斷對自己旗下的遊戲進行整改,防沉迷系統的上線以及12歲以下限制遊戲時間的做法取得了不錯的效果。但是,這只是第一步,騰訊最近又要開啟’16+‘試點,年滿16週歲才徹底玩遊戲沒有限制,16歲以下的就算是能玩遊戲一天也僅僅能玩倆個小時。
對於這個做法,騰訊確實能夠限制不少未成年玩家沉迷於遊戲。但是這對於騰訊來說,也是不小的影響,畢竟少了未成年玩家,騰訊遊戲的營收會減少很多。而且,如果未成年人沒有玩騰訊遊戲的話,等其長大後玩騰訊遊戲的機率會降低很多。不過,禁止未成年人玩遊戲作為一個大環境,可以說騰訊這波做的非常好。
’16+‘確實能夠從遊戲端解決未成年玩家對遊戲成癮的問題,但是現實中未成年玩家還是會透過借身份證來解決這個問題。所以,解決未成年人遊戲成癮的問題,不僅僅是遊戲公司單方面努力,還需要家長的配合才能完全杜絕此類問題。
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6 # 小貝遊戲攻略
對於騰訊遊戲年滿16週歲以上才能登陸游戲,個人覺得這個試點很有必要認真去實施。
近年來,許多未成年人瞞著父母,使用他們的血汗錢來玩遊戲,打賞主播。這一樁樁事件無疑給他們的家庭帶來嚴重的經濟損失,父母管教不到位是一方面,更重要的是遊戲方沒有這方面的預防措施。當然了,遊戲主辦方巴不得玩家多點充錢呢,管你的錢是從哪裡來的呢!然而值得稱讚的是,騰訊首推這種預防措施,不愧是國內所有遊戲開發商的老大哥!
如果有朝一日真的實行16週歲以後才能登陸游戲,那麼對於許多學生來說無疑是沉重的打擊,好比如搶走他們最心愛的玩具一樣。對於遊戲開發商,他們也會少了很多收入,因為未成年人也是他們重要的經濟來源。至於好的方面,孩子們不玩遊戲的話,他們就不用長時間對著手機和電腦,這對他們的眼睛是有極大好處的。
常言道,“上有政策,下有對策”,對於這個試點活動很容易就被忽悠過去了,不滿16週歲的玩家可以借哥哥或者姐姐的遊戲賬號玩不就可以了嗎?
總結一下,要想真的讓未成年人健康玩遊戲,光靠遊戲方設定的限制是不夠的,還需要家長們的督促和教育。在這裡強調一下,家長們千萬不能把自己的支付密碼告訴孩子,避免不必要的財產損失。
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7 # 初始值
雖然不知道是真心為祖國的花骨朵著想還是因為國際壓力才弄出這個東西,但總體來說還是符合大眾期望的,遊戲這個東西早就應該強制限制遊戲人氣了,特別是針對這些熊孩子,沒有民事能力還自制力不足,確實應該好好保護起來。說起保護青少年這個事情,也不是騰訊遊戲和遊戲行業這樣做了,現在的短影片比如抖音、快手也陸續上線了青少年保護計劃,嚴格規定使用時間。初心大家都是好的,但就是這個執行效率不知道是不是真的能夠達到效果。
據我的觀察,還是有很多小學的熊孩子天天網王者吃雞,還能買面板,不知道他們是如何巧妙的躲避系統的,刷短影片就不說了,2個小時的限制猶如兒戲。這個東西,說到底比如這些小學生、16歲以下的孩子,他們幾乎都是沒有身份證的,也就沒辦法搞人臉識別之類機制。所以,只要他們手中的賬號是成人的賬號,無論是買的還是偷的,一樣可以在螢幕面前為所欲為,一樣可以在峽谷送到飛起。我的看法是要加大這種機制的技術研發和徹底執行,盡全力把這些小可愛保護起來,別說登入遊戲裡,就是下載遊戲都要搞一次身份驗證,不滿16的只能下載課程輔導應用。
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8 # 電競遊樂院
首先回答樓主的問題:
騰訊遊戲“16➕”試點即將啟動,年滿16歲才可登入遊戲,對此你怎麼看?好事,無論從什麼角度看,都是一件好事。不論騰訊遊戲這麼做的具體的原因是什麼,對於青少年成長是有一定幫助的。
現在的孩子都出生在網際網路爆發的年代,無論是電腦還是手機,都可以很輕鬆的接觸到網路。網路的普及有好的一面也有不好的一面。好的一面,資訊傳播很快,而且如果用於學習的話,幫助很大。不好的一面,網路世界比較複雜,而且網路法規並不完善,網路暴力對於三觀未成形的青少年來說,影響還是蠻大的。
如果年滿16歲才能登陸游戲,首先想到的就是利益的問題。近些年國內遊戲市場的發展是迅速的,顯然已經成為了全世界遊戲最賺錢的市場。遊戲對於青少年來說,有著天然的吸引力。小時候的街機廳,黑網咖,可就喜歡賺小孩子的錢。而如今的孩子生活條件,可比以前好上太多太多,消費能力也是與日俱增。對於所有的遊戲廠商來說,青少年的錢可是非常好賺的。近些年,經常有某某小學生,或者孩子,偷偷充值遊戲的報道出現,對社會也造成了很多不好的影響。騰訊遊戲這麼做顯然會降低自己的遊戲營收,但是對於很多家庭來說,是一件很好的事情。
以過來人的身份看,網路遊戲的危害其實還是挺大的。花費金錢是一方面,而且對於成長是一點好處都沒有。白白消耗了青春,消耗了財力。現在的很多遊戲,都會請心理學家,各種專家學者,來研究怎麼能讓玩家消費,會有很大的誘導性。對於自制力比較差的青少年來說,誘惑力是很大的。
另一方面,作為一個成年人來說,在遊戲中還是不希望遇見小孩子,總會有一種怪怪的感覺,如果是吃雞類的組隊遊戲,還會有一種負罪感。在歐美,日本等國家,遊戲都是有著嚴格的分級制度。每款遊戲在稽核的時候,都會打上適合多少歲年輕以上的玩家,感覺這種分級制度,還是挺適合國內遊戲市場的。畢竟有一些遊戲確實不太適合小孩子玩,可以根據情況來制定這種類似的制度。
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9 # 微視遊戲
2019年,騰訊繼續探索履行社會責任的創新路徑,在原有體系基礎上增設【准入確認】環節,嘗試推出“兒童鎖”模式,13週歲以下未成年使用者需要家長充分知情並親自“解鎖”才可以登入遊戲。
即將啟動的“16+”試點是“兒童鎖”之外的又一次新嘗試:一方面,遊戲自身對未成年人的限制範圍進一步擴大,登入遊戲的基礎准入年齡從13週歲升至16週歲;另一方面,大大強化了家長的知情和准入許可權,在試點遊戲中,被識別為未滿16週歲的孩子本人將無法繞過健康系統直接登入,進而協助家長對孩子進行更有效的管理。騰訊也將根據實際試點的使用者反饋,對此項新嘗試不斷進行最佳化。
回覆列表
如果騰訊真的開始在一部分地區內開始試點,那麼對騰訊的收入也會產生或多或少的影響,因為小孩子的氪金力度也是不容小覷的。
我們先拋開收益,就談對孩子的利弊,對此我是投支援的一票的。
第一點:消費 氪金充值因為我們從之前的新聞中,或多或少的可以看到,某某某小學的學生偷偷給主播打賞,或者在遊戲內充入大量金錢,家長找到平臺要求退款。
而在各大平臺主播的房間都宣告:禁止小孩子來刷禮物,也是擔心這錢拿的麻煩和鬧心。而遊戲內因為小孩子偷偷拿家裡的錢充值的事情,也是常有發生。
因為小孩子對消費觀念還沒有一個正確的認知,也可以這麼說:不當家不知柴米貴。
這是遊戲,氪金消費的一方面,有的小孩子不夠理性,也很容易被誘導或者被哄騙進行充值。
第二點:身體健康就拿《王者榮耀》來講,緊張刺激的對局,眼花繚亂的各式面板以及炫酷的英雄技能等等,我就不相信有人沒有為了《王者榮耀》熬過夜。
熬不熬夜是一部分,更多的是小孩子自控力不強,很容易沉迷遊戲,時間長了,不說其他身體反應吧,就說眼睛,或多或少的也會被手機輻射產生影響。
而熬夜多了,對其他器官的損傷也是在所難免的,只是或多或少。
所以為了小孩子的健康學習,我是十分同意騰訊的做法的,因為到時候我也會有孩子,我也不能時時刻刻看著他,能多一點防止讓他沉迷遊戲的方法,那也未嘗不可。
不知道大家對於這個問題是抱著怎麼樣的態度!?